330 likes | 493 Views
UDFORSK OG OBSERVER SKAB HYPOTESER IDENTIFICER MULIGHEDER OG SITUATIONER FORECAST. DIVERGE. PRIOTERING AF MULIGHEDER FORDELE/ULEMPER LAV KONCEPTER MODELLER RAFINER KONCEPT SKAB PROTOTYPE. CONVERGE. !. NON-ASSUMPTIVE RESEARCH. Få et frisk perspektiv Involvere andre
E N D
UDFORSK OG OBSERVERSKAB HYPOTESER IDENTIFICER MULIGHEDER OG SITUATIONER FORECAST • DIVERGE PRIOTERING AF MULIGHEDER FORDELE/ULEMPER LAV KONCEPTER MODELLER RAFINER KONCEPT SKAB PROTOTYPE CONVERGE !
NON-ASSUMPTIVE RESEARCH Få et frisk perspektiv Involvere andre Kig efter forskelle Lav en liste over idéer og hypotese Analyser og forudsig Undersøg og lær
Metoden 1. Søg eksperterne/ekstrem brugere 2. gå etnografisk til værk 3. Tænk iterativt4. Kvalificer/kvantificer dine input 5. Lav en plan 6. Vælg en metode
Udførelsen 1. Brug medier til at fastholde proces 2. Brug forskellige observationer og kilder 3. Sprøg for at udforske - hvorfor, fortæl mere? 4. lyt og observer 5. vend hypotese
Analyse 1. Kig efter mønstre 2. Segmentering dyrk forskellighed 3. Arbejd multidisciplinært 4. Vær opmærksom på BIAS
DESIGN TEST ANALYSE
Det I skal i opgaverne DESIGNET Vise at i kan identificere, fremstille og behandle en problemstilling Adressere problemstillingen med et design der forsøger at løse problementBeskrive/vise jeres løsning > f.eks. gennem scenarier Beskrive jeres proces > design > implementering hvad har i erfaret!? Hvorfor?
Det I skal i opgaverne DISKUSSIONEN Diskuttere hvad social software er - komme med jeres definition. Diskuttere denne i forhold til teori Hvor meget af dette er en del af jeres design
Det I skal i opgaverne ELEMENTERNE Hvad er vigtigt, hvad er ikke vigtigt Arbejde metodisk/empirisk Rekflektere over praksis gennem teori og omvendt Problematisere praksis gennem teori og omvendt Konkludere på baggrund af analyse Perspektivere jeres konklusioner
Gruppe arbejde • Hver gruppe laver 3-6 centrale spørgsmål til deres projekt
Teori/litteratur • områder at adressere
1. SOCIAL SOFTWARE • 2. KULTUR KRITIK • 3. NEW MEDIA • 4. HCI/CSCW • 5. DESIGN RESEARCH • 6. MEDIE/ICT FORSKNING • 7. PHILOSOPHY OF TECHNOLOGY
1. SOCIAL SOFTWARE • Kontemporær diskussion og begrebsligørelse af social software • primært diskussioner blogosfære og online tidskrifter • forsøger på at definere eller kapitalisere, udfordre og operationalisere social software • Består af mange “tråde”
WEB 2.0 SOCIAL SOFTWARE • Tom Coates • My working definition of social software… • http://www.plasticbag.org/archives/2003/05/my_working_definition_of_social_software/ • Martyn Perks • Social software - get real Community, democracy and social capital don’t come at the click of a mouse. • http://www.spiked-online.com/Articles/00000006DCF1.htm • Tim O’reilly What is web 2.0 • http://www.oreillynet.com/lpt /a/6228 • Christopher Allen: • “Tracing the Evolution of Social Software” • http://www.lifewithalacrity.com/2004/10/tracing_the_evo.html • Clay Shirky: • “Social Software and the Politics of Groups” • http://www.shirky.com/writings/group_politics.html • Ross Mayfield • “Discussing Social Media” • http://www.corante.com/many/archives/2004/07/22/discussing_social_media.php • Joel Spolsky • “It’s Not Just Usability” • http://www.joelonsoftware.com/articles/NotJustUsability.html • Christopher Allen: • “Tracing the Evolution of Social Software” • http://www.lifewithalacrity.com/2004/10/tracing_the_evo.html
WEB 2.0 SOCIAL SOFTWARE • Buzz og trends • beskriver eksempler på praksis • fokus på det sociale i applikationer og teknologi • Sociale bevægelser • ideologiske skift - eks. teknologi som attitude, bruger - deltager • Brug det til at komme ind i diskussionerne • Men vær kritisk Tag ikke buzz for gode vare. • Fordel: handler ofte konkret om social software og web2.0 • Men når som regel ikke et så dybt.
