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Da Hook

Da Hook. fear and loathing in neverland. Sommaire. - Principes du jeu - Scénario - Personnages - Gameplay - Environnement - Victoire et game over - Les maps - Détail des niveaux - Détail du niveau 4 - Niveaux de difficulté - Les objets Bestiaire Explication du titre - Crédits.

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Presentation Transcript


  1. Da Hook fear and loathing in neverland

  2. Sommaire • - Principes du jeu • - Scénario • - Personnages • - Gameplay • - Environnement • - Victoire et game over • - Les maps • - Détail des niveaux • - Détail du niveau 4 • - Niveaux de difficulté • - Les objets • Bestiaire • Explication du titre • - Crédits

  3. Type de jeu : Le jeu s’inspire de la série de bandes dessinées « Peter Pan » de Loisel. Il est destiné à un public d'adultes / adolescents. De type action / aventure il nous emmène dans cette interprétation humaine du célèbre conte de James Matthew Barrie. Mais ici toute l’originalité réside dans le fait qu’on incarne tour à tour Peter et le Capitaine, un garçonnet des rues plein d’imagination, et un pirate sanguinaire avide de pouvoir. Il n’y a pas à déciderd’êtreun héros ou un monstre, on se trouve ici successivement dans la peau des deux.. Avec d’une mission à l’autre des objectifs bien différents! Faisant des allés retours entre une réalité crue et un imaginaire créatif, l’originalité du jeu tient tant à l'étendue de ses références culturelles (psychanalytiques, historiques, sociales...), à ses fonctionnalités empruntant à divers styles de jeux vidéo, qu'a l'optimisation des nouvelles possibilités de la dernière génération de manettes pour le gameplay . On prévoit une ambiance sonore aux accents dramatiques, oscillant de Mahler à Modest Mussorgsky en passant par Anton Bruckner. Prévu pour une sortie sur console PlayStation 3, il offrira un rendu graphique en Toon Shading (cell-shading) irréprochable dans le but de garder intacte l'ambiance singulière à Loisel. Jouant légèrement sur la provocation, et sur la violence des personnages, nous visons une cible de passionnés de jeux et de Bds.

  4. Scénario : Londres, hiver 1887 : le jeune Peter traine ses semelles trouées dans les ruelles sordides des bas-fonds de la capitale. Fuyant une “mère” qui n’en a que le titre, alcolique et violente, il compte ses pas, pour se vider la tête, entre les docks, l’arrière-cour de l’orphelinat et la taverne de M. Kundall. Le vieil homme, qui l’a pris sous son aile, lui raconte histoires fantastiques et légendes, et lui rappelle sans cesse combien il est important de conserver son imaginaire d’enfant. De l’imagination, Peter n’en manque pas, et il partage ses histoires avec qui veut bien les entendre… ce qui fait les joie des enfants de l’orphelinat voisin. Au même moment, sur une ile hors du temps et de toute cartographie académique. L’hétéroclite clique des habitants est face à un épieux problème: un navire pirate a largué ses amares aux abords de l’ile, attiré par le chant des sirènes de la crique. Mais contre toute attente et déontologie “sirènique”, la sirène Poteline est tombée amoureuse du capitaine, et, pire, lui a révélé l’emplacement du “trésor”. Incessement les pirates vont trouver un moyen de se débarasser du gardien qui leur en bloque l’accès. Et alors… c’est l’existence de toute un monde qui sera en péril. Pan, Pholus et les autres chargent donc la plus petite des fées de partir à la recherche d’un sauveur. Elle le trouvera à Londres, blottis dans un coin des docks. Dès lors, l’aventure peut commencer. Peter sauvera t’il le pays imaginaire, et échapera t’il à la folie sanguinaire du capitaine? Découvrez un univers au delà des frontières de l’imagination, où on croise sirènes et mendiants, pirates et satyres, fées et indiens, et parfois même, au détour d’une ruelle sombre, le fantome de Jack l’éventreur.

