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ASE File Lording. 발표일 :2012.09.12 발표자 :12` 차 세 헌. 목 차. 1.ASE file 만들 기 2. 조명설 정 3 . 구현화면 4. 참고문헌. 1.ASE file 만들기 (1/2). File 에서 import 를 들어가서 max 파일을 ase 파일로 저장함. 1.ASE file 만들기 (2/2 ). ASE 파일이 제대로 만들어졌는지 메모장으로 실행시킴. 2. 조명설정. 주변광 , 분산광 , 빛의밝기를 설정해준 후 조명을 활성화함 . 3. 구현화면.
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ASEFile Lording 발표일:2012.09.12 발표자:12`차 세 헌
목차 • 1.ASE file만들기 • 2.조명설정 • 3.구현화면 • 4.참고문헌
1.ASE file 만들기(1/2) • File에서 import 를 들어가서 max파일을 ase파일로 저장함
1.ASE file 만들기(2/2) • ASE파일이 제대로 만들어졌는지 메모장으로실행시킴
2.조명설정 • 주변광,분산광,빛의밝기를 설정해준 후 조명을 활성화함.
참고문헌 • 없음
OpenGL을 이용하여 건물 만들기 발표일:2012.08.27 발표자:12`차 세 헌
대목차 • 1.건물 형태 만들기 • 2.조명수정 및 블랜딩.
소목차 • 1.도형 만들기●P3 • 2.그림자효과●P4 • 3.맵핑●P5 ~6 • 4.구현화면 ●P7 • 5.참고문헌●P8
1.도형 만들기 • glVertex로 이용하여(1) 과 같은 삼각형을 만들고 그 삼각형들을 여러 개 만든다음에 각 도형마다 좌표를 설정 하여 (2) 과 같은 오브젝트가 나오도록 함 1 2
2.그림자 효과 • GL_LIGHTING을 이용하여 조명을 띄어주고 FALT를 써서 면마다 어두움과 밝기를 설정하여 그림자가 나올 수 있게 효과를 넣어줌
3.맵핑(1/2) • 1.원하는 도형에 미리 준비한 BITMAP파일을 받아와서 이미지 개수 만큼 배열로 선언함 • 2.알씨를 이용하여 이미지 파일들을 모두 bmp파일로 변환해줌 • 3.Textcord로 이용하여 도형마다 맞는 백터값을 지정하여 이미지가 씌어지도록함.
3.맵핑(2/2) Bmp파일이아닌 다른 파일로 맵핑한 결과값 Bmp파일로 맵핑한 결과값
소목차 • 1.조명 수정●P10 • 2.블렌딩 구현●P11 • 3.구현화면●P12 • 4.참고문헌●P13
1.조명 수정 법선벡터 구현한 후 오브젝트 법선벡터 구현하기 전 오브젝트
2.블렌딩 구현 1.블렌딩 함수를 추가하여 불투명한 오브젝트를 구현함 2.함수의 인자를ALPHA 와 ONE 으로 해줌
4.참고문헌 • 메이슨 우 저 “OPENGL 프로그래밍가이드” ,인포●북,2003.06.20 P.256 ~ P.291