1 / 33

DIVERGE

UDFORSK OG OBSERVER SKAB HYPOTESER IDENTIFICER MULIGHEDER OG SITUATIONER FORECAST. DIVERGE. PRIOTERING AF MULIGHEDER FORDELE/ULEMPER LAV KONCEPTER MODELLER RAFINER KONCEPT SKAB PROTOTYPE. CONVERGE. !. NON-ASSUMPTIVE RESEARCH. Få et frisk perspektiv Involvere andre

niles
Download Presentation

DIVERGE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. UDFORSK OG OBSERVERSKAB HYPOTESER IDENTIFICER MULIGHEDER OG SITUATIONER FORECAST • DIVERGE PRIOTERING AF MULIGHEDER FORDELE/ULEMPER LAV KONCEPTER MODELLER RAFINER KONCEPT SKAB PROTOTYPE CONVERGE !

  2. NON-ASSUMPTIVE RESEARCH Få et frisk perspektiv Involvere andre Kig efter forskelle Lav en liste over idéer og hypotese Analyser og forudsig Undersøg og lær

  3. Metoden 1. Søg eksperterne/ekstrem brugere 2. gå etnografisk til værk 3. Tænk iterativt4. Kvalificer/kvantificer dine input 5. Lav en plan 6. Vælg en metode

  4. Udførelsen 1. Brug medier til at fastholde proces 2. Brug forskellige observationer og kilder 3. Sprøg for at udforske - hvorfor, fortæl mere? 4. lyt og observer 5. vend hypotese

  5. Analyse 1. Kig efter mønstre 2. Segmentering dyrk forskellighed 3. Arbejd multidisciplinært 4. Vær opmærksom på BIAS

  6. DESIGN TEST ANALYSE

  7. OPGAVERNE

  8. Det I skal i opgaverne DESIGNET Vise at i kan identificere, fremstille og behandle en problemstilling Adressere problemstillingen med et design der forsøger at løse problementBeskrive/vise jeres løsning > f.eks. gennem scenarier Beskrive jeres proces > design > implementering hvad har i erfaret!? Hvorfor?

  9. Det I skal i opgaverne DISKUSSIONEN Diskuttere hvad social software er - komme med jeres definition. Diskuttere denne i forhold til teori Hvor meget af dette er en del af jeres design

  10. Det I skal i opgaverne ELEMENTERNE Hvad er vigtigt, hvad er ikke vigtigt Arbejde metodisk/empirisk Rekflektere over praksis gennem teori og omvendt Problematisere praksis gennem teori og omvendt Konkludere på baggrund af analyse Perspektivere jeres konklusioner

  11. Gruppe arbejde • Hver gruppe laver 3-6 centrale spørgsmål til deres projekt

  12. Teori/litteratur • områder at adressere

  13. 1. SOCIAL SOFTWARE • 2. KULTUR KRITIK • 3. NEW MEDIA • 4. HCI/CSCW • 5. DESIGN RESEARCH • 6. MEDIE/ICT FORSKNING • 7. PHILOSOPHY OF TECHNOLOGY

  14. 1. SOCIAL SOFTWARE • Kontemporær diskussion og begrebsligørelse af social software • primært diskussioner blogosfære og online tidskrifter • forsøger på at definere eller kapitalisere, udfordre og operationalisere social software • Består af mange “tråde”

  15. WEB 2.0 SOCIAL SOFTWARE • Tom Coates • My working definition of social software… • http://www.plasticbag.org/archives/2003/05/my_working_definition_of_social_software/ • Martyn Perks • Social software - get real Community, democracy and social capital don’t come at the click of a mouse. • http://www.spiked-online.com/Articles/00000006DCF1.htm • Tim O’reilly What is web 2.0 • http://www.oreillynet.com/lpt /a/6228 • Christopher Allen: • “Tracing the Evolution of Social Software” • http://www.lifewithalacrity.com/2004/10/tracing_the_evo.html • Clay Shirky: • “Social Software and the Politics of Groups” • http://www.shirky.com/writings/group_politics.html • Ross Mayfield • “Discussing Social Media” • http://www.corante.com/many/archives/2004/07/22/discussing_social_media.php • Joel Spolsky • “It’s Not Just Usability” • http://www.joelonsoftware.com/articles/NotJustUsability.html • Christopher Allen: • “Tracing the Evolution of Social Software” • http://www.lifewithalacrity.com/2004/10/tracing_the_evo.html

  16. WEB 2.0 SOCIAL SOFTWARE • Buzz og trends • beskriver eksempler på praksis • fokus på det sociale i applikationer og teknologi • Sociale bevægelser • ideologiske skift - eks. teknologi som attitude, bruger - deltager • Brug det til at komme ind i diskussionerne • Men vær kritisk Tag ikke buzz for gode vare. • Fordel: handler ofte konkret om social software og web2.0 • Men når som regel ikke et så dybt.

