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ASE 텍스쳐 맵핑

ASE 텍스쳐 맵핑. 발표일 : 2012. 10.24 발표자 : 12 김현상. 목차. ASE 파일 생성 p.3 텍스쳐 맵핑 p.4 3d MAX 텍스쳐 맵핑 p.5 ~ p.9 구현화면 p.10 참고문헌 p.11. ASE 파일 생성. 텍스쳐맵핑. 텍스쳐맵핑 정의 3D 공간 안에 하나의 다각형 표면에 임의의 이미지가 나타나도록 하는 것 텍스쳐맵핑 적용

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ASE 텍스쳐 맵핑

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Presentation Transcript


  1. ASE 텍스쳐맵핑 발표일 : 2012. 10.24 발표자 : 12 김현상

  2. 목차 • ASE 파일 생성 p.3 • 텍스쳐맵핑 p.4 • 3d MAX 텍스쳐맵핑p.5 ~ p.9 • 구현화면 • p.10 • 참고문헌 p.11

  3. ASE파일 생성

  4. 텍스쳐맵핑 • 텍스쳐맵핑 정의 • 3D 공간 안에 하나의 다각형 표면에 임의의 이미지가 나타나도록 하는 것 • 텍스쳐맵핑 적용 • 맵핑에 사용할 이미지는 BMP파일을 사용하며, 너비와 높이는 2의 제곱수 ex) 64*64, 128*128 • 맵핑할 이미지데이터를 읽어올 • unsigned char* LoadBitmapFile(char *filename, BITMAPINFOHEADER *bitmapInfoHeader) 선언 • BMP 파일로부터 텍스쳐 데이터를 불러온 후에는 glGenTextures(n, 텍스쳐)함수를 이용해서 텍스쳐 객체 이름의 목록을 만듬

  5. 3d MAX 텍스쳐맵핑(1) 3. Unwrap UVW에서 Face를 선택 4. Edit를 클릭 모델을 선택 Modify -> UVW Map 선택

  6. 3d MAX 텍스쳐맵핑(2) 6. 도형의 모든 면을 보여준다. 5. 메뉴->Mappiing ->Flatten Mapping선택

  7. 3d MAX 텍스쳐맵핑(3) 9. 메뉴-> Tools -> Render UV…선택 10. .bmp 파일로 저장

  8. 3d MAX 텍스쳐맵핑(4) 11. 포토샾을 이용하여 사진을 덮어준다.

  9. 3d MAX 텍스쳐맵핑(5) 11.Material Editor에서 포토샾에서 수정한 사진파일을 덮어준다.

  10. 구현화면

  11. 구현화면

  12. 참고문헌 • 없음

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