  5. Les personnages Mister Kundall Son histoire : Son caractère : Son rôle : Ses objets associés : Mr Kundall est un vieux Docteur Londonien qui se positionne en véritable père adoptif pou Peter : Il lui offre nourriture, réconfort mais également la passion pour les contes et légendes. Mr Kundall avoue à Peter avoir bien connu son père et lui remet un livre mythologique lui ayant appartenu. Mr Kundall est le protecteur de Peter : il lui donne réconfort, affection et éducation. Conteur, c'est grâce à lui que Peter trouve son goût pour l'aventure. Fil conducteur de l’histoire, il permet au joueur de changer de personnage. Valise médecin, livre, enveloppe

  6. Les personnages Peter Pan Son histoire : Son caractère : Son rôle : Ses objets associés : Elevé dans les quartiers pauvres de Londres par sa mère alcoolique, Peter trouve réconfort et chaleur humaine auprès de Mister Kundall, véritable père adoptif. Peter puise toute sa force dans les histoires imaginaires qu'il raconte le soir aux enfant de l'orphelinat. Mais tout bascule le jour ou il rencontre la fée Clochette qui va le conduire dans le pays imaginaire de l'île aux Pirates. Insouciant et inconscient, Peter se met souvent en danger. Véritable conteur, Peter bascule entre le monde réel et imaginaire. Le joueur incarne tour à tour le Capitaine et Peter Pan. Flûte, pipeau, besace

  7. Les personnages Le capitaine Crochet Son histoire : Son caractère : Son rôle : Ses objets associés : Jeune bourgeois, il s’est embarqué sur un bateau pour échapper à un Mariage. Ce n’est qu’à la fin qu’il deviendra le « capitaine crochet » et que nous découvrirons qu’il est le père de Peter Pan. Le capitaine crochet est tout en contradiction : S’il peut parfois être touchant, il est souvent méchant et très violent S’ il ne supporte pas la vue de son sang, Il est cruel et très résistant envers ses adversaires. Le joueur incarne tour à tour le Capitaine et Peter. Son crochet

  8. Les personnages Fée Clochette Pan Son histoire : Son caractère : Son rôle : Ses objets associés : Son histoire : Son caractère : Son rôle : Ses objets associés : Issu du monde imaginaire, c'est elle qui va conduire Peter sur l'île aux Pirates. La fée Clochette possède un don : sa poudre de fée. Pan est le chef des habitant de l’île. C’est lui qui décide d’envoyer clochette chercher un sauveur. Coquette et courageuse, elle vient souvent aider Peter. Jalouse et susceptible, elle se replie souvent sur elle même. Ne possédant pas la parole, elle a du mal à se faire comprendre auprès de Peter Intelligent et courageux, il aide Peter à se sortir de mauvaises situations. Son charisme en fait un leader naturel. Accompagner Peter dans ses missions car il Connaît tous les recoins de l’île. Grâce à sa poudre magique elle aide Peter à traverser de nombreuses situations. Sa flûte Sa poudre de fée magique, ses bas en peau de guêpe.

  9. GamePlay : Au delà des déplacements de base, les personnages incarnés (Peter et le Capitaine) peuvent effectuer toute une série d’action (voler, nager, grimper, courir, etc…). Ils peuvent circuler à leur guise dans l’univers. Lorsqu’ils sont dans une zone hors de l’action principale, il leur est toujours possible de ramasser objets et armes, ou de dialoguer avec les personnages secondaires. Attention, tous ne seront pas amicaux, il faudra donc être prêt à se battre, avec ou sans armes. Seul Peter vit ses aventures à Londres et sur l’ile mystérieuse. Le capitaine lui n’a pas le pouvoir de quitter le monde imaginaire. Peter peut transporter plusieurs objets lorsqu’il a sa besace et donc conserver les plus utiles à portée de main. Lorsqu’il n’a plus sa besace, il ne garde que les objets qu’il peut porter seul. Le capitaine quand à lui est généralement entouré de sa horde de pirate, et peut leur faire porter les objets qu’il ne peut garder sur lui.

