150 likes | 347 Views
OYUN ANALİZİ. HAZIRLAYAN: MERVE SAYAR. Tasarımcı: Will Wright Yapımcı: Maxis. TANITIM. Yayımcı: Electronic Arts Yıl: 2000 Tür: Strateji / Yaşam Simülasyonu. - The Sims’in konsepti. TANITIM. HİKAYEYİ OYUNCUYA BIRAKMA. The Sims’te oyunun konusunu oyuncu belirliyor
E N D
OYUN ANALİZİ HAZIRLAYAN: MERVE SAYAR
Tasarımcı: Will Wright Yapımcı: Maxis TANITIM Yayımcı: ElectronicArtsYıl: 2000 Tür: Strateji / Yaşam Simülasyonu
- TheSims’in konsepti TANITIM
HİKAYEYİ OYUNCUYA BIRAKMA TheSims’te oyunun konusunu oyuncu belirliyor “TheSims, bilgisayar oyunu değil, oyuncaktır.”- TheSims, oyuncuya tanımlı bir hedef sunmaz - TheSims’te kazanmak ya da kaybetmek yoktur
KONSEPTE AŞİNA OLMAK TheSims ve SimCity arasındaki benzerlikler ChrisCrawford: “Oyunların odak noktası objeler değil, insanlar olmalıdır.”
KONSEPTE AŞİNA OLMAK Konsepte aşina olmak Tasarımcının görevi
GÜVENLİ DENEY ORTAMI Gerçekçilik sıkıcı mı, faydalı mı? Güvenli deney ortamı
OYUN DERİNLİĞİ VE ODAK NOKTASI Derinlik Odak Noktası Oyunu oynatan unsur
ARAYÜZ Sade bir arayüz tasarımı
ARAYÜZ Kolay ve açıklayıcı tutorial Oyun hakkındaki bilgileri oyuna dengeli bir şekilde yerleştirebilme
ARAYÜZ Aşina olunan bilgilerin arayüzde kullanımı Kafa menüsü
KONTROLLÜ VS ÖZERK DAVRANIŞ Özerk davranış: Simlerin yapay zekası Kontrollü Davranış: Simlerin ileri görüşlü olamaması
ÖĞRENİLENLER Ticari başarı • Tanrıcılık ve İnsan • ilişkileri • Oyuncuya Kattığı • yaratıcılık
Rouse, Richard. “GameAnalysis: TheSims” Game Design: TheoryandPractice, SecondEdition. 2005. 23 May 2013. “Sims 1 Trailer.” http://www.youtube.com/watch?v=8yLpvhNfoWA “TheSims.” http://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims KAYNAKÇA