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Auto CAD 2004 강의 – 기초에서 활용까지. 제 19 장 Auto CAD 도면 작성 3. 영역 채우기와 편집. -. Bhatch 명령 익히기 -. Hatchedit 명령 익히기. 영역 채우기와 편집. [Bhatch] ① 기능 : Boundary hatch 로 영역을 둘러싸는 경계를 지정하고 그 안에 일정한 패턴을 기입하기 위한 명령이다 . ② 명령 Command: or H. 영역 채우기와 편집. ③ Quick ( 신속 ) 탭.
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제 19장 Auto CAD 도면 작성 3
영역 채우기와 편집 -. Bhatch 명령 익히기 -. Hatchedit 명령 익히기
영역 채우기와 편집 [Bhatch] ① 기능 : Boundary hatch 로 영역을 둘러싸는 경계를 지정하고 그 안에 일정한 패턴을 기입하기 위한 명령이다. ② 명령 Command: or H
영역 채우기와 편집 ③ Quick (신속) 탭 Type (패턴형태) -. Predefined : acad.pat 와 acadiso.pat 파일에 미리 정의되어 있는 패턴 형식을 사용하는 방식. 가장 많이 사용하는 방법이다. -. User Defined : 현재 선의 종류를 가지고 각도나 간격을 이용한 간단한 선의 패턴을 지정하는 방식. -. Custom : 사용자가 만든 패턴 파일을 사용하는 방식.
영역 채우기와 편집 Pattern : 화살표를 클릭하면 패턴의 리스트를 보여주며, 사용하고자 하는 패턴을 선택할 수 있다. Swatch : 클릭하면 패턴의 모양이 있는 대화상자가 나타난다. 사용하고자 하는 패턴의 모양을 보고 선택한 후 OK 버튼을 누르면 된다. Angle : Swatch 대화상자에서 보여지는 패턴의 모양을 0도로 두고, 각도를 입력하여 원하는 모양을 생성할 수 있다. Scale : 해치 패턴의 배율을 지정할 수 있다. ③ Quick (신속) 탭 1) Predefined
영역 채우기와 편집 ③ Quick (신속) 탭 2) User defined Swatch : 패턴의 모양을 보여준다 Angle : 평행 선의 각도를 입력한다. Spacing : 평행선이 얼마나 떨어져 있는지 간격을 입력한다. Predefined의 Scale과 유사하다. Double : 체크하게 되면 패턴을 두 번 그리게 된다. 두번째는 첫번째 패턴에 90도를 이루게 패턴을 그려서 패턴이 서로 교차되어 그려진다.
영역 채우기와 편집 ③ Quick (신속) 탭 3) Custom Swatch : 패턴의 모양을 보여준다 Custom pattern : 사용자가 만든 해치 패턴의 리스트를 나타낸다. Angle : 평행 선의 각도를 입력한다. Scale : 해치 패턴의 배율을 지정할 수 있다.
