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Flash 动画制作

Flash 动画制作. ㈠多媒体简介 ㈡ Flash 的历史 ㈢ Flash 动画的特点 ㈣ Flash 动画制作流程 ㈤ Flash 界面 ㈥ Flash 动画类型. ㈠多媒体技术简介. 多媒体( Multimedia) 指的是文字、图像、图形、声音等传输信息的媒介。多媒体技术就是利用计算机技术综合处理多媒体信息,将数字、文字、图像、图形、声音、视频、动画技术相结合,使多媒体信息逻辑地连接,集成一个有机的系统,并有实时交互的操作界面。 多媒体的最大优势在于它把死板的东西变生动,把抽象的东西变具体,把复杂的东西简单,而这些都是人们乐于接受的。.

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Flash 动画制作

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Presentation Transcript


  1. Flash动画制作 ㈠多媒体简介 ㈡Flash的历史 ㈢Flash动画的特点 ㈣Flash动画制作流程 ㈤Flash界面 ㈥Flash动画类型

  2. ㈠多媒体技术简介 • 多媒体(Multimedia)指的是文字、图像、图形、声音等传输信息的媒介。多媒体技术就是利用计算机技术综合处理多媒体信息,将数字、文字、图像、图形、声音、视频、动画技术相结合,使多媒体信息逻辑地连接,集成一个有机的系统,并有实时交互的操作界面。 • 多媒体的最大优势在于它把死板的东西变生动,把抽象的东西变具体,把复杂的东西简单,而这些都是人们乐于接受的。

  3. ㈡ Flash的历史 • Flash是90年代的产物,诞生于1996年。由于当时网络技术的限制,Flash1和Flash2都没有得到计算机界的重视,直到98年Macromedia公司推出现Flash3以后,Flash动画才逐渐被业界人士所接受,并成为交互式矢量动画的标难。Flash动画电凭借其生动丰富的表现力使其在应用领域(包括网页设计和多媒体制作等)中的使用频率迅速上升,目前浏览器中均支持Flash动画,Flash的最新版本为MX。

  4. ㈢ Flash动画的特点 • 用Flash制作出来的动画是矢量的,动画放大后,不会引起失真,所形成动画文件占用的存储空间很小,特别适合在网络上使用。 • Flash使用插件方式进行工作,用户只要安装一次插件,就可以在浏览器中观看Flash动画。此外Flash支持多种格式图片,支持声音,支持渐变色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。 • Flash动画电影是一种“流”形式文件,动画是一边下载一边播放的,几乎感觉不到文件下载过程下来。

  5. 确定动画主题 确定动画组成 确定动画元件 分解动画 文字 图像 声音 按钮 动作 运动方式 交互 收集、整理、制作元件 测试动画 输出动画 ㈣ Flash动画制作流程

  6. ㈣动画制作流程- ①确定主题 • 动画主题对于动画的创作有着指导意义,只有明确创作的动画是做什么用的,才能很好的把握动画的制作。

  7. ㈣动画制作流程- ②确定组成 • 在明确了动画主题之后,我们要设计动画的大致组成,对动画分解,将其分解为层与组件。

  8. ㈣动画制作流程- ③确定元素 • 动画元素是构成动画的基本部件,是可以重复利用的资源,包括图像、声音、按钮、动画等等。例图只是元素的一个拷贝版本,这种做法既缩小了文件的大小,又方便了人们编辑动画,并且还有利于进行人机交互界面的编制。

  9. ㈣动画制作流程- ④分解动画 • 分解动画的内容视动画的复杂程度,其难度有很大差异。简单的动画可以只有一条时间链贯穿整个动画,复杂的动画可以有数十个、数百个时间链,可以包含很多动作,可以用脚本编辑复杂的交互动画。分解动画的要旨在于将动画的“动”的内容理出主线。

  10. ㈣动画制作流程- ⑤确定功能 • 动画的精髓在于一个“动”字。因此,确定动画如何动,如何动作新颖将是动画设计的关键性内容。当然,对于具有交互功能的动画,最应该注意的是交互功能视网络的速度、交互内容保密程度等因素来确定其复杂程度,力求做到不多用一个函数、不多用一行编程语句、简单有效。

  11. ㈣动画制作流程- ⑥组织动画 • 确定了动画的主体、运动、元素之后,就到了拼积木的时候了。我们把元素有效、美观的组织起来,然后为该添加动作的元素添加动作,该添加链接的按钮添加链接,动画的编辑制作就告一段落了。

  12. ㈣动画制作流程- ⑦测试动画 • 测试、调试是每个编程人员应当具备的基本功。与网页制作的预览作用相似,测试、调试动画对于动画制作意义重大,特别是有交互功能的Flash动画,调试是必修课。

  13. ㈣动画制作流程- ⑧输出动画 • 输出动画相对就简单,选择输入动画的格式,输出即可。Flash支持的媒体输出格式有: • .swf(Flash动画文件) • .mov(QuickTime文件) • .smil(Realplay媒体文件) • .exe(Windows执行文件) • 各种图形格式等。

  14. ㈤Flash界面

  15. 菜单栏 工具栏 图层面板 时间线 场景或舞台 浮动面板 工具箱 属性面板 返回

  16. 打开文件 打印文件 剪切 复制 曲线平滑 旋转和倾斜 排列对齐 重做 播放动画按钮 复制 撤消 贴紧对象 新 建文件 保存文件 打印预览 直线化 比例缩放

  17. 次选工具 选择工具 套索工具 直线工具 文字工具 钢笔工具 圆形工具 矩形工具 刷子工具 铅笔 修改渐变工具 油柒桶 墨水瓶修改边线颜色 橡皮 颜色吸管 放大屏幕工具 移动屏幕工具 边线色 填充色

  18. 绘图的基本方法 1、先选择画图工具 2、再选择边线和填充的颜色 3、如果不要边线,将边线颜色设 为透明; 如果不要填充,先将填充颜色 设为透明。

  19. 修改的方法 1、要先选定对象 2、再选择适当的工具 3、利用修改菜单和浮动面板帮助 修改

  20. ㈥Flash动画类型 • 运动动画 • 变形动画 • 帧间动画

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