1 / 6

Resumen Ejecutivo

Resumen Ejecutivo. En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente la mitad de Estados Unidos. 

Download Presentation

Resumen Ejecutivo

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Resumen Ejecutivo • En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente la mitad de Estados Unidos.  • Los espectadores  de eSports son dedicados. Un espectador de eSports en promedio ira streams 19 veces al mes, con una duración aproximada de 2,2 horas. • Los eSports son una llave para el marketing y  los juegos en línea una fuente de ingresos para los editores. Empresas como RiotGames, Wargaming, Valve y Ubisoft están colocando todas las apuestas sobre los juegos competitivos en 2014. • Las principales marcas están experimentando con los eSports. Empresas como Intel y Coca-Cola están buscando conectar con los hombres jóvenes con buena situación económica (18-34 años de edad) a través de los juegos competitivos.

More Related