영역 채우기와 편집 Pick Points : 해치 될 영역 안의 점을 선택해서 경계를 직접 찾게 하는 방법 Select Objects : 해치 하고자 할 객체를 직접 선택하는 방법 Remove Islands 선택한 해치 경계를 제거하고자 할 때 사용된다. View Selections : 해치의 경계를 보여준다. Inherit Properties : 도면에 작성되어진 해치패턴과 같은 형식으로 해치를 다시 넣고 싶을 때 사용하는 방법이다. 클릭하여 도면의 해치를 선택하면 사용되어진 해치의 패턴과 Angle, Scale 값을 물고 들어온다. ④ 영역 선택하기 선택한 객체의 모양이 변했을 경우 해치 패턴도 같이 객체의 모양에 맞도록 변경을 한다.(Associative) 변경을 하지 않는다.(NonassoCiative)
영역 채우기와 편집 Island detection style (고립 영역 탐지 유형) : 해치 경계 내의 또 다른 경계에 대한 영역 설정이다. 3가지 중 무엇을 선택해 놓고 해치를 하느냐에 따라 똑같은 경계 영역이지만 결과가 틀려진다. ⑤ Advanced (고급) 탭 경계 선택 Normal : 해치 영역의 외부로 부터 번갈아 가며 해치하는 형식 Outer : 해치 영역의 가장 외부 영역만 해치하는 형식 Ignore : 해치 영역 모두를 해치하는 형식
영역 채우기와 편집 Object type : Retain Boundaries 를 체크하여 해치의 경계를 폴리라인 으로 남겨두고자 할 경우 사용된다. Boundary set : 도면이 아주 복잡 할 경우 해치의 경계를 좀 쉽게 선택 하고자 할 경우 사용된다. 많은 객체들 중 해치가 적용되는 개체들만 New 버튼을 눌러 따로 선택할 수 있다. Island detection method ⑤ Advanced (고급) 탭 Flood Ray casting
영역 채우기와 편집 필요에 따라 ⑥ 해치 순서 영역 설정 패턴 선택 Advanced 탭 적용 Preview 적당한 Angle 및 Scale 적용 OK Preview(미리보기)를 한 후 엔터버튼을 누르면 다시 해치 대화상자로 돌아간다. ♣ 첨부된 동영상 파일을 참조하여 해치가 이루어 지는 순서와 옵션에 관해서 살펴보기 바란다. [Hatchedit] ① 기능 : 도면에 적용된 해치를 수정하기 위한 명령이다. 해치의 영역 설정은 다시 할 수 없으며, 패턴이나 Scale, Angle등을 바꿀 수 있다. 아이콘은 Modify II 툴바에서 만날 수 있다. ② 명령 Command: or He Select associative hatch object: 수정하고자 하는 해치 선택
영역 채우기와 편집 ♣ [Hatch] : 지정한 영역에 일정한 패턴을 넣기 위한 명령이다. ♣ [Hatchedit] : 작성된 해치를 수정하기 위한 명령이다.
영역 채우기와 편집 ♣ 앞서 배운 명령으로 다음과 같은 도면을 작성해 보도록 하자.
제 20장 Auto CAD 블록 사용하기 • -. Block 명령 익히기 • -. Insert 명령 익히기
블록 사용하기 [Block] ① 기능 : 블록을 만들기 위해 사용되는 명령이다. ♣ 블록이란? 자주 사용되는 기호나 구성 요소 등을 하나의 이름을 부여해 저장해 놓고 필요할 때마다 삽입하여 사용하는 것이다. 이는 도면 작성시 시간절약 뿐 아니라 공간절약의 효과까지도 볼 수 있다. ② 명령 Command: or B Name : 만들고자 할 블록의 이름을 입력한다. Base point : 블록의 기준점을 입력한다. 이는 블록 삽입 시 삽입점이 되므로 신중히 지정하여야 한다. 화살표(Pick point)를 눌러 화면상에서 직접 지정할 수도 있고, 직접 X,Y,Z 절대 좌표를 입력할 수도 있다.