  10. Manette : La manette de la PlayStation 3 se nomme Sixaxis, et intègre un dispositif qui permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes tridimensionnels. Lorsque le personage est pris dans un combat, il peut se libérerer d’un corps à corps avec son adversaire en secouant la manette. Durant les phases de vol (de Peter), le joueur contrôle ses déplacements latéraux et verticaux grace au capteur, en bougeant la manette.

  11. Environnement visuel :

  12. Environnement visuel : Caractéristiques du personnage : Les caractéristiques du personnage s'affichent en haut à gauche de l'écran. Elles comprennent : l'icone du personnage, deux jauges (Santé et Magie) et indiquent l'objet utilisé par le personnage actuellement. L'icone du personnage : L'icone du personnage est la photo du personnage que vous controlez actuellement. La jauge de Santé : La jauge de santé est matérialisée par une barre verte située à droite de l'icone de personnage. Au pays imaginaire, elle se remplie automatiquement. A Londres, non. Lorsque cette jauge est complètement vide la partie est perdue. La jauge de Magie : La jauge de magie est matérialisée par une barre bleue située à droite de l'icone de personnage. Elle se remplie au fur et à mesure que vous récupérez de la poudre de fée, fournie par la fée clochette. Objet utilisé : Durant le jeu, votre personnage pourra utiliser différents objets ou faire différentes actions, chaque actions ou objets sera représenté par une icône ou photo dans le cadre : Objet. Carte du niveau : La carte du niveau est un plan vu de haut du niveau en cours, le personnage principal est représenté par une flèche jaune, les personnages secondaires sont représentés par des flèches bleues et les personnages hostiles sont représentés par des flèches rouges.

  13. Séquences vidéos Les séquences vidéos permettent de mieux comprendre l’histoire et d’avancer dans le jeu. Elles apparaissent à certains moments clés, une fois l’étape terminée. La manette du joueur ne fonctionne plus et à l’écran, l’image se floute et sert de transition pour arriver à la séquence vidéo. A l’écran, un petit signe indique que seule une touche de la manette reste active : le triangle. Cette touche permet de passer la vidéo. Si le visionnage de cette dernière  n’est pas obligatoire pour continuer le jeu, elle permet cependant de donner des indices essentiels qui permettront d’avancer plus vite. La victoire Lorsque le joueur réussit une étape, le corps de Peter se soulève. Une lumière éblouissante jaillie de son corps et fait apparaître une fenêtre : celle-ci indique les informations concernant le gain acquis, les prochaines étapes, le nombre total de point et peut également sauvegarder sa partie. Le GameOver Lorsque le joueur échoue, une petite animation se joue à l’écran pour annoncer le GameOver. Ce dernier est différent en fonction des missions. Niveau 2 « Opikanoba » Si le joueur échoue la mission du brouillard terrifiant, le personnage Peter Pan, s’effondre à terre. Au dessus de son corps sans vie apparaît une petite séquence animée ou le joueur partage, avec lui, ses pensées les plus effrayantes.

  14. Maps : Londres

  15. Maps : Le pays imaginaire

  16. Détail des niveaux Principes du jeu L’histoire est racontée, de façon ponctuelle, par M. Kundall. Il est omniprésent dans la jeu : il faut retourner à Londres chez ce vieil homme pour sauvegarder une partie. Et on revient vers lui à chaque transition, pour apprendre la suite de l’histoire. C’est lui qui dans ses histoires passe d’un personnage à un autre : Peter et le Capitaine .Le joueur incarne le personnage dont il raconte une aventure. Niveau1 « Londres » Ce premier niveau est une plateforme d’entraînement. Les scènes se passent dans l’atmosphère froide et miséreuse des bas fond de Londres. Objectif : découvrir, grâce à plusieurs missions, les actions et objets que le joueur peut utiliser pour avancer dans les niveaux. Sa rencontre avec la fée Clochette lui permet d’atteindre le niveau 2.

