1 / 32

Ikan Sepat Ikan Gabus

Ikan Sepat Ikan Gabus. Makin Cepat Makin Bagus. Ragam Dialog Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan , Tidak Menjadi Manusia Multitasking !!!. Dialog Manusia - k omputer. Pengertian dialog:

Download Presentation

Ikan Sepat Ikan Gabus

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ikan Sepat Ikan Gabus

  2. Makin Cepat Makin Bagus

  3. RagamDialogKuliah III

  4. MohonSelamaPerkuliahan , TidakMenjadiManusia Multitasking !!!

  5. Dialog Manusia- komputer Pengertian dialog: • Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus dipertimbangkan agar memenuhi kaidah semantis dan pragmatis • IMK, dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan sistem komputer

  6. AturandalamPerancanganDialog • Konsistensi • Sediakanshortcutbagipenggunaaktif • Sediakanfeedback yang informatif • Sediakanerror handling yang mudah • Ijinkanpembatalanaksi • Sediakanfasilitasbantuan (help) • Kurangibebaningatanjangkapendek

  7. Konsistensi • Informasi disusun dalam formulir-formulir, nama-nama dan susunan menu, ukuran dan bentuk dari ikon, dll, semuanya harus konsisten diseluruh sistem • Konsisten mengijinkan banyak aksi menjadi otomatis • Jika ada aplikasi baru hadir dengan fungsi yang berbeda akan menyebabkan user harus mempelajari kembali operasi-operasi yang dilakukan • Mis: konsistensi di dalam menu bar untuk File, Edit dan Format

  8. Sediakan Short Cut BagiPenggunaAktif • User yang bekerjadengansatuaplikasidalamseluruhwaktunyaakanmenginginkanpenghematanwaktudenganmemanfaatkanshort cut • User mulaihilangkesabarandenganurutan menu panjangketikamerekasudahtahupastiapa yang merekakerjakan • Short cut keysdapatmereduksijumlahinteraksiuntuktugas yang diberikan • Designer dapatmenyediakanfasilitasmakrobagi user untukmembuatshort cutsbagidirinyasendiri • Denganshort cutmembuat user lebihproduktif

  9. Sediakan Feedback yang Informatif • Setiapaksidari user harusada feedback darikomputeruntukmenunjukkanhasildariaksitersebut • Mis: jika user meng-”click” sebuah button harussecara visual adaperubahanbentukataubisaberupabunyi yang mengindikasikankomputertelahmeresponnya • Informasifeedbacksangatpentingbagi user, mis: Jikakomputersedangmelakukanprosestertentu, makaperluadainformasi

  10. Sediakan Error Handlingyang Mudah • Error dapatmenjadimasalah yang serius, sehingga designer harusmencobamencegah user membuat error • Ketika errors terjadiperlucaramengatasinya: • Pesan error harusdinyatakansecarajelasapakesalahannyadanmenerangkanbagaimanakesalahantersebutterjadi • Hindaripesan yang menakutkanataumenyalahkan user seperti: “FATAL ERROR 2005” • Jugasediakaninformasi yang memudahkanuntukmengoreksi error tersebut, mis: “the date of birth entered is not valid. Check to be sure only numeric characters in appropriate ranges are entered in the date of birth fields….”

  11. Contoh Error Handling

  12. IjinkanPembatalanAksi • User memerlukanbahwaketikamerekasudahmemilihopsidanmembuataksi, aktivitasitudapatdibatalkanataukembalikekondisisebelumnyadenganmudah • Mengijinkan user untukbelajartentangsistemdenganmelakukaneksplorasi • Jikamerekamelakukankesalahan, merekadapatmembatalkanaksinya • Jika user akanmenghapussesuatu yang substansial (mis: sebuah file), sistemharusmemintakonformasiterhadapaksitersebut

  13. SediakanFasilitasBantuan (Help) • User yang berpengalamanmenginginkanbahwamereka yang mengendalikansistemdansistemmeresponmereka. Segalasesuatu yang merekatidaktahurasanyainginsegeramendapatjawabannya, olehsebabitufasilitas “help” pentinguntukmenolongnya agar segeramendapatkansolusi • User yang tidakberpengalamanketikamengalamikesulitandalammengeksplorasisistemjugaperlumendapatpertolongan yang mudahdansederhana, fasilitas “help” yang lengkap, mudahdioperasikanakanmenolongmerekamengatasikesulitannya

  14. Kurangi Muatan Short-Term Memory • Orang mempunyai keterbatasan pada short-term memory-nya • Orang hanya mengingat sekitar 7 chunk informasi pada satu saat

