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CALIDAD DE SOFTWARE. Alejando Márquez Alejando Vega Claudia Aguilar Cynthia Rangel Montserrat Flores Pedro Rangel. Prof: Lic. María de Lourdes Salinas. Octubre 2011. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE.
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CALIDAD DE SOFTWARE • Alejando Márquez • Alejando Vega • Claudia Aguilar • Cynthia Rangel • Montserrat Flores • Pedro Rangel Prof: Lic. María de Lourdes Salinas Octubre 2011
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE Un modelo de ciclo de vida define el estado de las fases a través de las cuales se mueve un proyecto desarrollado de software.
El primer ciclo de vida del software, «CASCADA», fue definido por Winston Royce a fines del 70. Desde entonces muchos equipos de desarrollo han seguido este modelo
DEFINICION DE MODELO DE CILO DE VIDA Un modelo de ciclo de vida de software es una vista de actividades que ocurren durante el desarrollo de software, intenta determinar el orden de las etapas involucradas y criterios de transición asociadas entre estas etapas.
Un modelo de ciclo de vida del software • Describe las fases principales de desarrollo de software. • Define las fases primarias esperadas de ser ejecutadas durante estas fases. • Ayuda a administrar el progreso del desarrollo. • Provee un espacio de trabajo para la definición de un detallado proceso de desarrollo de software.
MODELO CASCADA Este es el más básico de todos los modelos, sirve como bloque de construcción para los demás modelos de ciclo de vida.
FASES DEL MODELO ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS En esta fase se analizan las necesidades de los usuarios finales del software para determinar qué objetivo deben cubrir.
DISEÑO DEL SISTEMA Se descompone y origina el sistema en elementos que pueden elaborarse por separado, aprovechando las ventajas del desarrollo en equipo.
DISEÑO DEL PROGRAMA Es la fase en donde se realizan los algoritmos necesarios para el cumplimento de los requerimientos del usuario así como también los análisis necesarios para saber que herramientas usar en la etapa de Codificación.
COODIFICACIÓN Es la fase en donde se implementa el código fuente, haciendo uso de prototipos así como de pruebas y ensayos para corregir errores.
PRUEBAS Los elementos, ya programados, se ensamblan par componer el sistema y se comprueba que funciona correctamente y que cumpla con los requisitos, antes de ser entregados al usuario final.
IMPLEMENTACIÓN Es la fase en donde el usuario final ejecuta el sistema, para ello el o los programadores ya realizaron exhaustivas pruebas para comprobar que el sistema no falle.
MANTENIMIENTO Una de las etapas que creo considerables porque se destina en 75% de los recursos, es el mantenimiento del Software, ya que al utilizarlo como usuarios finales puede ser que no cumpla con todas nuestras expectativas.
DESVENTAJAS En la vida real, un proyecto rara vez sigue una secuencia lineal, esto crea una mala implementación del modelo, lo cual hace que lo lleve al fracaso.
PROBLEMAS QUE SE TIENEN AL UTLILIZAR EL CLICLO • No refleja realmente el proceso de desarrollo del software. • Se tarda mucho tiempo en pasar por todo el ciclo. • Perpetua el fracaso de la industria del software con su comunicación con el usuario final. • El mantenimiento se realiza en el código fuente. • Las revisiones de proyectos de gran complejidad son muy difíciles. • Impone una estructura de gestión de proyectos.
COMO PARTICIPA EL SQA • El SQA se realiza durante todo el clico del proyecto de inicio a fin. • Su participación temprana brinda una notable mejora en la visibilidad de los aspectos de control a niveles de verificaciones y validaciones que se deben considerar para cada proyecto en particular. • Permite ingresar preguntas claves para la formación de los requerimientos, los modelos de análisis y diseño e inclusive para los riesgos técnicos y tecnológicos, entre otros, a considerarse por las planificaciones y presupuestaciones. • Realiza un SQAP • Trabaja con O.M. • Asegura que cada producto cumpla con los requisitos que se han sido asignados.