  17. Détail des niveaux Niveau2 «Opikanoba » Le joueur bascule dans l’univers imaginaire de l’île au trésor. Il se trouve maintenant sur un bateau peuplé de marins Pirates. Objectifs : faire connaissance avec l’équipage, trouver une épée et apprendre à la manier, échafauder des plans avec Pan pour sauver l’île au trésor… Se rendre sur l’île et échapper au brouillard terrifiant nommé « Opikanoba », lieu où l’on est confronté à ses propres peurs, et à ses instincts les plus sauvages. Niveau3 «Tempête » L’objectif : trouver comment détourner le capitaine du trésor grâce à un trésor factice. Construire un radeau de fortune, et entreprendre le périple vers l’île du crâne. La mission du capitaine : surveiller les habitants pour comprendre qu’un mauvais coup se trame ; intercepter le radeau chargé du trésor.

  18. Détail des niveaux Niveau4 «Mains rouges» Cf. : voir niveau détaillé Niveau5 «Tempête » C’est dans ce niveau que le capitaine devient le « capitaine crochet » : Peter Pan lui ayant tranché la main droite, celui-ci la remplace par un crochet. L’objectif : échapper au capitaine fou de rage, récupérer le trésor du vieux Kundall, évoluer dans l’univers avec « les enfants perdus ». Pour crochet : échapper au crocodile, aux marécages, aux souvenirs…

  19. Détail du niveau 4 «Mains rouges» • Comme dans chacun des niveaux, on joue tour à tour le capitaine et Peter. On commence le niveau en incarnant le Capitaine. • Le CAPITAINE : • Scénario : (“dans l’épisode précédent”) Le capitaine, d’abord trompé par la mise en scène de habitants de l’ile, a finalement déjoué leurs plans et réussi à intercepter le transfert en radeau du trésor de substitution vers le rocher “crâne”. Mais la bataille a été rude, et s’il a réussit à blesser Pan, lui même subit le contre coup d’une longue nuit passée dans l’eau, et se désole de la perte de son trésor. • Grincheux et malade, plus que jamais décidé à se venger, il rumine sur son navire ses sombres projets. • Mission : Déjouer la surveillance du crocodile, et retrouver la sirène Poteline pour se venger de la perte du trésor.

  20. Détail du niveau 4 Sur le bateau En dialoguant avec Mousse, comprendre qu’il doit faire avaler le reveil au crocodile. Parcourir le bateau pour trouver le reveil, trouver le moyen de le faire avaler au crocodile. On trouve le crocodile sur le flanc du bateau, occupé à avaler les déchets (du bateau) balances à la mer. Le joueur doit cacher le reveil dans la poubelle, et jeter à son tour les déchets à la mer pour que le croco avale le réveil avec le reste. Retrouver ensuite Mousse, pour lui demander de réunir une partie de l’équipage pour partir sur l’ile à la recherché de Peter et ses compagnons. Mousse part en courant. (peut être tuer un ou deux marins en cours de route, ou jeter à la mer ceux qui feraient une remarque désobligeante) Sur la Chaloupe : Parcourir le bateau pour trouver l’endroit ou descendre à la chaloupe, et retrouver l’équipage sur celle-ci. Indiquer la bonne direction aux rameurs. Il faut remarquer la fumée qui se degage d’un coté de l’ile, car c’est à cet endroit qu’on trouvera les habitants de l’ile, et en particulier la sirène Poteline. (on entend en permanence le tic-tac du reveil que le capitaine a fait avaler au crocodile) Arrivé dans la baie des sirènes, trouver Poteline, cachée au milieu des épaves, et réussir à la blesser en tirant sur elle avec le revolver. A ce stade, le capitaine a rempli sa mission. On retourne auprès de M. Kundall, et du “gamin des rues”, horifié par la tournure des évenements. M. Kundall propose de retourner auprès de Peter, toujours prisonnier des indiens.

