200 likes | 442 Views
Vstupné periferné zariadenia. Mgr. Mária Džambová. Počítač je digitálne zariadenie na spracovanie informácií. Aby sme s nim mohli komunikovať, pripájame k nemu rôzne zariadenia, ktoré umožňujú zadávať vstupné údaje. Medzi vstupné zariadenia patrí napríklad. Klávesnica. Myš. Tablet.
E N D
Vstupné periferné zariadenia Mgr. Mária Džambová
Počítač je digitálne zariadenie na spracovanie informácií. Aby sme s nim mohli komunikovať, pripájame k nemu rôzne zariadenia, ktoré umožňujú zadávať vstupné údaje. Medzi vstupné zariadenia patrí napríklad Klávesnica Myš Tablet Skener Pákový ovládač Mikrofón Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
Klávesnica je vstupné zariadenie na zadávanie alfanumerickej informácie (textov, príkazov) klávesy na klávesnici používame na písanie znakov , ovládanie kurzora, editovanie a pod. na klávesnici rozlišujeme niekoľko základných častí usporiadania kláves Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
Home End Page Up Page Down Delete maže znak napravo od kurzora Backspace maže znak naľavo od kurzora Základné časti klávesnice funkčné klávesy (F1 .. F12) – majú v rôznych programoch pridelené rôzne funkcie alfanumerická klávesnica – používame ju na písanie písmen a špeciálnych znakov numerická klávesnica – zapneme ju klávesom NumLock – používame ju na písanie číslic klávesy na pohyb kurzora klávesy na opravu textu špeciálne klávesy – na klávesnici sú ďalšie klávesy, ktoré majú rôzne využitie Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
Po stlačení sa rozsvieti kontrolka a nastavíme režim písania veľkých písmen Esc (Escape) – ruší navolenú činnosť, ak omylom vyvoláme napríklad nejakú ponuku Esc Caps Lock Po stlačení sa rozsvieti kontrolka a zapneme numerickú klávesnicu na písanie číslic Enter – používame na potvrdenie príkazu. Pri písaní ho používame na prechod na nový riadok Num Lock Num Lock Enter Shift Space Medzerovník Pri písaní veľkých písmen Print Screen Používame ich vždy v kombinácií s inými klávesmi Používame uloženie obrazovky vo Windowse do schránky Shift Alt Ctrl Pause V niektorých programoch používame ako pauzu Tab (Tabulátor) – presun kurzora na tabulačnú značku Tab Špeciálne klávesy Na vyvolanie miestnej ponuky, ktorá je možná pri danom objekte Na vyvolanie ponuky Štart vo Windows Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
Pomocou klávesnice doplnite Používajte veľké aj malé písmena, dĺžne a mäkčene. Volám sa Práve mám hodinu Učím sa používať Aj keď nie je matematika, môžeme si vypočítať jeden príklad Doplňte chýbajúce čísla od 1 do 9 tak, aby súčet vo všetkých stĺpcoch, riadkoch aj uhlopriečkach bol rovnaký 5 Úlohy si daj skontrolovať Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Pokračuj
je vstupné zariadenie na ovládanie grafických aplikácií počítača najčastejšie má 2 tlačidla a medzi nimi je koliesko koliesko – scrollbar – používame na rolovanie textov, www – stránok a pod. ľavé tlačidlo štandardne využívame na výber (označenie) presun spustenie pravé tlačidlo štandardne využívame na vyvolanie ponuky obdobou myši, líšiacou sa len mechanickým usporiadaním je polohovacia guľa - trackball Myš Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
Výber - označenie Objekt vyberieme (označíme) tak, že ukazovateľ umiestnime na objekt a stlačíme ľavé tlačidlo myši. ukážka Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
Presun Ak stlačíme ľavé tlačidlo myši na objekte, a nepustime ho, pri pohybe myši sa bude presúvať aj objekt. ukážka Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
Spustenie Ak klikneme dvakrát rýchlo na nejaký objekt, otvoríme okno, dokument alebo spustíme program. ukážka Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
Vyvolanie ponuky Ak klikneme pravým tlačidlom myši, zobrazí sa miestna ponuka. ukážka Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
Pomocou myši vyrieš nasledujúce úlohy Do režimu kreslenia sa prepneme (Ctrl+P) Ak chceme zmeniť farbu pera, stlačíme pravé tlačidlo myši a postupujeme podľa obrázku Červenou krivkou vyznačte cestu psíka ku kosti tak, aby ste sa nedotkli žiadnej čiary. Dokreslite chýbajúce zariadenie a napíšte jeho názov. Čo tu chýba? Ak chceme vymazať zlé nakreslený obrázok, stlačíme pravé tlačidlo myši a postupujeme podľa obrázku Režim kreslenia zrušíme (Ctrl+A) Úlohy si daj skontrolovať Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Pokračuj
je vstupné zariadenie zložené z pevnej snímacej podložky, ktorá prenáša pohyb zariadenia tvaru pera do počítača využíva sa v grafických programoch, na presnejšie a pohodlnejšie kreslenie Tablet Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
je vstupné zariadenie na snímanie (skenovanie) obrázkov, fotografií alebo textu z predlohy skenery sa používajú stolné a ručné dôležitý parameter, ktorý nás zaujíma je rozlišovacia schopnosť (DPI), počet obrazových bodov na 1 palec (2,54 cm) Skener Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
pákový ovládač (joystick) sa používa na ovládanie počítačových hier alternatívou k joysticku je gamepad alebo konzola s volantom a pedálmi Pákový ovládač Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
Mikrofón je vstupné zariadenie na snímanie hlasu najčastejšie prevedenie je v podobe stolných mikrofónov alebo vo forme headsetu v kombinácií so slúchatkami Ak si niečo zabudol, vráť sa Koniec Ak máš poznámky, pokračuj
Otestujte sa a/ Delete b/ Backspace Kláves ktorý vymaže znak naľavo od kurzora je Ak chceme označiť myšou objekt, klikneme naň a/ ľavým tlačidlom b/ pravým tlačidlom Obdoba myši s guľou na vrchu sa volá a/ scrollbar b/ trackball Špeciálne zariadenie na ovládanie hry sa volá a/ joystick b/ tablet a/ Esc b/ Enter Kláves na potvrdenie príkazu a/ skener b/ tablet Zariadenie na prenos obrazu z tlačenej predlohy a/ pravým tlačidlom b/ ľavým tlačidlom Miestnu ponuku vyvoláme a/ Caps Lock b/ Print Screen Kontrolka sa nerozsvieti pri stlačení Poznáte aj iné vstupné zariadenia ? Koniec Ak si niečo zabudol, vráť sa