COOPERATIONPARTCIPATION SOCIAL SOFTWARE • Howard Rhiengold (eds.) • Technologies for Cooperation • Institute for the Future, 2006 • http://www.rheingold.com/cooperation/Technology_of _cooperation.pdf • Adrian Chan • Social Interaction Design (SxD) Guide • Social Media, Social Practices, Social Content, First draft, December 28, 2006 • http://www.gravity7.com/AdrianChan_Socially_Structured_Content_12-15-2006.pdf • Burgess, Jean. Vernacular Creativity, • Cultural Participation and New Media Literacy: Photography and the Flickr Network, • IR7.0: Internet Convergences, Brisbane, September 2006 • http://creativitymachine.net/downloads/publications/JeanBurgessAoIR2006.pdf
BLOGGING SOCIAL SOFTWARE • Blood, Rebecca. “Weblogs: A History and Perspective”, Rebecca’s Pocket. 07 September 2000. 25 October 2006. • http://www.rebeccablood.net/essays/weblog_history.html • Miller, Carolyn R. and Shepherd, Dawn: Blogging as Social Action: A Genre Analysis of the Weblog. • http://blog.lib.umn.edu/blogosphere/blogging_as _social_action_a_genre_analysis _of_the_weblog.html • Gallo, Jason: Weblog Journalism: Between Infiltration and Integration.http://blog.lib.umn.edu/blogosphere/weblog_journalism.html • http://blog.lib.umn.edu /blogosphere/weblog_journalism.html • Leaver, Tama: The Blogging of Everyday Life. • http://reconstruction.eserver.org/064/leaver.shtml
MOBLOGGING MOBILE MEDIER SOCIAL SOFTWARE • Burgess, Jean. Vernacular Creativity, • Cultural Participation and New Media Literacy: Photography and the Flickr Network, • IR7.0: Internet Convergences, Brisbane, September 2006 • http://creativitymachine.net/downloads/publications/JeanBurgessAoIR2006.pdf • Ingrid Richardson • Mobile Technosoma: some phenomenological reflections on itinerant media devices • Fibreculture issue 6 - mobility, new social intensities and the coordinates of digital networks • http://journal.fibreculture.org/issue6/issue6_richardson.html • Larissa Hjorth • Locating Mobility: Practices of co-presence and the persistence of the postal metaphor in SMS/ MMS mobile phone customization in Melbourne • Fibreculture issue 6 - mobility, new social intensities and the coordinates of digital networks • http://journal.fibreculture.org/issue6/issue6_hjorth.html • Cohen, Kris R. • What does the photoblog want? • Media Culture Society 2005 27: 883-901
P2P NETVÆRK SOCIAL SOFTWARE • McGee & Skågeby, • Digital Music and Subculture: Sharing Files, Sharing Styles • “Gifting Technologies”http://www.firstmonday.org/issues/issue9_12/mcgee/ • Svensson & Bannister, • Pirates, Sharks, and Moral Crusaders: Social Control in Peer-to-Peer Network • Peter Kollock, The Economies of Online Cooperation: Gifts and Public Goods in Cyberspace • http://www.sscnet.ucla.edu/soc/faculty/kollock/papers/economies.htm
USER/PRODUCER SOCIAL SOFTWARE • Thrift, Nigel • ‘Re-inventing Invention: New Tendencies in Capitalist Commodification’. • In Economy and Society Volume 35 Number 2 May 2006 pp. 279-306 • Petersen, Søren Mørk • Becoming-user, becoming-designer: collaboration and metastability in social software. • Paper from EASST, 2006, Lausanne. • Lessig, Lawrence: • Free Culture: The nature and future of creativity, • 2004, pp. 139-161.
2. KULTUR KRITIK • Forsøger at sætte et kritisk spørgsmålstegn ved “buzzen” • Spørger hele kritisk til grundlaget for pråmisserne ved f.eks social software • Kode som kultur • Der er indlejret bestemte værdier til teknologi (f.eks. linking) • Vender tingene på hovede f.eks. Network mod notworking • Kigger kritisk på konsekvenser, frem for muligheder • Kritisk på en konstruktiv måde • Perspektivere kulturelle strømning • Skaber syntese mellem forskellige områder. eks teori og praksis • lær at vende tinge på hovedet. Tag ingenting for gode vare, vær krtisk og udfordrer antagelserne
KULTUR KRITIK • Lovink, Geert: • The Principle of notworking. • http://www.hva.nl/lectoraten/documenten/ol09-050224-lovink.pdf • Geert Lovink • Blogging, the nihilist impulse, Dansk Lettre 11 • http://www.eurozine.com/articles/2007-01-02-lovink-da.html • Matthew FullerBehind the blip • http://www.erg.be/multimedialab/doc/citations/matthew_fuller_blip.pdf • The strange Meshing of impersonal and personal forces in Technological action • Adrian Mackenzie • Culture, Theory & Critique, 2006, 47 (2) 197-212 • Routledge • http://www.lancs.ac.uk/staff/mackenza/papers/Mackenzie_impersonal_action_webformatted_may06.pdf
3. NEW MEDIA • Nye kommunikationsformer i et historisk lys • Remediering - nye medier bliver gamle, gamle optager de nye • Nye digitale teknologi bliver en del af hverdags livet - f.eks. mobile medier • Digital teknologi som kunst/udforskning • Digital narrativitet • Sociale ændring og leg med sociale representationer gennem medier • Materiel kultur mellem f.eks. gadgtes og kultur • Udvikling af computeren fra regnemaskine til et digital medier • P2P • Det skal i med det perspektivering, bred ud, se det digital som noget med særlige træk som giver det nogle mulighed og begrænsninger.
