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Diccionario Interactivo

Diccionario Interactivo. Programación, Simulación y Robótica. Alejandra Amarís Aleán Ana María Forero Sánchez. 10-C. Términos. Programación y simulación. Algoritmo Análisis Argumento Asignación Asociación Cometario Compilación Constante Definición del problema Depuración

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  1. Diccionario Interactivo Programación, Simulación y Robótica Alejandra Amarís Aleán Ana María Forero Sánchez 10-C

  2. Términos Programación y simulación • Algoritmo • Análisis • Argumento • Asignación • Asociación • Cometario • Compilación • Constante • Definición del problema • Depuración • Error de lógica • Diseño • Expresión • Función • Programa objeto • Programa fuente • Variable • Programa ejecutable • Lenguaje de • Programación • Ejecutar, ejecución • Código fuente • Error de Sintaxis

  3. Robótica • EasyC • Motores • Herramienta WAIT

  4. Definiciones Algoritmo Método que describe cómo se resuelve un problema entérmino de lasacciones que se ejecutan y especifica elorden en que se ejecutan estas acciones. Los algoritmosayudan al programador a planificar un programa antes desu escritura en un lenguaje de programación. Análisis Proceso de identificación, modelado y descripción de lo que hace un sistema y de cómo trabaja

  5. Argumento Información pasada a un método. Los argumentos se suelen llamar también parámetros. Un método que espera recibir argumentos debe contener una declaración de argumentos formales por cada argumento actual como parte de la cabecera del mismo. Cuando se invoca a un método, los valores de los argumentos actuales 8reales) se copia en los correspondientes argumentos formales. Asignación Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es aquella que implementa la asignación y utiliza un operador de asignación. Asociación Una relación entre dos clases tales como una instancia de una clase referencia a una instancia de otra clase.

  6. Cometario Trozo de texto que tienen como objetivo documentar el programa y mostrar como se ha construido. Los comentarios no son sentencias de programación y son ignorados por el compilador. En Java los comentarios están precedidos por dos barras (//) en una línea o encerrados entre /+ y */ en múltiples líneas. Compilación Proceso de traducción de un lenguaje de programación. Normalmente este proceso implica la traducción de un lenguaje de programación de alto nivel a lenguaje de programación de bajo nivel, o el formato binario de un conjunto de instrucciones específicas. La traducción dse realiza con un programa denominado compilador. Un compilador java traduce los programas en bytecodes. Constante En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa

  7. Definición del problema Está dada por el enunciado del problema, el cuál debe ser claro y completo. Es importante que conozcamos exactamente que se desea Mientras qué esto no se comprenda, no tiene caso pasar a la siguiente etapa. Depuración Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se suele utilizar una herramienta de programación conocida como depurador. Error de lógica Se produce cuando los resultados obtenidos no son los esperados

  8. Diseño Actividad de definir como se debe estructurar e implementar un programa. Expresión es una combinación de constantes, variables o funciones, que es interpretada (evaluada) de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para un lenguaje de programación en particular Función Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que devuelve un resultado. Programa objeto Un programa en lenguaje de máquina listo para ser ejecutado en un ambiente operativo en particular. Ya fue ensamblado o compilado, y "linkeditado".

  9. Programa fuente Conjunto de instrucciones ordenadas en cierta forma lógica que permiten realizar una o varias funciones en forma automática por una computadora. Variable estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Programa ejecutable un archivo binario cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa. Lenguaje de Programación Código utilizado para la creación de programas. Lo utilizan los programadores (generalmente especializados en un lenguaje en particular) para la creación de diversas aplicaciones.

  10. ejecución Hacer funcionar un programa instrucción a instrucción. Código fuente conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está descrito por completo su funcionamiento. Error de Sintaxis Se produce al escribir incorrectamente, alguna parte del código fuente de un programa. De forma que, dicho error impedirá tanto al compilador como al intérprete, traducir dicha instrucción.

  11. EasyC es un entorno de desarrollo integrado por Intelitek para desarrollar programas para el concurso FIRST (para inspiración y reconocimiento de las ciencias, y tecnología.) Motores Es una máquina que sirve para convertir energía eléctrica en mecánica Herramienta WAIT Herramienta que permite a un proceso padre esperar hasta que termine un proceso hijo

  12. Bibliografía • http://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf • http://html.rincondelvago.com/simulacion.html

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