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Resumen Ejecutivo. En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente la mitad de Estados Unidos.
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Resumen Ejecutivo • En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente la mitad de Estados Unidos. • Los espectadores de eSports son dedicados. Un espectador de eSports en promedio ira streams 19 veces al mes, con una duración aproximada de 2,2 horas. • Los eSports son una llave para el marketing y los juegos en línea una fuente de ingresos para los editores. Empresas como RiotGames, Wargaming, Valve y Ubisoft están colocando todas las apuestas sobre los juegos competitivos en 2014. • Las principales marcas están experimentando con los eSports. Empresas como Intel y Coca-Cola están buscando conectar con los hombres jóvenes con buena situación económica (18-34 años de edad) a través de los juegos competitivos.