NEW MEDIA • Ron Burnett • How Images Think, • Peer-to-Peer Communications/Visualizing Community, • MIT Press 2006 • Ingrid Richardson • Mobile Technosoma: some phenomenological reflections on itinerant media devices • Fibreculture issue 6 - mobility, new social intensities and the coordinates of digital networks • http://journal.fibreculture.org/issue6/issue6_richardson.html • New Media - a critical introduction, • Martin Lister et.al • Siderne 10-30, 168-266 • Routledge,an imprint of Taylor & Francis Books Ltd, 2003 • walker Jill • “Mirrors and Shadows: The Digital Aestheticisation of Oneself”. • In the proceedings of Digital Arts and Culture, 2005. Pages 184-190. • http://www.floc.dk/socialsoftware/wp-content/uploads/mirrorsandshadows-final.pdf
4. HCI/CSCW • mennekselig interaktion med teknologi • Reflective HCI - kulturel indlejret teknologi • Social computing - teknologi som situatioeret • Tangible interaction - kropslig interaktion • fokus på situationer frem for planer • skift fra teknologi som funktion til aktion • Teknologi som oplevelse • Bruger centreret (klassisk)
HCI/CSCW • Paul Dourish • Where The Action Is: The Foundations of Embodied Interaction, • siderne 9-23, 56-97, 155-188 • MIT Press 2001 • Appropriating tools and shaping Activities: The use of PDA’s in the workplace • Jenny Waycott • In Lynne Hamill, Amparo Lasen and Dan Diaper • Mobile World - Past, Present and Future, 119-139 • Computer Supported Cooperative Work • Springer verlag, 2005 • The Innovatory Use of ICTs • Leslie Haddon • in Leslie Haddon, Enid Mante, Bartolomeo Sapio, Kari-Hans Kommonen, Leopoldina Fortunati and Annevi Kant • Everyday Innovators - Researching the Role of Users in Shaping ICT‚ 54-66 • Computer Supported Cooperative Work series, Volume 32, 2005 • Springer verlag, 2005
5. DESIGN RESEARCH • Flytte fokus fra teknologi til situationer • Tænke brugere før teknologi • arbejde fra idé, proces • metode og argument • Design som udforskning • Design som kritik • Design tænkning
DESIGN RESEARCH • Breda Laural • Design Research: Methods and Perspectives, MIT Press, (2004) ISBN 0-262-12263-4 • Siderne 142 - 266 • MIT Press, 2006 • Malcolm McCullough • Digital Ground - Architecture, Pervasive Computing, and Environmental Knowing • siderne 1-24, 46-64, 144-190 • MIT Press April 2004
6. MEDIE/ICT FORSKNING • Computeren som kommunikations medie • Computeren som multi medie • Flermedialitet • Computeren som mediet to “rule them all” • Fokus på kommunikation Det virtuelle kommunikation - tillid, identitet, konstruktion af • medie sociologi - livet på nettet, ved skærmen • Medierne og identitet • Communities - hvad foregår der? hvor meget og hvornår
MEDIE/ICT FORSKNING • Niels Ole Finneman • Modernity Modernised - The cultural impact of computation • siderne 141-159 • In Paul A. Mayer, • Computer Mediated Communication, Oxford University press 1999 • Steven Jones, • Understanding Communities in the information age, • siderne 218 - 240 • In Paul A. Mayer, • Computer Mediated Communication, Oxford University press 1999 • Wellman, Barry and Gulia, Milena: • Virtual communities as communities: net surfers don’t ride alone. • siderne 167-194. • In communities in cyberspace, Smith and Kollock (eds.), • London Routledge, 1999 • Michael Arnold, Martin Gibbs, Chris Shepherd • Domestic ICTs, Desire and Fetish • Fibreculture issue 9 - general issue • http://journal.fibreculture.org/issue9/issue9_arnold_gibbs_shepherd.htm
7. PHILOSOPHY OF TECHNOLOGY • Bredere forståelse af teknologi som sociale- og kulturelle konstruktioner • Teknologi er ikke neutral - den forandrer • Teknologi skaber os ligeså meget os, som vi skaber den • Teknologi mediere en relation til verden • hermeneutiske teknologier • Teknologi som væren • Teknologi og senmodernitet
PHILOSOPHY OF TECHNOLOGY • Don Idhe • Philosophy of Technology an Introduction • siderne 95-118 • Paragon Issues in Philosophy, 1993 • Andrew Feenberg • Questioning Technology • siderne 1-17, 101-146, 201-224 • Routledge 1999