1 / 29

PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KEKOMPAKAN KELOMPOK

PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KEKOMPAKAN KELOMPOK. IKA FITRI NURHAYATI. 20090720192. UMY. GAMES LABA – LABA. Lama permainan          : 30 – 60 menit Perlengkapan               : laba-laba & helm. Tujuan. 1.   Sinergi antar tim dan intra tim.

nili
Download Presentation

PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KEKOMPAKAN KELOMPOK

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KEKOMPAKAN KELOMPOK IKA FITRI NURHAYATI 20090720192 UMY

  2. GAMES LABA – LABA • Lama permainan         : 30 – 60 menit • Perlengkapan              : laba-laba &helm

  3. Tujuan • 1.   Sinergiantartimdan intra tim. • 2.   Mengembangkankomunikasiefektifantartimdan intra tim. • 3.   Mengembangkanstrategibersama. • 4.   Membangunkepercayaandiantaraanggotatim. • 5.   Melaltih proses pemacahanmasalah. • 6.   Mengertikebutuhanakanadanyakoordinasiseorangpemimpindankesediaanmenerimamasukandarianggota. • 7.   Memahamisalingketergantunganantarsesamaanggotakelompok

  4. Debriefing                    : • 1.   Sering kali pesertatidakmelakukankerjasamaantartim. Yang dilakukanbiasanyaadalahkerja intra timmerekasendiri. Kalauhaliniterjaditanyakankenapamerekatidakmaubekerjasama. • 2.   Tanyakanapahubunganpermainaninidenganposisi di suatuorganisasi. • 3.   Tanyakankonsekuensikalaumenyentuhserangga • dansemuapesertaharusmengulangkembali. Kaitkandenganmanajemenkualitas.

  5. LANGKAH-LANGKAH: 1. Peserta dibagi menjadi 2 kelompok 2. Pesertadimintauntukmenyeberangseluruhdaribawah laba laba kesebelah yang lainnya. Setiapanggotakelompokharusmenyebrang dari bawah laba laba

  6. 3.   Di saatmenyeberangitersebutanggotabadantidak bolh kena serangga.Kalauterjadisentuhanmakaanggotatersebutharusmengulangipenyeberanganitu

  7. 4. Hasilnya antar anggota dapat bergantian tempat dengan anggota lain

  8. GAMES PICTURE PUZZLE • Lama permainan         : 30 – 60 menit • Perlengkapan  : Gambar yang dipotong-potongmenjadi 15-20 bagian

  9. Tujuan     : 1. Membangun rasa salingpercayakepadasesamakawan. 2. Kerjasamaregu. 3. Komunikasi yang efektif. 4. Rasa percayadiri • Debriefing                    : 1. Apakesulitanpesertadalammenyusungambar ? 2. Bagaimanacaramerekamengaplikasikanpengalamanpadakehidupan ? 3. Apakahseseorangdenganmudahdapatmelakukannyasendiri ? 4. Apasebenarnyakekuatandariregutersebut ? Kelemahannya ? Apahubungannyadengankehidupanseharihari ?

  10. LANGKAH LANGKAH: 1. Pesertadibagidalamkelompok yang terdiridari4-5 orang, salahsatunyamenjadipengamat (ditentukansendiriolehmasing-masingkelompok). 2. Tiappesertadalamkelompokmemperolehsatugambar yang sudahdipotong-potong (kecualipengamat), yang dijadikansatudalamsatuwadah/mejadenganpotongan-potongangambarpeserta lain. 3. Tugasmasing-masingpesertamenyusunkembalipotongan-potongangambarmenjadisatugambar yang utuh, denganketentuan : a. Jikamemperolehpotongangambar yang tidakdiperlukan/tidaksesuai, pesertaharussegeramengembalikankedalamwadah/meja agar peserta lain dapatmengambiljikacocokdengangambar yang dimiliki

  11. b. Tidakbolehmemintaataumengambildaripeserta lain, tetapihanyabolehmengambilpotongangambardariwadah/meja; c. Tidakbolehsalingberbicara, berkomunikasidenganisyaratataupuncampurtangandalampekerjaanpeserta lain. .....Tugaspengamatdalamsetiapkelompokmengamatidanmencatatapa yang terjadipadakkelompoknyaselamapermainanberlangsung a. Adakahpeserta yang melanggarperaturan ? b. Peraturanmana yang dilanggar ? c. Mengapaperaturanitudilanggar ? d. Adakahpeserta yang menumpukbanyakpotongangambardantidakmaumengembalikankewadah/meja ? Ulangipermainaninidenganketentuan, pesertabolehberkomunikasidansalingmembantudalamkelompoknya.