  21. Détail du niveau 4

  22. Détail du niveau 4 PETER : Peter, sur les conseils de M. Kundall, a réussit à retirer la balle de la blessure de Pan. Mais la plaie s’infecte, et le jeune satyre meurt. Peter réalise alors que dans son empressement à sauver son ami, il a oublié de se laver les mains, et de stériliser ses instruments. La culpabilité le rend peu à peu fou : il s’exile dans la forêt et est bientôt capturé par les indiens. Mais prise de pitié Lys tigré le soigne et le ramène vers ses amis. Mission : Comprendre qu’il n’est pour rien dans la mort de Pan, et que le Capitaine est responsable. Sauver Poteline la sirène et venger la mort de Pan. Devenir le chef.

  23. Détail du niveau 4 Dans la forêt : Peter se reveille, désorienté. Il doit parler avec les personnages présents, comprendre qu’il doit trouver clochette. Quand il la trouve, celle-ci a ramassé la balle que Peter avait extraite de la blessure de Pan. Une fois la balle en main il comprend ce qu’il doit faire : se venger du capitaine. Trouver le chef des indiens, et le convaincre de se joindre, lui et ses hommes, au groupe des habitants de l’ile, pour trouver le capitaine. Dans la baie des sirènes : Grace au bruit des coups de feu, trouver les sirènes. Voler jusqu’à l’épave sur laquelle se trouvent le capitaine et Poteline. Attention en vol : si trop bas risque de se faire attraper par le crocodile). Si Peter se pose sur la mauvaise épave, il doit se battre contre les pirates présents. Une fois sur la bonne épave : éviter le croco sur les bords, les tirs des pirates, et trouver l’épée que le capitaine à perdue. Ce dernier est accorché à un mat, et tente d’échapper au crocodile. Reconforter Poteline, bléssée et totalement paniquée. Voler jusqu’au mat auquel s’accorche le capitaine, lui parler pour apprendre s’il est gaucher ou droitier, comprendre qu’on doit lui couper la main droite, et la faire manger au croco. Passé le moment de liesse une nouvelle mission attend Peter. (dialoguer avec les personnages qui l’attendaient sur le rivage) Il doit trouver la radeau construit par Pholus et les habitants de l’ile, et sur lequel on a brulé Pan. Chercher ses des objets restent. Manger une poignée des cendres de Pan.

  24. Niveaux de difficulté : • trois niveaux de difficulté • Niveaux facile :les différentes jauges de Peter comme celles du Capitaine sont a 130%, et moins de présence ennemie dans les différents niveaux avec une IA (Intelligence Artificielle) diminué. Durant les phases de vol, le contrôle est amélioré et le temps de réaction du crocodile ou autres ennemis se voit augmenter. Certains niveaux sont supprimés. • Niveaux Normale :les différentes jauges de Peter comme celles du Capitaine sont a 100%. Présence ennemie comme prévue et programmé dans le cahier des charges et IA ennemie à 100%. Tous les niveaux sont disponibles. • Niveaux Difficile :les différentes jauges de Peter comme celles du Capitaine sont a 70%. Plus de présence ennemie dans les différents niveaux avec une IA (Intelligence Artificielle) augmenté. Durant les phases de vol, le contrôle du personnage est plus difficile et le temps de réaction du crocodile ou autres ennemies se voit diminué.

  25. Les objets : Bouteille de Brandy : à la fois projectile et monnaie d’échange. Livre d’histoire : souvenir utile pour distraire ses compagnons. Pipeau : sert à se débarrasser des rats ou a appeler à l’aide. Réveil : en plus de sa fonction habituelle, sera utile avec le crocodile. Coffres : au contenus divers. Servent à de nombreuses occasions. “Trésor” : stimule l’imagination, élément de motivation qui s’échange. Couteau : ne sert pas qu’a tailler le bois… Crochet : arme mortelle pour celui qui sait l’utiliser… Pistolet : pas très utile sans munitions… Epée : il ne faut pas la perdre, et savoir s’en servir à bon escient.