  15. Karakteristik Umum Ragam Dialog • Inisiatif • Inisiatif oleh komputer; user memberikan tanggapan atas prompt yang diberikan oleh komputer • Inisiatif oleh user; user mempunyai sifat keterbukaan yang luas dalam artian user diharapkan agar dapat memahami sekumpulan perintah yang harus ditulis menurut aturan (sintaks) tertentu • Keluwesan • Tidak hanya dilihat dari kemampuan sistem menyediakan sejumlah perintah-perintah yang memberikan hasil sama, tetapi bagaimana sistem dapat menyesuaikan diri dengan keinginan pengguna dan bukan sebaliknya

  16. Tree Structure KarakteristikUmumRagam Dialog (lanj) • Kompleksitas • Keluwesanharusdibayardengankompleksitasimplementasi yang tinggi, olehsebabituperlupembatasankompleksitasdengancara TIDAK membuatantarmukalebihdari yang diperlukankarenatidakadakeuntungandarinya • Kekuatan • Didefinisikansebagaijumlahkerja yang dapatdilakukanolehsistemuntuksetiapperintah yang diberikanoleh user. Aspekinidapatberbenturandenganaspekkeluwesandankompleksitas

  17. KarakteristikUmumRagam Dialog (lanj) • Beban informasi • Penyampaian informasi dalam dialog yang sesuai dengan kebutuhan pengguna • Konsistensi • Suatu atribut yang dapat mendorong user mengembangkan mentalitas dengan cara memberikan semacam petunjuk untuk mengeksplorasi pengetahuan tentang pemahaman perintah-perintah baru dengan opsion yang sudah ada • Umpan balik • Kemampuan untuk memberikan informasi kepada user tentang proses yang sedang berjalan akibat adanya masukan yang dilakukan oleh user

  18. Karakteristik Umum Ragam Dialog (lanj) • Observabilitas • Sistem dapat berfungsi secara benar namun nampak sederhana bagi user • Kontrolabilitas • Sistem yang selalu dalam kontrol user. Dialog yang memiliki sifat ini harus memungkinkan user agar dapat menentukan: • Dimana sebelumnya ia berada • Dimana sekarang ia berada • Kemana ia dapat pergi • Apakah pekerjaan yang sudah dilakukan dapat dibatalkan

  19. Command Language • Bahasa perintah biasanya diperlukan dalam sistem operasi DOS dan UNIX. User menulis suatu perintah dan menunggu respon dari sistem. Jika hasilnya benar, perintah berikutnya diterbitkan, jika salah tindakan selanjutnya ada ditangan user • Contoh: • C:\>DIR - C:\>copy *.doc A:\LETTER • C:\>DIR *.DOC/s - C:\DOS>FORMAT A: /S

  20. Command Language (lanj) Beberapa pedoman: • Buatlah model eksplisit dari obyek atau tindakan • Pilihlah nama-nama yang penuh arti, spesifik dan jelas • Gunakanlah struktur hirarki • Usahakan struktur yang konsisten • Aturan-aturan penyingkatan harus konsisten • Pertimbangkan pemakaian menu-menu perintah pada tampilan berkecepatan tinggi • Batasi jumlah perintah untuk menjalankan suatu tugas

  21. Bahasa Alami • Sistemharustundukdanmeresponkalimat-kalimatdanfrase-frasepadabahasaalami • Keuntungan: • Mengurangibebanmempelajarisintaks • Kerugian: • Memerlukan dialog klarifikasi • Memerlukanlebihbanyakpengetikan • Tidakdapatdiprediksi

  22. Manipulasi Langsung • User berinteraksi secara langsung dengan obyek pada layar grafis sementara sistem menyediakan umpan balik yang cepat pada user

  23. Contoh Manipulasi Langsung

  24. Sistem Menu • Pengguna menentukan satu dari sejumlah pilihan pada daftar, kemudian menerapkan sintaks untuk mengindikasikan pilihan, menegaskan pilihan, memulai aksi dan mengamati hasilnya

  25. Sistem Menu Datar

  26. Sistem Menu Tarik

  27. Sistem Menu Tarik

  28. Borang Isian (Form Fill-In) • Penggunamelihatsuatutampilanmedan yang berhubungansatusamalainnya, kursordipindahkansepanjangmedan-medan yang adaselanjutnya data diisikanpadamedan yang dikehendaki

  29. Contoh Borang Isian

  30. Terimakasih…..Untukmahasiswa/i yang tidakngantuk, tidakngobrol (Tidakmenjadimanusia multitasking) dantetapkonsentrasiMengikutiPerkuliahan.SampaiberjumpaDalamPerkuliahanselanjutnya…(Dalamperkuliahandandosen yang sama) Materiselanjutnya……MENU Blog kuliah : http://iwankuliah wordpress.com E-mail : iwankuliah@gmail.com

More Related