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EXPERIMENTO DE MILGRAM. Mis instrucciones son: aplicar un golpe eléctrico, cuya intensidad aumentará a medida que el alumno se equivoque (de 15 a 450 volt). Debo acertar al armar el rompecabezas. Si no lo logro me aplicarán un golpe eléctrico. SEPARACIÓN PARA QUE NO SE VEAN AMBOS
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EXPERIMENTO DE MILGRAM Mis instrucciones son: aplicar un golpe eléctrico, cuya intensidad aumentará a medida que el alumno se equivoque (de 15 a 450 volt) Debo acertar al armar el rompecabezas. Si no lo logro me aplicarán un golpe eléctrico SEPARACIÓN PARA QUE NO SE VEAN AMBOS PERSONAJES Dr. Milgram Profesor Alumno
RESULTADOS DEL EXPERIMENTO DE MILGRAM SOBRE LA OBEDIENCIA Leve 15 - 60 Moderado 75 -120 Fuerte 135 -180 Muy fuerte 195 -300 Intenso 255 -300 Extremado 315 -360 Peligroso 375 - 420 Muy peligroso 435 - 450 Voltaje y descripción de las descargas 5 8 1 26 1 5 10 20 25 Número de sujetos a los que administraron las descargas
VARIABLES ESTUDIADAS POR MILGRAM TOTAL DE LA MUESTRA 100 % ALTA AUTORIDAD AMBIENTE SUNTUOSO 50 % BAJA AUTORIDAD AMBIENTE MODESTO 50 % V1 BUENAS RAZONES 25 % MALAS RAZONES 25 % BUENAS RAZONES 25 % MALAS RAZONES 25 % V2 ETIQUET. POSITIVO 12 % ETIQUET. NEGATIVO 12 % ETIQUET. POSITIVO 12 % ETIQUET. NEGATIVO 12 % ETIQUET. POSITIVO 12 % ETIQUET. NEGATIVO 12 % ETIQUET. POSITIVO 12 % ETIQUET. NEGATIVO 12 % V3 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% V4 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% COMPORTAMIENTO OBEDIENTE (Variable dependiente)
ESTIMULOS DADOS POR EL INVESTIGADOR AL PROFESOR Primer estímulo : "Porfavor,....continúe" "Es imprescindible que lo haga" Segundo estímulo : Aumento de las objeciones del profesor "Es absolutamente imprescindible que lo haga" Tercer estímulo : Cuarto estímulo : "No tiene alternativa"
RUTA DE LA OBEDIENCIA Y LA ILUSIÓN DE PODER TOTAL DE LA MUESTRA 100 % ALTA AUTORIDAD AMBIENTE SUNTUOSO 50 % BAJA AUTORIDAD AMBIENTE MODESTO 50 % V1 BUENAS RAZONES 25 % BUENAS RAZONES 25 % V2 Plano de MAYOR obediencia Plano de menor obediencia ETIQUET. NEGATIVO 12 % ETIQUET. NEGATIVO 12 % V3 V4 6% 6% PA-NVV-LV PA-NVV-LV COMPORTAMIENTO OBEDIENTE (Variable dependiente)
ACTITUD POLÍTICA Y JUEGOS POLÍTICOS Esta fuera del poder político y legitimado Conducta de beneficio particular o colectivo a costa de la empresa Conducta intencionada para adquirir y mantener el poder Resistirse a la autoridad Contrarrestar la resistencia a la autoridad Construir bases de poder Vencer rivales Efectuar cambios en la empresa Conducta política BLOQUEA EL PODER FORMAL Juego de insurgencia Juego de contrainsurgencia juego de patrocinio juego de coalición juego de la línea frente al staff Juego de la delación Juegos de poder RESISTIRSE A LA AUTORIDAD