270 likes | 409 Views
Bridge. Kortspel for 4 personar Plassert rundt eit bord ╔ N ╗ V Ø ╚ S ╝
E N D
Bridge • Kortspel for 4 personar • Plassert rundt eit bord ╔ N ╗ VØ ╚ S ╝ • Nord (N) spiller med syd (S) og vest (V) spiller med øst (Ø). N og S er makkere, og spiller på parti mot Ø og V som også er makkere.
Stikk • Et kort fra hver av spillerne • Første kortet i kvart stikk avgjer kva farge som skal spelast • Spelarane følger på etter tur med urvisaren • Høgaste kortet i fargen som vart spelt ut vinn stikk (når vi ikkje har trumf) • Den som vinn stikket, spelar først ut til neste stikk
Markering av stikk • Legg ikkje korta saman slik som vanleg Vunne stikk Tapt stikk Du • Same spel kan spelast på fleire bord • Lettare å vise korleis spelet skal gå / eventuelt kva som gjekk gale
Stikk • Øvelse • Spele som makkerpar • Kven spelar ut? • Kven vinn stikket? • Markering av stikk
Forenkla bridge • Meldedel • Finne ut kor mange stikk makkerparet kan vinne til saman • Denne er svær forenkla i forhold til vanleg bridge • Inneheld likevel mange viktige moment som kjem til nytte når du skal lære ”skikkelege” meldingar • Speledel • Heilt lik vanleg bridge • Motivere for å lære meir
Meldedel • Mål • Finne ut kor mange stikk vi kan vinne saman med makker • Middel – Honnørpoeng • ess → 4 hp • konge → 3 hp • dame → 2 hp • knekt → 1 hp • Kvar farge → 10 hp • Totalt → 40 hp
Meldereglar • Givar startar meldingane • Spelarane melder etter tur med urvisaren • Åpning • Førstemann i makkerparet som melder noko anna enn pass, må ha minst 12 hp. • Melder kor mange hp han eller ho har • Svarhånd • Må melde når makker har åpna • Melder kor mange hp han eller ho har • Åpnars andre melding • Bereknar summen av honnørpoeng for makkerparet • Summen over 20 → melder summen. Avsluttar meldingane • Summen høgst 20 → melder pass
Meldeeksempel Nina ♠ D 2 ♥ 5 4 3 2 ♦ K 3 2 ♣ E 4 3 2 Vegard ♠ E 8 7 ♥ kn 8 ♦ D 9 7 6 ♣ D kn 10 9 Øyvind ♠ 6 5 4 ♥ D 10 9 7 ♦ kn 10 8 ♣ 8 7 6 Siv ♠ K Kn 10 9 3 ♥ E K 6 ♦ E 5 4 ♣ K 5 Vegard Nina Øyvind Siv pass 18 pass 9 pass 27
Bestemme kontrakt • Slår opp i tabellen nedanfor Honnørpoeng Stikk 21 – 22 → 7 stikk 23 – 24 → 8 stikk 25 – 26 → 9 stikk 27 – 28 → 10 stikk 29 – 32 → 11 stikk 33 – 36 → 12 stikk 37 – 40 → 13 stikk • Vårt eksempel 27 hp → 10 stikk • Skal også bestemme om vi skal spele med eller utan trumf, men i første omgang spelar vi utan trumf
Speledel • Heilt lik vanleg bridge • Viktige roller • Speleførar • Den som åpna • Her Siv • Utspelar • Motstandar til venstre for speleførar. • Spelar først ut til første stikk • Her Vegard • Blindemann • Makker til speleførar • Her Nina • Etter første utspel, legg blindemann sine på bordet med billedsida opp slik at alle kan sjå dei. For resten av spelet vil speleførar bestemme over blindemann sine kort.
Utspelar • Den som sit til venstre for speleførar, spelar først ut til første stikk • Utspel mot grand • Sekvens er 2 eller fleire høge kort som kjem etter kvarandre. Eks K D kn • Høgaste kortet frå ein sekvens på 3 kort • Gir også ein viktig beskjed til makker • Lite kort frå vår lengste farge
Speledelen startar Nina ♠ D 2 ♥ 5 4 3 2 ♦ K 3 2 ♣ E 4 3 2 Lukke til! Vegard ♠ E 8 7 ♥ kn 8 ♦ D 9 7 6 ♣ D kn 10 9 Siv Takk! Utspel? ♣ D
Speleplan • Telje sikre/trygge stikk • Stikk som kan vinnast utan at motparten kjem inn • Legge ein plan for korleis dei manglande stikka kan vinnast
Speleeksempel Nina ♠ D 2 ♥ 5 4 3 2 ♦ K 3 2 ♣ E 4 3 2 Sikre stikk? Spar Hjerter Ruter Kløver Totalt Manglar 0 Vegard Utspel:♣ D 2 2 2 Siv ♠ K Kn 10 9 3 ♥ E K 6 ♦ E 5 4 ♣ K 5 6 10-6=4 Kontrakt: 10 stikk uten trumf
Speling • Meldingar • Kontrakt? • Kven blir speleførar? • Kven blir utspelar? • Kven blir blindemann?
