190 likes | 473 Views
R astrová a vektorová grafika. Michal Cyprian 3. E. Počítačová grafika. Odbor informatiky zahŕňajúci Využitie počítača na vytváranie umelých obrazov Úprava priestorových informácií nasnímaných z reálneho sveta (fotografie, skenovanie)
E N D
Rastrová a vektorová grafika Michal Cyprian 3. E
Počítačová grafika • Odbor informatiky zahŕňajúci • Využitie počítača na vytváranie umelých obrazov • Úprava priestorových informácií nasnímaných z reálneho sveta (fotografie, skenovanie) • Využíva sa napríklad v architektúre, reklame, medicíne, filme... • Grafickými informáciami sú • Obrázky • Fotografie • Schémy
Uloženie informácií v počítači • Počítač dokáže pracovať iba s číslami • Navyše je schopný pracovať iba s konečnou postupnosťou čísel • Je potrebné zapísať grafickú informáciu pomocou čísel • Tento proces sa nazýva digitalizácia
Digitalizácia • človek svojimi zmyslami vníma informácie analógovo = ako spojitý sled javov (zvukové, svetelné, ...) • Informáciu digitalizujeme tak, že ju podľa dohodnutých pravidiel zapisujeme v binárnom kóde.
Rastrová a vektorová grafika • Na základe spôsobu digitalizácie obrázka delíme grafiku na dva základné druhy: • Rastrová (Bitmapová) grafika • Vektorová grafika
Princíp rastrovej (bitmapovej) grafiky Analógový obrázok Digitálny obrázok 1- čierna, 0 - biela V pamäti počítača sa ukladá informácia o farbe každého pixelu. Obrázok je rozdelený na sieť – raster obrazových bodov (pixelov)
Rastrový obrázok • Je vytvorený mozaikou bodov (malých štvorcov) -pixelov. • Každý bod nesie informáciu o farbe • Jednotlivé body, ktoré tvoria obrázok, sú veľmi malé. Voľným okom ich uvidíme až po zväčšení obrázka.
Rastrová grafika • Pri vyhradení n bitov na zakódovanie 1 pixelu, je možné rozlíšiť 2n rôznych farieb (variácie z 2 prvkov s opakovaním) Veľkosť súboru, v ktorom je uložený rastrový obrázok = počet bodov * počet bitov potrebných na reprezentáciu farby jedného bodu (formát bmp)
Rastrové (bitmapové) grafické editory • Aplikácia Skicár je súčasťou OS MS Windows, • GIMP – open softvér (zadarmo) • CorelPhotopaint • Adobe Photoshop
Princíp vektorovej grafiky Kružnica Farba zelená 10010110101010000010000... K 40 Z 200 250 Súradnice stredu [200, 250] Polomer • Obrázok je zložený z jednotlivých geometrických objektov (čiary, kružnice, obdĺžniky...) • Jednotlivé objekty sú uložené v pamäti počítača ako matematické rovnice • Napr.
Vektorové grafické editory • Open Office – Draw (otvorený softvér – zadarmo) • Inkscape (otvorený softvér – zadarmo) • CorelDraw • Panel nástrojov Kreslenie programu MS Word
Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky zväčšenie na pôvodnú veľkosť zväčšenie na pôvodnú veľkosť zmenšenie o 17 % zmenšenie o 17 % zväčšenie o 300 % zväčšenie o 300 % Bitmapová grafika: Vektorová grafika:
Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky • Možnosť práce s detailnými obrázkami je vo vektorovej grafike obmedzená Vektorový 201 kriviek 456 KB Rastrový JPG 2.6 MB Vektorový 4564 kriviek 1.7 MB
Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky • Rastrová (bitmapová) grafika: • Pri zmene veľkosti obrázka sa stráca kvalita. • Náročná na pamäť. • Možnosť práce s detailnými obrázkami, napr. s fotografiou; možnosť editovať jednotlivé pixely. • Nástroj – Guma existuje. • Nástroje – tieň, 3D - priestorový štýl nie sú k dispozícii. • Vektorová grafika: • Pri zmene veľkosti obrázka sa zachováva kvalita. • Nenáročná na pamäť. • Možnosť práce s detailnými obrázkami je obmedzená, s jednotlivými objektmi môžeme pracovať len ako s celkom. • Nástroj – Guma neexistuje. • Nástroje – tieň, 3D - priestorový štýl existujú…
Zoznam použitých zdrojov • Informatika pre gymnáziá, Práca s grafikou • Informatika pre stredné školy, učebnica • http://www.thegraphicsandmorestore.com/adobe-photoshop.jpg • J. Guniš a kol.: Multimédiá, DVUI • forum.wiaderko.com • fantom-xp.com • babiak.websnadno.cz • http://img30.imageshack.us/ • plus.maths.org