블록 사용하기 Objects : 블록으로 설정할 객체를 선택할 수 있다. 화살표(Select objects)를 눌러 화면상에서 객체를 직접 선택한다. -.Retain : 선택한 객체의 속성을 그대로 유지한 채로 블록 생성 -.Convert to block : 선택한 객체를 블록으로 변환한 후 블록 생성 -.Delete : 선택한 객체를 화면상에서 삭제한 후 블록 생성 Preview icon : 블록 정의 시 미리 보기 이미지를 보여주느냐 보여주지 않느냐를 결정한다. Insert Units : 블록 삽입 단위를 설정한다. Description : 생성할 블록의 설명을 입력한다. [Block] ② 명령 Command: or B
블록 사용하기 [Wblock] ① 기능 : 선택한 객체들을 하나의 도면 파일(Dwg 파일)로 저장하기 위한 명령이다. [Block] 명령과 유사하나, [Block]은 블록 자체를 그 도면 내에 하나의 객체로 존재하게 하는 것이고, [Wblock]은 객체를 선택한 도면 내에 존재하게 하는 것이 아니라 따로 독립된 존재로 하나의 파일로 만드는 것이다. ② 명령 Command: W
블록 사용하기 [Wblock] ② 명령 Source : -. Block : 도면 내에 존재하는 블록을 하나의 파일로 저장한다. -. Entire drawing : 전재 도면의 새 파일로 저장한다. -. Objects : 선택한 객체를 Dwg 파일로 저장한다. Base point : 블록의 기준점을 입력한다. 이는 블록 삽입 시 삽입점이 되므로 신중히 지정하여야 한다. 화살표(Pick point)를 눌러 화면상에서 직접 지정할 수도 있고, 직접 X,Y,Z 절대 좌표를 입력할 수도 있다. Objects : 블록으로 설정할 객체를 선택할 수 있다. 화살표(Select objects)를 눌러 화면상에서 객체를 직접 선택한다. -.Retain : 선택한 객체의 속성을 그대로 유지한 채로 블록 생성 -.Convert to block : 선택한 객체를 블록으로 변환한 후 블록 생성 -.Delete : 선택한 객체를 화면상에서 삭제한 후 블록 생성 Destination : -. File name : 만들고자 할 파일(블록)의 이름을 입력한다. -. Location : 파일(블록)의 저장위치를 지정한다. -. Insert units : 블록의 삽입단위를 설정한다.
블록 사용하기 [Insert] ① 기능 : 블록을 도면에 삽입하기 위한 명령이다. ② 명령 Command: or I Name : 삽입하고자 할 블록의 이름 을 입력한다. 옆의 화살표를 누르면 블록의 리스트를 보여주게 되는데 거기서 선택하여도 상관없다. Browse : 삽입하고자 할 Dwg 파일을 선택한다. Insertion point : 블록의 삽입 점이다. 이는 블록 생성시 기준점과 일치한다. Scale : 삽입할 블록의 크기를 결정한다. 블록보다 작게 < 1 (블록과 같은 크기) < 블록보다 크게 Rotation : 삽입할 블록의 회전 각도를 입력한다.
블록 사용하기 [Insert] ① 기능 : 블록을 도면에 삽입하기 위한 명령이다. ② 명령 Command: or I Name : 삽입하고자 할 블록의 이름 을 입력한다. 옆의 화살표를 누르면 블록의 리스트를 보여주게 되는데 거기서 선택하여도 상관없다. Browse : 삽입하고자 할 Dwg 파일을 선택한다. Specify on-screen : 체크를 하지 않는 경우 Insert 대화상자에서 입력한 값을 가지고 블록이 삽입된다. 체크를 하게 되면 Insert 대화상자는 없어지고 화면상에서 지정하게 된다. Explode : 블록 삽입 시 객체를 분해하여 삽입하고자 한다면 체크상자를 선택한다.