  17. COOPERATIONPARTCIPATION SOCIAL SOFTWARE • Howard Rhiengold (eds.) • Technologies for Cooperation • Institute for the Future, 2006 • http://www.rheingold.com/cooperation/Technology_of _cooperation.pdf • Adrian Chan • Social Interaction Design (SxD) Guide • Social Media, Social Practices, Social Content, First draft, December 28, 2006 • http://www.gravity7.com/AdrianChan_Socially_Structured_Content_12-15-2006.pdf • Burgess, Jean. Vernacular Creativity, • Cultural Participation and New Media Literacy: Photography and the Flickr Network, • IR7.0: Internet Convergences, Brisbane, September 2006 • http://creativitymachine.net/downloads/publications/JeanBurgessAoIR2006.pdf

  18. BLOGGING SOCIAL SOFTWARE • Blood, Rebecca. “Weblogs: A History and Perspective”, Rebecca’s Pocket. 07 September 2000. 25 October 2006. • http://www.rebeccablood.net/essays/weblog_history.html • Miller, Carolyn R. and Shepherd, Dawn: Blogging as Social Action: A Genre Analysis of the Weblog. • http://blog.lib.umn.edu/blogosphere/blogging_as _social_action_a_genre_analysis _of_the_weblog.html • Gallo, Jason: Weblog Journalism: Between Infiltration and Integration.http://blog.lib.umn.edu/blogosphere/weblog_journalism.html • http://blog.lib.umn.edu /blogosphere/weblog_journalism.html • Leaver, Tama: The Blogging of Everyday Life. • http://reconstruction.eserver.org/064/leaver.shtml

  19. MOBLOGGING MOBILE MEDIER SOCIAL SOFTWARE • Burgess, Jean. Vernacular Creativity, • Cultural Participation and New Media Literacy: Photography and the Flickr Network, • IR7.0: Internet Convergences, Brisbane, September 2006 • http://creativitymachine.net/downloads/publications/JeanBurgessAoIR2006.pdf • Ingrid Richardson • Mobile Technosoma: some phenomenological reflections on itinerant media devices • Fibreculture issue 6 - mobility, new social intensities and the coordinates of digital networks • http://journal.fibreculture.org/issue6/issue6_richardson.html • Larissa Hjorth • Locating Mobility: Practices of co-presence and the persistence of the postal metaphor in SMS/ MMS mobile phone customization in Melbourne • Fibreculture issue 6 - mobility, new social intensities and the coordinates of digital networks • http://journal.fibreculture.org/issue6/issue6_hjorth.html • Cohen, Kris R. • What does the photoblog want? • Media Culture Society 2005 27: 883-901

  20. P2P NETVÆRK SOCIAL SOFTWARE • McGee & Skågeby, • Digital Music and Subculture: Sharing Files, Sharing Styles • “Gifting Technologies”http://www.firstmonday.org/issues/issue9_12/mcgee/ • Svensson & Bannister, • Pirates, Sharks, and Moral Crusaders: Social Control in Peer-to-Peer Network • Peter Kollock, The Economies of Online Cooperation: Gifts and Public Goods in Cyberspace • http://www.sscnet.ucla.edu/soc/faculty/kollock/papers/economies.htm

  21. USER/PRODUCER SOCIAL SOFTWARE • Thrift, Nigel • ‘Re-inventing Invention: New Tendencies in Capitalist Commodification’. • In Economy and Society Volume 35 Number 2 May 2006 pp. 279-306 • Petersen, Søren Mørk • Becoming-user, becoming-designer: collaboration and metastability in social software. • Paper from EASST, 2006, Lausanne. • Lessig, Lawrence: • Free Culture: The nature and future of creativity, • 2004, pp. 139-161.

  22. 2. KULTUR KRITIK • Forsøger at sætte et kritisk spørgsmålstegn ved “buzzen” • Spørger hele kritisk til grundlaget for pråmisserne ved f.eks social software • Kode som kultur • Der er indlejret bestemte værdier til teknologi (f.eks. linking) • Vender tingene på hovede f.eks. Network mod notworking • Kigger kritisk på konsekvenser, frem for muligheder • Kritisk på en konstruktiv måde • Perspektivere kulturelle strømning • Skaber syntese mellem forskellige områder. eks teori og praksis • lær at vende tinge på hovedet. Tag ingenting for gode vare, vær krtisk og udfordrer antagelserne

  23. KULTUR KRITIK • Lovink, Geert: • The Principle of notworking. • http://www.hva.nl/lectoraten/documenten/ol09-050224-lovink.pdf • Geert Lovink • Blogging, the nihilist impulse, Dansk Lettre 11 • http://www.eurozine.com/articles/2007-01-02-lovink-da.html • Matthew FullerBehind the blip • http://www.erg.be/multimedialab/doc/citations/matthew_fuller_blip.pdf • The strange Meshing of impersonal and personal forces in Technological action • Adrian Mackenzie • Culture, Theory & Critique, 2006, 47 (2) 197-212 • Routledge • http://www.lancs.ac.uk/staff/mackenza/papers/Mackenzie_impersonal_action_webformatted_may06.pdf

  24. 3. NEW MEDIA • Nye kommunikationsformer i et historisk lys • Remediering - nye medier bliver gamle, gamle optager de nye • Nye digitale teknologi bliver en del af hverdags livet - f.eks. mobile medier • Digital teknologi som kunst/udforskning • Digital narrativitet • Sociale ændring og leg med sociale representationer gennem medier • Materiel kultur mellem f.eks. gadgtes og kultur • Udvikling af computeren fra regnemaskine til et digital medier • P2P • Det skal i med det perspektivering, bred ud, se det digital som noget med særlige træk som giver det nogle mulighed og begrænsninger.

