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Aula 3 – MIDP. Jornada de Cursos - J2ME. Pausa para reflexão. "Sem esforço não há progresso, mas com esforço também não há progresso” Ryotan Tokuda , Mestre Zen. Agenda. Overview MIDP Tratamento de eventos
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Aula 3 – MIDP Jornada de Cursos - J2ME
Pausa para reflexão "Sem esforço não há progresso, mas com esforço também não há progresso” Ryotan Tokuda, Mestre Zen
Agenda Overview MIDP Tratamento de eventos High-level API de Componentes de interface com o usuário - javax.microeidtion.lcdui.*
Overview MIDP Elemento-chave no mundo J2ME Junto com CLDC Conectividade Interface gráfica rica
Relembrando... Mobile Information Device Profile MIDP applications = MIDlets = CLDC + MIDP
MIDlets Java Application Manager: Software responsável por instalar, remover e executar MIDlets Dependente de dispositivo e de fabricante Componentes do MIDlet JAD – usado pelo JAM. Possui informações a respeito do JAR. JAR – Código compilado, junto com recursos. Mais de um MIDlet pode estar em um JAR.
Estrutura de um MIDlet import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class helloWorld extends MIDlet { public helloWorld () { System.out.println("helloWorld()"); } // obrigatorio protected void startApp() { System.out.println("startApp()"); } // obrigatorio protected void pauseApp() { System.out.println("pauseApp()"); } // obrigatorio protected void destroyApp(boolean arg0){ System.out.println("destroyApp()"); } }
Ciclo de vida de um MIDlet PAUSA Depois da chamada do construtor e antes da inicialização pelo JAM Durante o processo de execução ATIVO MIDlet em execução Durante o processo de execução DESTRUÍDO Desligada pelo JAM Libera todos os recursos alocados
Display Gerenciador de tela que controla o que é mostrado no dispositivo Recupera informações sobre a tela atual (cores suportadas, resolução, etc) Objeto único para cada MIDlet Não é instanciado
Usando Display import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class DisplayStats extends MIDlet { private Display display; // construtor public DisplayStats() { display = Display.getDisplay(this); ... } ... }
Display – métodos principais static Display getDisplay(MIDlet m) Retorna o objeto display deste MIDlet Displayable getCurrent() Retorna o objeto displayable corrente void setCurrent(Displayable d) Mostra um objeto displayable int numColors() Retorna o número de cores disponíveis
Displayable Objeto que pode ser visto num dispositivo Screen Objetos Displayable para Interface alto nível Canvas Objetos Displayable para Interface baixo nível
Enfim um Hello World import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.TextBox; import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class HelloMIDlet extends MIDlet { private Display myDisplay; private TextBox myTextBox; public HelloMIDlet() { myDisplay = Display.getDisplay(this); myTextBox = new TextBox("", "Hello World", 11, TextField.ANY); } public void startApp() { this.myDisplay.setCurrent(myTextBox); } public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean unconditional) {} }
Pausa para reflexão "Sem esforço não há progresso, mas com esforço também não há progresso” Ryotan Tokuda, Mestre Zen
Interface de alto nível Tratamento de eventos
Overview Quadro geral Objetos Command Objetos Item Command e CommandListener Item e ItemStateListener
Quadro geral Eventos são essenciais para MIDlets, pois são chave para interatividade Para gerenciarmos um evento: O Hardware reconhece o evento físico O software é notificado do evento O evento é tratado pelo programador
Objetos Command Contém informações sobre um evento Podem ser considerados como “botões” Soft keys Teclas O processo de eventos Criação do Objeto Command Adicionar o comando a um Displayable Adicionar um receptor (Listener) ao Displayable
Objetos Command Command cmdExit = new Command(“exit”, Command.EXIT, 1) Argumentos Nome para o comando Constante (OK, EXIT, HELP, BACK, etc) Prioridade Constante Mapeia o posicionamento dos comandos na tela Depende da implementação do fabricante Prioridade Útil para a organização dos comandos em Menus e de botões de software na tela
CommandListener É o “receptor” de um comando Método a ser sobrescrito: commandAction (Command c, Displayable d ) Em commandAction é definido como o aplicativo deve se comportar quando um evento é disparado
Exemplo (faltam uns ajustes) Mão na massa: Classe Form é um Displayable private Form fmMain; private Command cmExit; fmMain = new Form(“Curso CITi"); ... cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1); // 1º passo ... fmMain.addCommand(cmExit); //2º passo fmMain.setCommandListener(this); // 3º passo ... public void commandAction(Command c, Displayable s) { if (c == cmExit) { destroyApp(true); notifyDestroyed(); } }
Exercício Crie um MIDlet que contenha um Form e controle três botões: Form fmMain = new Form(“Tela Principal”); Lembre-se que Form é um objeto Displayable “exit”, usado para sair do MIDlet “hello” imprime “Hello World” “back” volta para a tela principal, após o usuário ter visualizado a mensagem