블록 사용하기 [Insert] ② 명령 Insertion point : 블록의 삽입 점이다. 이는 블록 생성시 기준점과 일치한다. 대부분 Specify on-screen 체크 상자를 선택하고 삽입 점은 화면상에서 Osnap을 이용하여 정확한 지점을 지정한다. 화면상의 메시지는 다음과 같다. Specify insertion point : 삽입 점 지정 Angle : 블록 삽입 시 회전 각도를 지정한다. 회전 각도의 방향은 반 시계 방향이며, 음수 값을 입력하면 시계방향으로 회전한다. Angle=-45 Angle=0 Angle=45 Specify on-screen 체크 상자를 선택한다면 화면상의 메시지는 다음과 같다. Specify rotation angle <0>: 회전 각도 입력
블록 사용하기 [Insert] ② 명령 Scale : 삽입할 블록의 크기를 결정한다. X, Y, Z 축의 크기 값을 따로 정의할 수 있다. 블록보다 작게 < 1 (블록과 같은 크기) < 블록보다 크게 축척의 배율이 음수 값이면 대칭된다. X=1 , Y=0.5 X=0.5 , Y=0.5 X=1 , Y=1 X=.5, Y=1 X=-1 , Y=-1 X=-1 , Y=1 X=1 , Y=-1 Specify on-screen 체크 상자를 선택한다면 화면상의 메시지는 다음과 같다. Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>: X축 축척 입력 Enter Y scale factor <use X scale factor>: Y축 축척 입력
블록 사용하기 [Minsert] ① 기능 : 블록을 다중 삽입하기 위한 명령이다. [Array] 명령과 유사하다. ② 명령 Command: minsert Enter block name or [?] <v>: a 삽입할 블록의 이름 입력 Specify insertion point or : 삽입 점 입력 [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>: 1X 축척 입력 Enter Y scale factor <use X scale factor>: 1Y 축척 입력 Specify rotation angle <0>: 45회전 각도 입력 Enter number of rows (---) <1>: 5복사하고자 하는 X축 개수 입력 Enter number of columns (|||) <1>: 5복사하고자 하는 Y축 개수 입력 Enter distance between rows or specify unit cell (---): 5X축 간격 입력 Specify distance between columns (|||): 5Y축 간격 입력
제 21장 Auto CAD Design Center 사용하기
Design Center 사용하기 [Design Center] ① 기능 : Auto cad 2000에서 새로이 추가된 내용으로 다른 도면의 모든 구성요소(블록,레이어,모든 유형 등)를 현재 도면에 삽입할 수 있는 방법이다. ② 명령 Command: or Adcenter or Ctrl + 2 (a) (a) 도구막대 영역 (b)트리 뷰 영역 : 사용자의 하드 드라이브나 네트워크 드라이브 영역을 트리 형식으로 보여준다. (c)팔레트 뷰 영역 : 트리 뷰 에서 선택된 영역의 내용을 보여준다. (b) (c)
Design Center 사용하기 Desktop : 사용중인 컴퓨터나 네트워크 드라이브에 들어 있는 폴더나 파일을 보여준다. 윈도우 탐색기와 거의 유사한 기능을 한다. [Design Center] ③ 도구 막대의 아이콘들을 하나씩 살펴보도록 하자. (a) (a) : 원하는 파일을 선택할 수 있다. (b) : 선택한 파일의 도면 구성 요소를 보여준다 (b)
Design Center 사용하기 Open Drawing : 현재 작업중이거나 열려 있는 도면의 내용을 보여준다. [Design Center] ③ 도구 막대의 아이콘들을 하나씩 살펴보도록 하자. (a) • : 현재 열려 있는 도면의 • 목록을 보여준다. • (b) : 선택한 파일의 도면 구성 • 요소를 보여준다 (b)
Design Center 사용하기 History : Design Center를 이용해 열어 본 마지막 120개 화일들의 경로를 보여준다. [Design Center] ③ 도구 막대의 아이콘들을 하나씩 살펴보도록 하자. Design Center를 사용해 최근에 열어본 6개의 파일 경로를 보여주고 있다.
Design Center 사용하기 Tree View Toggle: Tree View 영역을 나타내거나 숨길 수 있다.(Dest top과 Open Drawing) [Design Center] ③ 도구 막대의 아이콘들을 하나씩 살펴보도록 하자.
Design Center 사용하기 Favorites: “C:\Autocad2000\Sample\DesignCenter”의 내용을 보여준다. 이 폴더의 내용은 16개의 Dwg 파일과 각각의 파일은 20개의 용도에 맞는 블록을 가지고 있다. [Design Center] ③ 도구 막대의 아이콘들을 하나씩 살펴보도록 하자.
Design Center 사용하기 [Design Center] ③ 도구 막대의 아이콘들을 하나씩 살펴보도록 하자. Load : [Load DesignCenter Platte] 대화상자를 통해 도면을 열어 그 내용을 보는 또 다른 방법이다. 이 대화상자는 인터넷에 저장된 내용도 접근할 수 있다. Find : [Fine] 대화상자를 나타낸다. 필요한 파일의 이름이나 다른 데이터를 통해 필요한 도면을 찾을 수 있다. Up : 현재 폴더의 상위 폴더로 이동한다. Preview : 선택한 도면이나 이미지의 미리보기를 켜거나 끌 수 있게 토글한다. Description : 선택한 항목의 설명을 나타낸다. View : 팔레트 영역의 디스플레이 형식을 선택한다.