  25. NEW MEDIA • Ron Burnett • How Images Think, • Peer-to-Peer Communications/Visualizing Community, • MIT Press 2006 • Ingrid Richardson • Mobile Technosoma: some phenomenological reflections on itinerant media devices • Fibreculture issue 6 - mobility, new social intensities and the coordinates of digital networks • http://journal.fibreculture.org/issue6/issue6_richardson.html • New Media - a critical introduction, • Martin Lister et.al • Siderne 10-30, 168-266 • Routledge,an imprint of Taylor & Francis Books Ltd, 2003 • walker Jill • “Mirrors and Shadows: The Digital Aestheticisation of Oneself”. • In the proceedings of Digital Arts and Culture, 2005. Pages 184-190. • http://www.floc.dk/socialsoftware/wp-content/uploads/mirrorsandshadows-final.pdf

  26. 4. HCI/CSCW • mennekselig interaktion med teknologi • Reflective HCI - kulturel indlejret teknologi • Social computing - teknologi som situatioeret • Tangible interaction - kropslig interaktion • fokus på situationer frem for planer • skift fra teknologi som funktion til aktion • Teknologi som oplevelse • Bruger centreret (klassisk)

  27. HCI/CSCW • Paul Dourish • Where The Action Is: The Foundations of Embodied Interaction, • siderne 9-23, 56-97, 155-188 • MIT Press 2001 • Appropriating tools and shaping Activities: The use of PDA’s in the workplace • Jenny Waycott • In Lynne Hamill, Amparo Lasen and Dan Diaper • Mobile World - Past, Present and Future, 119-139 • Computer Supported Cooperative Work • Springer verlag, 2005 • The Innovatory Use of ICTs • Leslie Haddon • in Leslie Haddon, Enid Mante, Bartolomeo Sapio, Kari-Hans Kommonen, Leopoldina Fortunati and Annevi Kant • Everyday Innovators - Researching the Role of Users in Shaping ICT‚ 54-66 • Computer Supported Cooperative Work series, Volume 32, 2005 • Springer verlag, 2005

  28. 5. DESIGN RESEARCH • Flytte fokus fra teknologi til situationer • Tænke brugere før teknologi • arbejde fra idé, proces • metode og argument • Design som udforskning • Design som kritik • Design tænkning

  29. DESIGN RESEARCH • Breda Laural • Design Research: Methods and Perspectives, MIT Press, (2004) ISBN 0-262-12263-4 • Siderne 142 - 266 • MIT Press, 2006 • Malcolm McCullough • Digital Ground - Architecture, Pervasive Computing, and Environmental Knowing • siderne 1-24, 46-64, 144-190 • MIT Press April 2004

  30. 6. MEDIE/ICT FORSKNING • Computeren som kommunikations medie • Computeren som multi medie • Flermedialitet • Computeren som mediet to “rule them all” • Fokus på kommunikation Det virtuelle kommunikation - tillid, identitet, konstruktion af • medie sociologi - livet på nettet, ved skærmen • Medierne og identitet • Communities - hvad foregår der? hvor meget og hvornår

  31. MEDIE/ICT FORSKNING • Niels Ole Finneman • Modernity Modernised - The cultural impact of computation • siderne 141-159 • In Paul A. Mayer, • Computer Mediated Communication, Oxford University press 1999 • Steven Jones, • Understanding Communities in the information age, • siderne 218 - 240 • In Paul A. Mayer, • Computer Mediated Communication, Oxford University press 1999 • Wellman, Barry and Gulia, Milena: • Virtual communities as communities: net surfers don’t ride alone. • siderne 167-194. • In communities in cyberspace, Smith and Kollock (eds.), • London Routledge, 1999 • Michael Arnold, Martin Gibbs, Chris Shepherd • Domestic ICTs, Desire and Fetish • Fibreculture issue 9 - general issue • http://journal.fibreculture.org/issue9/issue9_arnold_gibbs_shepherd.htm

  32. 7. PHILOSOPHY OF TECHNOLOGY • Bredere forståelse af teknologi som sociale- og kulturelle konstruktioner • Teknologi er ikke neutral - den forandrer • Teknologi skaber os ligeså meget os, som vi skaber den • Teknologi mediere en relation til verden • hermeneutiske teknologier • Teknologi som væren • Teknologi og senmodernitet

  33. PHILOSOPHY OF TECHNOLOGY • Don Idhe • Philosophy of Technology an Introduction • siderne 95-118 • Paragon Issues in Philosophy, 1993 • Andrew Feenberg • Questioning Technology • siderne 1-17, 101-146, 201-224 • Routledge 1999

More Related