Utfyllande meldereglar • I nokre spel blir det umulig å fastsette kontrakt • Ingen har åpning • Honnørpoenga er fordelt 20 – 20 • Honnørpoeng hjå paret med flest honnørpoeng er fordel 11 + 10 eller 11 + 11(og ein av motstandararane har åpning) • I så fall må giver stokke og dele på nytt
Trumfkontrakt • Så langt har vi spelt uten trumf også kalla grand • Viss vi har minst 8 kort i ein farge, vil det vanlegvis vere lurt å spele med trumf • Kort i trumffargen stikker kort i alle andre farger • Viss flere spiller trumf i samme stikk vinner høyeste trumf • Kan berre trumfe når du er fri/tom i den fargen som blir spelt ut • Ikkje nødt å trumfe
Eksempel Nina ♠ K D kn 5 ♥ D 5 4 3 ♦ 4 3 2 ♣ K 2 Vegard ♠ 8 7 ♥ 10 9 8 ♦ E K kn 10 ♣ D kn 10 9 Øyvind ♠ E 10 9 6 ♥ 7 6 ♦ 9 8 7 6 ♣ 8 7 6 Siv ♠ 4 3 2 ♥ E K kn 6 ♦ D 5 ♣ E 5 4 3 Vegard Nina Øyvind Siv pass 14 pass 11 pass 25
Velge trumf Nina ♠ ♥ ♦ ♣ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Siv ♠ 4 3 2 ♥ E K kn 6 ♦ D 5 ♣ E 5 4 3
Eksempel Nina ♠ K D kn 5 ♥ D 5 4 3 ♦ 4 3 2 ♣ K 2 Vegard ♠ 8 7 ♥ 10 9 8 ♦ E K kn 10 ♣ D kn 10 9 Øyvind ♠ E 10 9 6 ♥ 7 6 ♦ 9 8 7 6 ♣ 8 7 6 Siv ♠ 4 3 2 ♥ E K kn 6 ♦ D 5 ♣ E 5 4 3 Utspel ruter ess Ruter konge Ruter knekt
Speleplan trumfkontrakt • Holde rede på kor mange trumf som er att hos motstandarane • Trekke ut motstandarane sine trumf dersom du ikkje kan trumfe på den hånda du har færrast trumf
Øvelse • Gi tilfeldig 4 spel • Bestem antal stikk • Velg trumf / grand • Kven er speleførar? • Kven er utspelar? • Kven er blindemann? • Skal ikkje gjennomføre sjølve spelet • Spele ferdige spel
Finesse • Spele på at ein bestemt motstander har eit eller fleire spesiell kort • Eksempel ♠ E D╔ N ╗ VØ╚ S ╝♠ 3 2 ♠ K D 4╔ N ╗ VØ╚ S ╝♠ 3 2 ♠ D Kn 4╔ N ╗ VØ╚ S ╝♠ 3 2 ♠ E kn 10╔ N ╗ VØ╚ S ╝♠ 3 2 ♠ E 3 2╔ N ╗ VØ╚ S ╝♠ D 5 4
Utspel mot trumfkontrakt • Sekvensutspel • Spele høgaste frå ein sekven på to kort • Spele ut minste kortet frå ein farge med honnør • Spele ut eit høgt kort (9, 8, 7, 6) frå ein farge utan honnør • Spele ut ein farge der du berre har eit kort i håp om at du får stikk for ein eller fleire trumf
Poengberekning • Overstikk – Ekstrastikk utover det som er meldt • Utgang – 9 stikk i grand, 10 i hjarter / spar eller 11 i kløver / ruter • Bonus – stort hopp i poenga • Lilleslem – 12 stikk • Storeslem – 13 stikk
Mer avanserte meldingar • Vanlegvis lettare å vinne trumfkontraktar enn grandkontrakter • Fordelen av å spele trumfkontrakt, vil vanlegvis svare til minst 2 hp • Kan få lov å kontrakten til melde meir enn meldetabellen tilseier for å nå utgang • Aktuelt når vi har mange trumf og ser at det er mulig å få ”ekstrastikk” på trumfane • Av same grunn, kan vi velge å spele 9/10 stikk uten trumf i staden for med kløver/ruter som trumf