  12. Setiap kelompok dapat menyusun puzzle dengan rapi

  13. TRAIN BALLON • Lama permainan         : 15 – 30 menit • Perlengkapan: Balondantalipembatas, balonsejumlahpeserta yang ditiupcukupbesaruntuksetiappeserta

  14. Tujuan • 1. Memahamibahwatemandalamregubagiandaritim.Suksesregusangatditentukanolehkemampuananggotauntukmemahamikondisianggotaregu.  • 2. Perlunyapemahamandanfokusterhadaptujuankegiatanolehsemuaanggotaregu. • 3. Kerjasamakelompok/kebersamaan, kepemimpinandankejujuran

  15. LANGKAH LANGKAH: 1. Pesertadimintaberbarisdalamsatubarismenghadapkepunggungteman yang di depan (kecuali yang paling depantidakmenghadappunggungtemannya). Balon yang sudahditiup diletakan badan antara dirinya dengan temannya.. 2.`peserta menjoget sesuai dengan ketentuan ,usahakan balon tidak jatuh

  16. 3.Apabila salah satu balon jatuh maka yang memegang harus keluar dari barisan dan mengambil balon tersebut dan posisinya digantikan oleh pesrta yang dibelakangnya, dan peserta yang balonya jatuh tersebut dinyatakan gugur

  17. 4. Hal tersebut dilakukan berulang ulang hingga akhirnya menemukan 2 pasangan yang bertahan, dan ke2 orang tersebut lah yang akhirnya menjadi pemenang

  18. Dan akhirnya ditemukan 2 pemenagnya yang tersisa

  19. LARI TONGKAT • Lama permainan : 30 menit • Perlengkapa • Sebuah tongkat berukuran 30cm

  20. Kel A • Peserta dibagi menjadi 2 kelompok masing masing kelompok terdiri dari 8 orang • Masing masing kelompok baris menghadap punggung temanya yang didepan, • Peserta paling belakang di berikan tongkat • Kemudian mereka berlari menuju garis finish dengan saling memberikan tongkat tersebut Kel B

  21. Kel A Kel B • Siapa yang mencapai garis finish dan tongkat sudah berada pada peserta paling depan, kelompok tersebutlah yang menjadi pemenangnya

  22. Pemenang Kel B

  23. Kelompok yang kalah diberika hukuman dengan cara joged bersama untuk menghilangkan rasa capek Kelompok yang kalah diberika hukuman dengan cara joged bersama untuk menghilangkan rasa capek Kel A Kalah

  24. BABY I LOVE YOU Tujuan Membangun rasa saling percaya atar teman Komunikasi yang efektif Menyegarkan pikiran

  25. Jika kamu mencintai diriku tersenyumlah Dalampermainaniniadalarangantersenyumatautertawa. Pertama, pilihsalahsatupesertasebagaikorban. Usahakanmemilihpeserta yang biasanya paling konyol, yang tingkahlakunyaselalumelucu Tugaskorbanadalahmenyatakancintanya, tanpamelihatjeniskelaminnya. Di depan orang yang dipilihnya, iamenyatakan, “Sayang, jikakamumencintaidiriku, tersenyumlah.”

  26. Q menyukaiimu Ataubisamengucapkandengan kata-kata lain yang intinyasama. Iabolehmelakukanapasajauntukmembuat orang yang dipilihnyatersenyum, kecualimenggelitiki

  27. Q jg menyukaimu Orang yang dipilihharusmenjawabdenganberkata,”Sayang, akujugamenyukaimu… tetapiakutakbisatertawa.” tiga kali denganpelandantidakbolehtersenyumapalagitertawa. Jikaiatersenyumatautertawa, makaiamenggantikankorban. Tetapijikaberhasil, korbanharusmencari orang lain

  28. TIPSKorbanbisamenyatakancintasambilmengelusdagu orang yang dipilihnya. Biasanyajustrulebihberhasilpadasesamalaki-lakiatauwanita. Bisajugadenganmembisikkansesuatu

  29. TERIMAKASIH

More Related