Design Center 사용하기 [Design Center] ④ 디자인 센터의 커서 메뉴 트리 뷰 영역에서 선택한 파일의 블록을 가져다 쓸 경우 두 가지 방법으로 가져올 수 있는데. Copy 와 Insert Block이 그것이다. Insert Block : 선택한 블록을 현 도면에 가져오고자 할 경우 Insert 대화상자를 통해 블록의 삽입 점, 축척, 회전각도를 설정한 후 도면에 삽입한다. Copy : 화면상에는 아무런 변화가 없으며, Ctrl + V 키를 통해 현재 화면에 복사한다.
제 22장 Auto CAD 객체의 특성 바꾸기 • -.색상,선 종류,선 가중치 • -.Properties(객체특성) 이용하기
객체 특성 바꾸기 ♣ 객체의 색상이나 선의 종류, 선의 가중치를 바꾸는 방법은 [Object Properties] 툴바에서 찾아볼 수 있다. 선의 가중치(Line Weight) 선의 종류(Line type) 색상(Color) ♣ 색상, 선의 종류, 선의 가중치에서는 모두 다 ByLayer와 ByBlock의 속성을 가지고 있다. 우선 그 의미부터 살펴보자면. ByLayer : Layer에서 지정한 속성을 말한다. 이는 다음에 Layer 부분에서 상세히 설명하도록 하겠다. ByBlock : 삽입한 블록의 색상이나 선의 종류, 선의 가중치는 수정할 수 없다. 그렇지만, 블록 생성시 객체의 속성을 ByBlock으로 지정해 놓고 블록을 정의한다면, 삽입한 블록이라고 할지라도 얼마든지 속성(색상,선의 종류, 선의 가중치)을 바꿀 수 있다.
객체 특성 바꾸기 현재 사용중인 색상을 보여준다. [색상(Color)] : 1~255번까지의 색상을 제공한다. 기본 색상 (1~7번)으로 가장 많이 사용하는 색상이다. 1~255번까지의 색상을 보여준다. 원하는 색상을 클릭한 후 OK 버튼을 누르면 된다. 기본 색상 이외의 색상을 원하고자 할 경우
객체 특성 바꾸기 ♣ 객체의 색상 바꾸기 ① 객체를 선택한다. ② 바꾸고자 하는 색상을 선택한다. ③ Esc key를 두 번 눌러 선택을 취소한다. 원본 객체 객체 선택 원하는 색상 선택 색상 선택 후 선택 취소 후
객체 특성 바꾸기 현재 사용중인 선의 유형을 보여준다. [선의 종류(Line type)] 가장 기본적인 선의 유형으로 실선이다. 기본 이외의 선의 유형을 원하고자 할 경우 1 2 현재 도면에 올려진 선의 종류
객체 특성 바꾸기 [선의 종류(Line type)] ① Linetype filters : 올려진 선 중류 중 원하는 선 종류만 필터링하여 나타나게 한다. 체크 시 반전의 효과가 있다. -. Show all linetypes : 현재 도면에 올려진 모든 선 종류를 보여준다. -. Show all used linetypes : 현재 도면에 올려진 모든 선 종류 중 객체에 적용된 선 종류만 보여준다. -. Show all Xref dependent linetypes : 다른 도면으로부터 참조된 모든 선 종류를 보여준다.
