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a fuga do mundo rosa. Andreza n° 02 Felipe n° 09 Gabriel nº 13 Fernanda n° 10 Paulo Henrique n° 32 Solon n° 36 INFORMÁTICA. OBJETIVO DO JOGO. O objetivo do jogo é ajudar Willian e seus amigos a fugir do mundo do Pônei Rosa. INFORMAÇÕES GERAIS.
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a fuga do mundo rosa Andreza n° 02 Felipe n° 09 Gabriel nº 13 Fernanda n° 10 Paulo Henrique n° 32 Solon n° 36 INFORMÁTICA
OBJETIVO DO JOGO • O objetivo do jogo é ajudar Willian e seus amigos a fugir do mundo do Pônei Rosa.
INFORMAÇÕES GERAIS • Número de jogadores: 1; • Gênero: RPG de comédia/Puzzle; • Plataforma: PC; • Personagens jogáveis: Willian, Guilherme, João, Carlitos.
história • Willian era um garoto comum, que nunca tinha feito mal a ninguém. Um dia, ao assistir o filme “American Pie”, ele reflete sobre sua vida e decide dar um “rumo” para ela, e chama seus dois melhores amigos, Guilherme e João, para se divertirem na escola em que estudavam. Porém, ao tentarem invadir o vestiário feminino, eles descobrem que aquela porta levava ao mundo do Pônei Rosa, e a governante máxima desse mundo, a Rainha Dreza, fica loucamente apaixonada por Willian. Agora, Willian e seus amigos deverão encontrar uma forma de voltar para o planeta Terra, e para isso receberão a ajuda de Carlitos, um rebelde que quer ser o novo governante do mundo do Pônei Rosa. Porém escapar não será fácil, com Dreza e seus súditos perseguindo os amigos.
OBJETIVO FINAL • O objetivo final do jogo é escapar das garras da Rainha Dreza e levar Willian e seus amigos para fora do mundo do Pônei Rosa. Para isso eles deverão procurar com os habitantes desta terra estranha uma forma de voltarem para a Terra.
AMBIENTE DO JOGO • O jogo será feito no programa gratuito “RPG Maker VX”. • Os gráficos serão em duas dimensões, com câmera em terceira pessoa e com diferentes tipos de iluminação (Luz do dia, da noite, corredores escuros, etc.). • Serão usados vários tipos de música, desde as que vem junto com o programa, quanto algumas músicas de cantores conhecidos, como a música-tema do jogo “Men, I felllike a woman!”, da cantora Shania Twain. • Haverá um sistema de batalha por turnos, como na maioria dos RPGs.
INTERFACE Tela de Menu OBS: Essa é apenas uma interface básica. O nosso jogo terá um design diferente.
interface Tela de Batalha OBS: Essa é apenas uma interface básica. O nosso jogo terá um design diferente.
Resultados esperados • Assim como em todos os jogos de RPG, ao derrotar monstros e resolver puzzles (quebra–cabeças), o jogador receberá pontos de experiência, e com a quantidade suficiente de pontos, poderá subir de nível. • Todas essas informações estarão disponíveis tanto na tela do próprio jogo, quanto nas telas do menu. • Além disso, o grupo espera que quem jogue se divirta bastante!!!:D