1 / 22

Výrok

Výrok. "Sedíme tady a snažíme se dát na hromadu několik PC a zapálit je. A ty zatracené věci ne a ne hořet. To je jediná věc, která se IBM skutečně povedla - že udělala své počítače ohnivzdorné.“ (William Bowman, Ředitel Spinnaker Software,1983). Grafická karta.

ozzie
Download Presentation

Výrok

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Výrok "Sedíme tady a snažíme se dát na hromadu několik PC a zapálit je. A ty zatracené věci ne a ne hořet. To je jediná věc, která se IBM skutečně povedla - že udělala své počítače ohnivzdorné.“ (William Bowman, Ředitel Spinnaker Software,1983)

  2. Grafická karta • součást počítače, která se stará o grafický výstup na monitor, TV obrazovku či jinou zobrazovací jednotku

  3. Výrobci grafických karet • Na trhu s herními 3D kartami dominují firmy ATi a nVidia • Přesto prodá 50% grafických karet společnost Intel – její integrované karty se používají zejména v kancelářských počítačích a noteboocích • Další výrobci jsou SIS, S3, Via, Matrox(soustředí se na profi řešení), XGI…

  4. Typy grafických karet • Integrovaná řešení • čip integrován přímo na základní desce • často součást levnějších(kancelářských) sestav • zpravidla nižší výkon, ale nižší cena • užívané také v noteboocích • často negativní dopad na celkový výkon systému

  5. Typy grafických karet Interní karty • umísťují se do rozšiřujícího slotu na základní desce • zpravidla vyšší výkon než integrovaná řešení • určené pro hráče a náročnější uživatele

  6. Co nalezneme na grafické kartě: • GPU (Graphics Processing Unit) • RAMDAC • Paměti • Sběrnice

  7. GPU (Graphics Processing Unit) • Grafický procesor • Přijímá data od CPU a stará se o výpočet obrazu • Vysoce složitý čip, obsahující řádově stovky milionů tranzistorů • Pro celkový výkon počítače je stejně důležitý jako hlavní procesor • Parametry • takt čipu (Mhz) • kapacita paměti • počet vertex a pixel shaderů • rozhraní (výstupy)

  8. Vertex • Vertex je v oblasti 3D počítačové grafiky bod v prostoru. Jako takový je jedním z jeho základních primitiv (všechna ostatní primitiva, jako například úsečka, trojúhelník či mnohoúhelník se zkládají ze dvou či více vertexů).

  9. Pixel shader • Jakmile jsou vrcholy transformovány, získáme pixely na obrazovce, na které je nutno nanést texturu, případně s nimi jinak manipulovat. K tomu slouží pixel shader, který se provede na každý pixel na obrazovce. Proto jsou tyto operace náročné na hardware a pixel shadery často jednodušší a maximálně optimalizované.

  10. RAMDAC • Randomm Access Memory Digital to Analog Convertor • Převodník, který zajišťuje převod digitálních dat na data analogová • U současných grafických karet je integrován v GPU • Má přednost při přístupu do paměti

  11. Paměti • EDO RAM • Extended Data Out • jsou-li data zpracována pro výstup, na vstupu se již připravují data další • SD RAM • Synchronous Dynamic RAM • umožňuje pracovat s vyšším hodinovým kmitočtem • během jednoho cyklu hodin vybaví až čtyřnásobek dat než DRAM • SG RAM • obdoba SDRAM, obsahuje další funkce pro grafické adaptéry • např. bitová maska, blokové čtení a zápis • RD RAM • Rambus DRAM • dvě nezávislé paměťové banky • použita vysokorychlostní cache pro urychlení čtení/zápisu • použito i v konzolích (Nintendo 64, Playstation 2 a 3)

  12. Paměti – RD RAM

  13. Výstupy • Dnešní grafické karty obsahují řadu výstupů • D-Sub • DVI • HDMI • TV OUT (S-Video nebo Cinch) HDMI D-Sub Konektory DVI a S-Video

  14. DirectX • programátorská knihovna obsahující nástroje pro tvorbu počítačových her a dalších multimediálních aplikací • vytvořená firmou Microsoft pro použití pod operačním systémem Windows v roce 1995 • Každá vyšší verze přináší výrazné vylepšení grafiky • Poslední verze: DirectX 10 uvedený společně s Windows Vista na konci roku 2006

  15. MS Flight Simulator X - DirectX 9

  16. MS Flight Simulator X - DirectX 10

  17. Historie • Prvním komerčně úspěšným 3D akcelerátorem bylo Voodoo 1 v roce 1996 od společnosti 3dfx • Jednalo se pouze o přídavný akcelerátor, který ke svému běhu potřeboval grafickou kartu

  18. Historie Jedna z prvních her, která plně podporovala 3D akcelerátory – Quake 1

  19. Historie • Další z přelomových karet byla v roce 1999 vydaná nVidia Geforce 256 • Jednalo se o kartu, která jako první podporovala funkci T&L (transform and lighting), čímž sejmula část výpočtů z CPU • V této souvislosti můžeme hovořit o prvním GPU (Graphics Processing Unit)

  20. Historie Jedna z prvních her podporující technologii T&L – Quake III

  21. Současnost • Nejvýkonnější dostupnou grafickou kartou roku 2007 je Geforce 8800 • Obsahuje zcela novou architekturu, která se dokáže přizpůsobit beze ztráty výkonu i starším verzím DirectX (je navržena pro DX 10)

  22. Současnost • ATi také pracuje na svém čipu pro DirectX 10, ATi R600 • Jeho uvedení však bylo několikrát odloženo • Měl být až o 40% výkonnější než Geforce 8800

More Related