객체 특성 바꾸기 [선의 종류(Line type)] ② Button -. Load : 원하는 선의 종류를 올리기 위해 사용된다. 지정한 *.LIN 파일에 저장되어 있는 모든 선의 종류를 보여준다. 원하는 선의 종류를 선택한 후 OK 버튼을 누르면 된다. Shift key와 Ctrl key를 눌러 올리고자 하는 선의 종류를 다중 선택할 수도 있다. 많이 사용되는 선의 종류는 CENTER, HIDDEN, DASHED ….. 등이다. 선 종류가 저장되어 있는 *.LIN 파일을 선택한다. 기본적으로 acadiso.lin 파일을 사용하나, 사용자가 만들 수도 있다.
객체 특성 바꾸기 [선의 종류(Line type)] ② Button -. Delete : Load한 선의 종류를 삭제한다. 단, 도면에 사용된 선의 종류는 삭제할 수 없다. -. Current : Load된 선 종류 중 선택한 선 종류를 현재 선 종류로 설정한다. -. Show details / Hide details : 선 종류의 세밀한 정보를 Line type Manager 밑 부분에 나타나게 하거나 사라지게 한다. • Name : 선택한 선 종류의 이름을 나타낸다. • Description : 선택한 선 종류의 설명을 표시한다. • Global scale factor : 도면에 사용된 전체 선 종류의 배율을 조정한다. 도면의 객체에 선의 종류를 적용했다면, 도면의 한계에 따라 이 부분을 반드시 조정해야만 한다. 선 종류를 바꾸었는데도 화면상에 아무런 변화가 없다면 이 부분을 조정하면 해결된다. Auto cad 명령 [Ltscale]과 같은 역할을 수행한다. • Current object scale : 선택한 선 종류의 배율만 조정한다.
객체 특성 바꾸기 ♣ 객체의 선 종류 바꾸기 ① 사용하고자 하는 선 종류를 Load 한다. ② 객체를 선택한다. ③ 바꾸고자 하는 선 종류를 선택한다. ④ Esc key를 두 번 눌러 선택을 취소한다. ⑤ Global scale factor 나 Ltscale을 사용해 선의 배율을 조정한다.
객체 특성 바꾸기 객체에 선 두께를 적용하였다면, 상태바의 LWT 버튼을 On 해야만 화면상에서 정의된 선의 두께를 확인할 수 있다. 또한 Aturocad 2000 폴더 아래 Sample 폴더에 Lineweights.dwg 파일을 제공한다. 파일을 출력하여 각 두께가 출력이 되었을 때 어느 정도의 굵기를 가지고 있는지 사용자들은 참고하여 사용하면 되겠다. [선의 가중치(Line weight)] : 0mm 부터 2.11mm 까지의 선 두께의 목록을 제공한다. ♣ 객체의 선 종류 바꾸기 ① 객체를 선택한다. ② 바꾸고자 하는 선 두께를 선택한다. ③ Esc key를 두 번 눌러 선택을 취소한다. ④ LWT 버튼을 눌러 화면상에 선의 두께가 표현되도록 한다.
객체 특성 바꾸기 ♣ [Properties] : 선택한 객체의 모든 속성을 바꿀 수 있는 대화상자를 나타낸다. 또한, 선택한 객체에 따라 대화상자의 내용은 달라진다. 여러 개의 객체를 선택했을 경우에는 선택된 객체의 공통된 특성만 보여준다. 객체의 선택에 있어서도 신속 선택 (Quick Select)을 이용하면 손 쉽게 원하는 객체를 선택할 수 있다 아이콘을 선택하면 다음과 같은 대화상자가 나타난다. 2 ① 선택된 객체가 표시되는 부분이다. ② 신속 선택(Quick Select) : 원하는 객체를 빨리 선택하기 위해 사용된다. ③ 선택한 객체의 모든 속성을 보여주며 수정 가능하다. 1 3
객체 특성 바꾸기 ♣ [MatchProp] : 처음 선택한 객체의 모든 속성을 다음 선택 객체에게 적용시킨다. 풀다운 메뉴 Modify Match Properties 를 선택하면, Command: '_matchprop Select source object: 원본 객체 선택 Select destination object(s) or [Settings]: 적용시키고자 하는 객체 선택 or S 적용시키고자 하는 객체의 속성 선택