  26. Bestiaire : Pholus : le centaure est toujours là pour aider Peter à se tirer d’un mauvais pas. Rose et les enfants perdus : soutien en nombre pour Peter, mais il faut toujours garder un œil sur ces maladroits. Nain :polyglotte, il est souvent indispensable pour se faire comprendre. Poteline : à l’origine de l’arrivée de Peter. Lubrique et joyeuse, malgré ses gaffes… Les bleus : membres du clan, mais d’humeur changeante. Souvent d’une aide précieuse. Lys Tigré : une vrai peste : elle peut vous sauver la vie comme la mettre en danger. Les sirènes : prête à aider mais lubriques à souhait.. On ne sait jamais si on ressortira de l’eau.

  27. Bestiaire : Le manchot : à la tête de l’orphelinat. Il ne faut pas croiser son chemin. Ripley : Barman de la taverne de M. Kundall. Est jaloux de Peter. Jack l’Eventreur : Laisse dans son sillage des cadavres de prostituées. La mère de Peter : prostituée alcolique, ne voit que son interêt.

  28. Bestiaire : Le crocodile : Gigantesque et insatiable, c’est le gardien du “trésor”. Les pirates : toujours à deux doigts de la mutinerie. Particulièrement bêtes et méchants. Les indiens :n’aiment pas, mais alors pas du tout qu’on empiète sur leur territoire. Mouche : secrétaire particulier du Capitaine. Souvent c’est lui qui lui souffle ses plans diaboliques.

  29. Notre volonté de trouver un titre en anglais mais qui puisse sonner dans n'importe qu'elle langue et qui n'ait pas a nécessiter de traduction étant un nom propre, une expression tient essentiellement à la cible voulue d'un public adulte et averti. N'étant pas « pour tous public » il nous est apparu comme évident qu'il fallait tout de suite le penser comme un produit international. En centrant le nom non pas sur « Peter Pan », comme dans les bandes dessinées de Loisel, ou dans la plupart des films et dessin animés relatant cette histoire, nous tenons à signifier que cette interprétation, s'il elle parle d'imagination et de rêves, n'en est pas moins un jeu où violence , hémoglobine et volupté sont omniprésents. Nous axons donc notre communication sur cette face de l'histoire pour ne pas dérouter l'utilisateur pour qui Peter Pan est toujours synonyme de candeur enfantine. Dans le langage de rue « off da hook » est une expression qui en gros veut dire «meilleur que le sexe ». Un « hook » est un crochet dans le langage courant. L'acronyme « Fear and Loathing in Neverland », pris au second degré, évoque à la fois le film de Terry Gillian, réalisateur rendu célèbre par des films ou l'imaginaire est maître mot, mais aussi le recueil « Fear and Loathing in LasVegas » de Hunter S. Thompson dont le film est tiré, et qui montre une face de la société américaine (occidentale) crue, vraie et folle à la fois, imbibée de LSD, drogue originellement conçue comme outil d'aide aux thérapies psychanalytiques... La boucle est bouclée! Explication du titre :

  30. Crédits : Nousremercions Régis Loisel pour ses bandes dessinées qui furent de merveilleuses sources d’inspiration, et pour la l’originalité de son histoire. Nous remercions Pascal Béart de nous avoir prêté une souris Mac, et de nous avoir ainsi permis de concentrer dans ce powerpoint notre imagination débordante. Nous remercions tout particulièrement Emmanuel Régis pour ses cours si inspirants, son soutien indéfectible et son humour ravageur. Et pour ses si judicieux conseils en matière d’insertion de « pieds de page » dans Powerpoint.. NB: « Régis » Loisel / Emmanuel « Régis »… la quintescence de l’intelligence, de la créativité et du charme incarné.. Cela viendrait-il du nom?

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