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ASE 텍스쳐 맵핑. 발표일 : 2012. 10.24 발표자 : 12 김현상. 목차. ASE 파일 생성 p.3 텍스쳐 맵핑 p.4 3d MAX 텍스쳐 맵핑 p.5 ~ p.9 구현화면 p.10 참고문헌 p.11. ASE 파일 생성. 텍스쳐맵핑. 텍스쳐맵핑 정의 3D 공간 안에 하나의 다각형 표면에 임의의 이미지가 나타나도록 하는 것 텍스쳐맵핑 적용
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ASE 텍스쳐맵핑 발표일 : 2012. 10.24 발표자 : 12 김현상
목차 • ASE 파일 생성 p.3 • 텍스쳐맵핑 p.4 • 3d MAX 텍스쳐맵핑p.5 ~ p.9 • 구현화면 • p.10 • 참고문헌 p.11
텍스쳐맵핑 • 텍스쳐맵핑 정의 • 3D 공간 안에 하나의 다각형 표면에 임의의 이미지가 나타나도록 하는 것 • 텍스쳐맵핑 적용 • 맵핑에 사용할 이미지는 BMP파일을 사용하며, 너비와 높이는 2의 제곱수 ex) 64*64, 128*128 • 맵핑할 이미지데이터를 읽어올 • unsigned char* LoadBitmapFile(char *filename, BITMAPINFOHEADER *bitmapInfoHeader) 선언 • BMP 파일로부터 텍스쳐 데이터를 불러온 후에는 glGenTextures(n, 텍스쳐)함수를 이용해서 텍스쳐 객체 이름의 목록을 만듬
3d MAX 텍스쳐맵핑(1) 3. Unwrap UVW에서 Face를 선택 4. Edit를 클릭 모델을 선택 Modify -> UVW Map 선택
3d MAX 텍스쳐맵핑(2) 6. 도형의 모든 면을 보여준다. 5. 메뉴->Mappiing ->Flatten Mapping선택
3d MAX 텍스쳐맵핑(3) 9. 메뉴-> Tools -> Render UV…선택 10. .bmp 파일로 저장
3d MAX 텍스쳐맵핑(4) 11. 포토샾을 이용하여 사진을 덮어준다.
3d MAX 텍스쳐맵핑(5) 11.Material Editor에서 포토샾에서 수정한 사진파일을 덮어준다.
참고문헌 • 없음