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Assetou Baradji Nicolas Poirault Patrice Haurou Sébastien Lesimple

Le Jeu d’Action. Assetou Baradji Nicolas Poirault Patrice Haurou Sébastien Lesimple. Introduction I) Thèmes des Jeux d’action II) Genres de Jeux d’action Conclusion + Sources. Introduction. I) Thèmes de jeux d’action. I) Thèmes de jeux d’action Science-fiction.

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Assetou Baradji Nicolas Poirault Patrice Haurou Sébastien Lesimple

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Presentation Transcript


  1. Le Jeu d’Action Assetou Baradji Nicolas Poirault Patrice Haurou Sébastien Lesimple

  2. Introduction I) Thèmes des Jeux d’action II) Genres de Jeux d’action Conclusion + Sources

  3. Introduction

  4. I) Thèmes de jeux d’action

  5. I) Thèmes de jeux d’action Science-fiction • Projection imaginaire du futur • Permet d’inventer êtres ou armes

  6. I) Thèmes de jeux d’action Médiéval / Fantastique • Action ce passant dans le Moyen-âge • Traite souvent des mythes et légendes de cette époque

  7. I) Thèmes de jeux d’action Espionnage • Une seul personne contre tous • La notion de discrétion est majeur

  8. I) Thèmes de jeux d’action Guerre • Faits historique ou pas • Combat avec des armés (artilleries et soldats)

  9. I) Thèmes de jeux d’action Horreur • L’environnement est primordiale • (sons, couleurs, séquences cinématographiques) • Combat et action du personnage assez violente voir « gore » • Souvent avec le petit pictogramme 16+

  10. II) Genres de jeux d’action

  11. II) Genres de jeux d’action Baston Thèmes habituel Fiction Art Martiaux • Un seule adversaire à la fois • Combat a deux souvent possible • Exemple: Street Fighter

  12. II)Genres de jeux d’action Beat’em All Thèmes habituel Art Martiaux Guerre • Adversaires multiple simultanément • Champ de bataille / niveaux • Combat a plusieurs en coopération • Exemple: Double Dragon

  13. II)Genres de jeux d’action Tir Subjectif Thèmes habituel Guerre Western • Arrive avec la 3D • Vue à la première personne • Exemple: Counter Strike

  14. II)Genres de jeux d’action Tir Objectif Thèmes habituel Guerre Espionnage • Adversaires multiple simultanément • Évoluer dans un niveaux • Exemple: Metal Slud

  15. II)Genres de jeux d’action Shoot’em Up Thèmes habituel Guerre Science-fiction • Déplacement horizontal / vertical • Adversaires Simultané • Tir ininterrompu avec obstacles • Exemple : R-type

  16. II)Genres de jeux d’action Action/Infiltration Thèmes habituel Espionnage Guerre • Deux Gameplay différent • Indicateur sensoriel • Exemple: Spinter Cell

  17. Conclusion

  18. Références http://tecfa.unige.ch/etu/E72b/97/Alvarez/act5.htm http://www.jeuxvideopc.com/ http://www.grospixels.com/ http://www.atlantisamerzoneetcie.com/ www.jeuxvideo.com www.emunova.net http://fr.wikipedia.org/

  19. Merci de Votre Attention

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