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Programação Gráfica em Java Introdução

Programação Gráfica em Java Introdução. Aula 01. Na aula de hoje veremos:. Pacotes gráficos da linguagem Java Container AWT Component AWT. Pacotes gráficos. A linguagem Java possui várias funcionalidades gráficas, implementadas no pacotes: JFC / AWT JFC / Swing JFC / Java2D Java3D.

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Programação Gráfica em Java Introdução

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Presentation Transcript


  1. Programação Gráfica em JavaIntrodução Aula 01

  2. Na aula de hoje veremos: • Pacotes gráficos da linguagem Java • Container AWT • Component AWT

  3. Pacotes gráficos • A linguagem Java possui várias funcionalidades gráficas, implementadas no pacotes: • JFC / AWT • JFC / Swing • JFC / Java2D • Java3D

  4. Pacote AWT • Pacote mais básico para se trabalhar com interfaces gráficas em Java. • Possui classes para os principais componentes e contêineres de uma interface gráfica com o usuário (GUI). • Permite tratamento simplificado de eventos.

  5. Pacote Swing • Componentes mais especializados que os componentes AWT. • Componentes Swing são implementados sem código nativo.

  6. Pacote Java2D • Pacote que permite incorporar alta qualidade gráfica em gráficos 2D, textos, imagens, aplicações e applets. • Possui um extenso suporte para composição e tratamento de imagens com canal alfa.

  7. Pacote Java3D • Disponibiliza uma coleção de elementos simples que permitem criar e manipular geometria 3D. • Não faz parte das JFC, portanto necessita instalação complementar.

  8. AWT • Aparência dependente de sistema operacional • Utilização de sistema de pares (peer) • Os pares traduzem a solicitação do Java ao S. O. • Componentes heavy-weight GUIWindow.java

  9. Containers AWT • Window • Janela de alto nível sem bordas ou barra de menus; pode ser utilizada para a criação de janelas pop-up. • Frame • Janela de alto nível com bordas, barra de menus e título; Assim como Window, tem por padrão o gerenciador de leiaute BorderLayout.

  10. Containers AWT • Dialog • Classe que produz uma caixa de diálogo, ou seja, uma janela que recebe alguma entrada do usuário. Layout padrão: BorderLayout (ex: save) • Panel • Panel é o mais simples contêiner. Um painel é um objeto que pode conter outros componentes, incluindo mesmo outros painéis, para composição do leiaute da interface gráfica. • A composição de uma GUI, geralmente, é feita por vários painéis ContainerSample.java

  11. Componentes AWT • Button • Um botão é um controle simples que gera um evento de ação quando o usuário o clica. A aparência dos botões em AWT é dependente do sistema operacional. • Label • Componente que insere um texto não selecionável na área de desenho (rótulo). Tem a possibilidade de alterar o alinhamento do texto que, por padrão, é alinhado à esquerda.

  12. Componentes AWT • TextField • Classe que exibe uma linha de texto selecionável e, opcionalmente editável. • TextArea • Classe que exibe uma área de texto selecionável, opcionalmente editável e com dimensões podendo ser definidas pelo programador. ComponentSampleI.java

  13. Componentes AWT • Checkbox • Um checkbox (às vezes chamado de Radio Button) é um componente gráfico que pode estar em um de dois estados, “on” (true) ou “off” (false). Clicar em um checkbox alterna o seu estado entre verdadeiro e falso. • Choice • A classe choice apresenta um menu pop-up de opções. A opção mais recentemente selecionada é mostrada como título do menu.

  14. Componentes AWT • List • O componente List apresenta ao usuário uma lista rolável de componentes de texto. A lista pode ser configurada para que o usuário possa escolher um ou vários itens. • Scrollbar • Um objeto do tipo Scrollbar implementa um controle deslizante. É uma maneira interessante de permitir ao usuário escolher valores numéricos em um intervalo pré-definido. ComponentSampleII.java

  15. Componentes AWT • Canvas • São úteis como área de exibição de imagens e gráficos • Existe para ser subclassificado com o objetivo de se criar componentes personalizados DuploCanvas.java

  16. Métodos Notáveis • Todo container é componente, logo, herda os métodos da classe componente. • setPreferredSize() • setBackground() • setForeground() • setSize() • setLocation() • setVisible() • add() CadastroII.java

  17. O que você precisa saber... • Como utilizar contêineres • Quais são os componentes básicos • Quando utilizar cada tipo • Como compor a interface gráfica usando painéis

  18. Na próxima aula veremos: • Tipos de eventos • Interfaces listener • Como tratar os eventos

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