140 likes | 239 Views
Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik). Számítógépi (-gépes) grafika: képek kezelése számítógéppel. képek bevitele a sz.gépbe kódolt képek!
E N D
Bevezetés: a Számítógépi grafika tárgya(Szemelvények: amit tudni illik)
Számítógépi (-gépes) grafika:képek kezelése számítógéppel • képek bevitele a sz.gépbe kódolt képek! • Képek tárolása a sz.gépben kódolt képek!! adatszerkezetekben a gépben és adathordozókon • Képekkel műveletek (a sz.gépben) • Képek előállítása a sz.géppel kódolás! ___________ KÓDOLÁS !!!
Képek kódolása • A fénykép: „folytonos” kép • Raszteres kódolás rendezett mintavétel: sorokba (pásztákba) és oszlopokba rendezett képpontok (pixel), minden képpontban: képpont-érték (szín-kód) • Geometrikus kódolás: képelemek fölsorolása: szakasz, ív, szöveg, stb a műszaki rajz: vonalas kép (line-drawing) • Vegyes kódolás: lapleíró nyelvek (PS, PDF); szöveg + kép +…
Képek geometrikus kódolása • Geometrikus képek: geometrikus elemekből állnak (vonalak, feliratok, stb.) • Például: műszaki rajzok • Geometrikus kódolás: a képelemek fölsorolása (ez mi?)
Képek kódolása A fénykép: „folytonos” kép Raszteres kódolás rendezett mintavétel: sorokba (pásztákba) és oszlopokba rendezett képpontok (pixel), minden képpontban: képpont-érték (szín-kód) Geometrikus kódolás: képelemek fölsorolása: szakasz, ív, szöveg, stb a műszaki rajz: vonalas kép (line-drawing) Vegyes kódolás: lapleíró nyelvek (PS, PDF); szöveg + kép +… 2009.08 6
Képek raszteres kódolása • téglalap alakú kép • Diszkrét, rendezett mintavétel (sampling) • Sorokba és oszlopokba rendezett képpontok (pixel) • képpont-érték (pixel-value) • Felbontás: sorok oszlopok • Metrikus felbontás: a képpontok távolsága • Színfelbontás: a lehetséges színek száma
A színek kódolása • (Majdnem) minden szín érzete(!)előidézhető 3 alapszín együttes hatásával • Sugárzó színeknél: R,G,B bizonyult jónak • Festékszíneknél: C,M,Y (és a blacK)
HLS: színérzet kódolás: ·színezet (Hue), a színkörön r,g,b egymástól 120 fokra,közöttük: C,M,Y ·világosság (Lightness), függőlegesen (fekete=0, fehér=100, közte: szürkék) ·telítettség (saturation), sugárirányban a peremén: élénk színek, középen: szürke, ·átszámítási képletek: RGB – CMY – HLS - … Néhol: HSV; Hue – Saturation - Value
Megjelenítés a (ks) képernyőn (t.i.) • KPP: képpont-puffer (frame buffer): KEVE: képernyő-vezérlő egység ( DCU) • Képfrissítés:70-100/mp; fölvillan és elhalványodik (CRT) • KPP és KEVE a csatolón (vagy az alaplapon) nyomtatóknál: szoftverben • A képernyőn r, g, b festékréteg; képpont = r-g-b pöttyök
Grafikus alkalmazás, grafikus szoftver (Minden, ami képekkel foglalkozik: grafikus.) Alkalmazási PROgramGeometriai ModellGRafikus AlapSzoftver APRO: a GM építése, elemzése és változtatása GRASZ: képek előállítása az APRO által kiválasztott elemekbőlAPI: Application Programming Interface API
Irodalom Szirmay-Kalos László: Számítógépes grafika,Informatikai algoritmusok. 1. 15. fejezet. Számítógépes grafika. 605-684 ELTE Eötvös Kiadó, Budapest, 2004. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékkészítés Computer Books, Budapest, 2003 OpenGL; „Red Book”, „Blue Book” Sok más, pl.: Budai Attila: A számítógépes grafika, LSI Oktatóközpont, Budapest, 1999 Az előadáshoz készített jegyzet: *.html, *.rtf, *.ppt, *.pdf 2009.08 2009.08 14 14