Overview Screen Form Item StringItem DateField Gauge TextField Choice e ChoiceGroup Image e ImageItem List TextBox Alert e AlertType Ticker
Screen Classe progenitora Descendente direta de Displayable Métodos principais: String getTitle () void setTitle(String title) Ticker getTicker () void setTicker (Ticker t)
Form Container que armazena vários componentes que podem ser exibidos na tela Métodos principais: int append (Item item) int append (String texto) void delete(int itemNum) Item get (int itemNum) int size ()
Form - Exemplo Form fm = new Form(“Formulario”); ... fm.append(item) // adiciona um item ... size = fm.size() // retorna o tamanho ... // seta o receptor para um evento com Item fm.setItemStateListener (ItemStateListener)
Item Componente que pode ser adicionado a um objeto Form Subclasses ChoiceGroup, DateField , Gauge, ImageItem, StringItem, TextField ItemStateListener Interface a ser implementada para gerenciar eventos relacionados a Item
Item Qualquer componente que possa ser adicionado a um objeto Form (ver diagrama de classes) Item é uma classe abstrata Métodos String getLabel () Void setLabel (String label)
ItemStateListener O receptor de eventos relacionados a objetos Item Método a ser sobrescrito void itemStateChanged () No mesmo modelo dos objetos Command Este método é chamado quando o “item” tiver sofrido alteração que gere evento
Item - Exemplo private Form fmMain; // formulario private DateField dfToday; // o objeto DateField ... fmMain = new Form(“My Form"); // instancia de Form dfToday = new DateField("Today:", DateField.DATE); // DateField ... fmMain.append(dfToday); // adiciona Item (DateField) ao Form fmMain.setItemStateListener(this); // Gerencia os eventos de Form ... public void itemStateChanged(Item item) { if (item == dfToday) ... }
Exercício Crie um MIDlet com um DateField e que imprime “Item State Changed ...” quando seu estado é alterado Para esta implementação pode ser usado System.out.println()
StringItem Rótulo estático e mensagem de texto Não é editável Não reconhece eventos Métodos principais: StringItem(String label, String text) String getText() – Obtém o valor atual do texto Void setText(String text) – Configura o novo valor do texto String getLabel() – Obtém o valor do rótulo
StringItem - Exemplo private Form fmMain; // formulario Private StringItem siLogin; // o objeto StringItem ... fmMain = new Form(“Jornada CITI"); // instancia de Form siLogin = newStringItem(“Login: ", “ela”); // StringItem ... fmMain.append(siLogin); // adiciona Item (StringItem) ao Form ...
Alternativa ao StringItem ... private Form fmMain; int i = fmMain.append(“Login: ela”); ... StringItem tmp = (StringItem) fmMain.get(i); ...
Exercício Construa um MIDlet simples que possui dois botões (next e exit). Na primeira tela é exibido um StringItem com o label “Dados 1/2” e o texto “Nome: José” Next: passa para uma outra tela, onde o label é “Dados 2/2” e texto “Fone: 555-5555” Exit: sai da aplicação em qualquer das “duas” telas
Exercitando ... Insira um texto (label) em um Form usando as duas maneiras aprendidas, em seguida recupere ambos na forma de StringItem e para cada um imprima no console o label e o texto. O que você conclui?
DateField Objeto Item que manipula de forma simples tipos Date (java.util) Métodos principais: DateField (String label, int modo) Date getDate () void setDate(Date data)
DateField - Exemplo // criação do objeto DateField DateField df = new DateField(“Data:”, DateField.DATE); ... java.util.Date dataAtual = new java.util.Date (); df.setDate(dataAtual); // seta a data do DateField … df.getDate (); // recupera a data atual
Gauge São basicamente indicadores de progresso de uma ação Existem dois modos de atualização Interativo Não-interativo Exemplos Controle de volume Progresso de download
Gauge – Continuação Métodos Principais Gauge(String label, boolean interactive, int maxValue, int initialValue) - Construtor int getValue() – Obtém o valor atual do medidor void setValue(int value) – Configura o novo valor do medidor Void setMaxValue(int maxValue) – Configura o novo valor máximo
Gauge - Exemplo // Gauge interativo Gauge gInt = new Gauge(“Volume”, true, 20,2) Gauge nInt = new Gauge(“Volume”,false, 20,2) ... // Seta um valor qualquer gInt.setValue(10) nInt.setVaule(20) // Retorna o valor atual gInt.getValue() nInt.getValue()
TextField Caixa de texto para formulários Suporta múltiplas linhas Opção de filtrar a entrada de dados CONSTRAINT_MASK ANY EMAILADDR NUMERIC PASSWORD PHONENUMBER URL
TextField - Continuação Métodos principais TextField (String label, String text, int max, int constraints) void delete(int offset, int length) int getChars(char[] data) void insert(String src, int position) String getString() int getConstraints() * int size() * Usado com CONSTRAINT_MASK
TextField - Exemplo // cria um novo TextField com máscara para número de telefone tfPhone = new TextField("Phone:", "", 10, TextField.PHONENUMBER); … // recupera o texto tf.getChars(arrayDestino); … // seta um String tf.setString(“Curso J2ME”); …