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Bildbearbeitung GIMP Theorieteil

Bildbearbeitung GIMP Theorieteil. Kurs : Allgemeine Informationstechnologien I WS 12/13. Quelle http://1.bp.blogspot.com/. Quelle http://1.bp.blogspot.com/. Inhaltsverzeichnis. Bildverarbeitung: Einführung Grafiktypen Farbtiefe Farbbilder / Farbräume. Bildverarbeitung: Einführung.

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Bildbearbeitung GIMP Theorieteil

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Presentation Transcript


  1. BildbearbeitungGIMP Theorieteil Kurs: AllgemeineInformationstechnologien I WS 12/13

  2. Quelle http://1.bp.blogspot.com/

  3. Quelle http://1.bp.blogspot.com/

  4. Inhaltsverzeichnis • Bildverarbeitung: Einführung • Grafiktypen • Farbtiefe • Farbbilder / Farbräume

  5. Bildverarbeitung: Einführung • PixelpictureelementBildelement • Pixel ist ein Lichtpunkt • kleinste Bild-Einheit auf dem Bildschirm, die Daten zu den Pixeln enthalten die eigentliche Bildinformation

  6. Bildverarbeitung: Einführung • Auflösung / Bildauflösung • Anzahl der Pixel, aus denen das dargestellte Bild besteht • nur Angabe der Anzahl der Bildpunkte ► Digitalfotografie mit der Einheit Megapixel • Angabe von Anzahl Bildpunkte pro Zeile und Spalte ► Bildschirm, bsp. 1024 × 768

  7. Bildverarbeitung: Einführung • dpi = dots per inch ► bezieht sich auf Bildpunkte

  8. Bildverarbeitung: Einführung • ppi = pixel per inch ► bezieht sich auf Lichtpunkte

  9. Grafiktypen • Computergrafiken lassen sich grundsätzlich in zwei Kategorien einteilen: • Bitmaps (Rastergrafik) • Vektorgrafiken

  10. Grafiktypen - Bitmap • Bitmaps verwenden für die Darstellung von Bildern ein Farbraster (Pixel) • Jedem Pixel ist eine bestimmte Position und ein Farbwert zugewiesen

  11. Grafiktypen - Bitmap • Ein Fahrradreifen in einem Bitmap besteht z. B. aus einem Mosaik von Pixeln an dieser Position

  12. Grafiktypen - Bitmap • gängigstes elektronisches Medium für Halbtonbilder, da Schattierungen und Farben in feinen Abstufungen wiedergebar sind • Auflösungsabhängig • Bitmaps eignen sich für die Darstellung feiner Farbschattierungen wie z.B. in Fotos

  13. Grafiktypen - Bitmap • Details können verlorengehen oder Unebenheiten auftreten • Unebene Kanten, wenn zu groß angezeigt oder gedruckt wird

  14. Grafiktypen - Bitmap • Auswahl der gängisten Bitmap-Formate: • TIFF • JPEG • GIF • PNG • BMP • PSD

  15. Grafiktypen - Bitmap • Auswahl der gängigsten Bitmap-Anwendungen: • Adobe Photoshop • GIMP • Corel Photopaint • MS PhotoDraw • Paintshop Pro

  16. Grafiktypen - Vektorgrafik • Vektorgrafiken bestehen aus Linien und Kurven, die durch Vektoren definiert werden • Geometrische Eigenschaften

  17. Grafiktypen - Vektorgrafik

  18. Grafiktypen - Vektorgrafik • auflösungsunabhängig ►Grafiken, in denen Linien auch bei unterschiedlichen Größen gestochen scharf sein müssen, z.B. Logos, Illustrationen • Achtung beim Drucken:Grafik muss wieder in Rastergrafik umgewandelt werden, weil gängige Ausgabegeräte nur Punkte darstellen können

  19. Grafiktypen - Vektorgrafik • Gängigste Vektorgrafik-Anwendungen und Vektorgrafik-Formate: • Adobe Illustrator; EPS • Corel Draw; CDR • Auto CAD

  20. Grafiktypen • Vergleich Vektorgrafik und Bitmap

  21. Bildbearbeitung mit GIMP 1. Farbtiefe 2. Farbbilder / Farbräume

  22. 1. Farbtiefe • Farbauflösung, Bit-Tiefe Punktdichte Farbtiefe

  23. Ein Pixel mit der Farbtiefe … • 24 bit • Ein Graustufenbild

  24. 2. Farbilder / Farbräume Farbkanäle

  25. RGB Rot Blau Grün

  26. CMYK Yellow Key Magenta Cyan

  27. HSB / HSV HueSaturationBrightness/Value

  28. Lab Farben bei 50 % Luminanz Farben bei 75 % Luminanz

  29. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit

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