1 / 22

team Quatsj

team Quatsj. A road with hiccups. Inhoud. Wie zijn team Quatsj Playreal Process Concepten Het einde Drakeneiland Process Concepten Te verwachten. Wie zijn wij. 6 leden 1 doel. Joep Aben Rian Franssen Sherida Halatoe Tim Hengeveld Arthur Koopmans Jasper Saaltink.

quemby-kent
Download Presentation

team Quatsj

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. team Quatsj A roadwithhiccups

  2. Inhoud • Wie zijn team Quatsj • Playreal • Process • Concepten • Het einde • Drakeneiland • Process • Concepten • Te verwachten

  3. Wie zijn wij • 6 leden • 1 doel • JoepAben • RianFranssen • SheridaHalatoe • Tim Hengeveld • Arthur Koopmans • Jasper Saaltink • SpelvoorDrakeneiland

  4. Playreal Een game die kinderen de wereld moet laten verbeteren

  5. De opdracht • Digitaal spel • Kinderen van (12 jaar) • Lesprogramma • Problemen oplossen • Digitaal spel  Echte wereld • 1 episode • *andere eisen*

  6. De planning • Research  conceptualisatie  iteratie • Wisselend • Tegenslagen • Budget

  7. Het proces • De-brief • Cocreatie • Research • Terrein bezoek • Tegenslagen • Onzekerheid • Het einde

  8. Concepten Concepten voor Ahead of the Game Research, persoonlijkheidstesten, indelen, andere sjit Kinderlokken Na 3 concepten Bubblegame – uitgewerkt Erna ? Wat anders?  Meer veranderingen  duidelijker  finalproposal

  9. Het einde • Finalproposal • Multiplayer – problemsolving • Pervasive game • Socialcurrency • Etc. • Informatie overdracht • Onzekerheid

  10. Conclusies • Interessante insteek • Research • Stres volle tijd • Geen zekerheid • Fataal

  11. Drakeneiland Een non-adventure game toevoeging aan de boekenreeks

  12. De opdracht • Webgame • Toevoeging aan Drakeneiland • Geen adventure • Af eindproduct • Replayability

  13. De planning • 4 weken conceptualiseren & stijl-ontwerpen • Divers • prototypes • 8 weken productie • Week planning

  14. Het proces • Aan de slag met Drakeneiland • Kind vs. Kind • Problemen oplossen • Economisch systeem • Ideeen concepten  rollenspel • Stijl van Kees

  15. Concepten Concepten voor Drakeneiland

  16. Parlevinker politiek • Single player online • Drakeneilandpolitiek • Rol van Parlevinker • Oplossen van klachten en problemen • Keuzeshebbenconsequenties • Kind vs. Kind

  17. Weg van Drakeneiland • Kind wilweg van Drakeneiland • Ontsnap van het eiland • Single player webgame • Actiegerichtrondomsocialeinteractie • Makkelijke of moeilijkeweg • 4 Minigames

  18. Rollenspel • Kaartspelvoor 5 personen • Socialeinteractie • Rolverdeling • Ruilen van kaarten • Iederespelereigenwinconditie

  19. Te verwachten • Veel productie • Sterke digitale en analoge componenten • Een tevreden klant

  20. Conclusies • Leuke opdracht • Veel dingen uitgeprobeerd in korte tijd

  21. Summary • Playreal • Drakeneiland • Toekomst

  22. Vragen Een gelegenheid om onbeantwoorde vragen te stellen

More Related