380 likes | 553 Views
Interaction design: structuur en gedrag. Waar bevinden we ons in het proces?. Waar bevinden we ons in het proces?. Waar bevinden we ons in het proces?. Flowchart klaar. En nu?. Hoe komen we van hier. ...naar hier?. wireframes?. wireframes. wireframes!. Verklaring van de inhoud
E N D
Verklaring van de inhoud hierarchie onderlinge relaties Demonstreren van de inhoud hoe wordt het gepresenteerd functionaliteit Interactie met de inhoud wireframes wat wel: wat niet: • Heeft niets met esthetiek te maken • Bevat geen grafische elementen • Communiceert het merk niet
wireframes soorten • Schetsen • Snel, experimenteel • Snelle feedback • Alleen inhoud (low fidelity) • Schematisch • Goed voor het tonen van flows • High fidelity wireframes • Gedetailleerde wireframes • Opmerkingen / Voetnoten • Beschrijft inhoud en gedrag • Beschrijft functie (voor developers) • Wordt begrepen zonder uitleg
wireframes soorten • Schetsen • Snel, experimenteel • Snelle feedback • Alleen inhoud (low fidelity) • Schematisch • Goed voor het tonen van flows • High fidelity wireframes • Gedetailleerde wireframes • Opmerkingen / Voetnoten • Beschrijft inhoud en gedrag • Beschrijft functie (voor developers) • Wordt begrepen zonder uitleg
wireframes soorten • Schetsen • Snel, experimenteel • Snelle feedback • Alleen inhoud (low fidelity) • Schematisch • Goed voor het tonen van flows • High fidelity wireframes • Gedetailleerde wireframes • Opmerkingen / voetnoten • Beschrijft inhoud en gedrag • Beschrijft functie (voor developers) • Wordt begrepen zonder uitleg
wireframes schieten soms tekort...
wireframes schieten soms tekort...
wireframes schieten soms tekort...
wireframes schieten soms tekort... Bij AJAX gaan interactie en dataverkeer met de server niet langer gelijk op (asynchroon)
wireframes Er is een alternatief: STATES • Bijvoorbeeld de drie fasen van ‘drag and drop’: • alle drie dienen te worden gespecificeerd • Daarbij gaat het oa. om: • Affordances • Activering • Overgangen • Timing
wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path
wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path
wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Voordelen: • Helder en beknopt • Interactievolgorde wordt duidelijk • Veel details • Nadelen: • Geen context • Geen timing • Arbeidsintensief • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path
wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path
wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Voordelen: • Geen werkend prototype nodig • Minimale inspanning, goede resultaten • Wordt gemakkelijk begrepen • In aanvulling op andere documenten • Nadelen: • Weinig details • Geen technische documentatie • Werkt slecht als deliverable • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path
wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path
wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Voordelen: • Bekende en duidelijke deliverable • Holistische benadering: alles in één • Kunnen ook gemakkelijk full-screen veranderingen vastleggen • Veelal goede verhouding kosten/baten • Nadelen: • Wordt ingewikkeld met veel ‘states’ • Grote informatie-dichtheid in wireframes • Geen timing • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path
wireframes Terug naar STATES • Op moderne websites wemelt het van • grote en kleine interactie elementen die • verschillende ´states´ kennen, • bijvoorbeeld: • Een link die verandert van ‘Aanmelden’ naar ‘Aangemeld’, afhankelijk van de login status van de gebruiker • Een veld voor het invoeren van een afbeeldingstag dat verschijnt na het klikken op een icoon • etc. etc.
wireframes Terug naar STATES De uitdaging is het vastleggen van het verband tussen de verschillende ‘states’ van deze paginacomponenten en de interactie, acties van gebruikers Toevoeging aan wireframes: ‘region’: een dynamische component die verschillende ‘states’ kent
wireframes ‘Wireflow’ of ‘taskframe’
wireframes Tools • Visio • OmniGraffle • InDesign • Fireworks • Powerpoint (yuk!) • Flash • Flash Catalyst (medio 2009) • Software vergelijking: • http://www.uxmatters.com/MT/archives/000161.php
wireframes Bronnen Bill Scott (2007), Designing with AJAX: Yahoo! Patterns Library, http://sessions.visitmix.com/, (MIX07>Breakout>Designer) Jeffrey Zeldman (2007), Web 3.0, http://www.alistapart.com/ Dan Saffer (2007), Interaction Design, Adaptive Path’s UX Intensive Workshop (Amsterdam, juni 2007) Richard Cecil (2007), Documenting the Design of Rich Internet Applications: A Visual Language for State, http://www.uxmatters.com/
visueel design We kunnen twee delen onderscheiden: • Look & feel • emotie • kleurgebruik • typografie • afbeeldingen • vorm • branding • Visuele organisatie • perceptie • contrast • hiërarchie
visueel design Visuele organisatie perceptie
visueel design Visuele organisatie perceptie
visueel design Visuele organisatie contrast
visueel design Visuele organisatie hiërarchie