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Inteligência Artificial. Geekontro II. Agenda. Histórico Livros Tipos da I.A. Aplicação Real Futuro da I.A. Turing Filmes I.A. nos Games. Histórico. A história inicia anos 40. Linguagem de pensamento Formal. A importância da 2ª Guerra Mundial. Comparação com o ser humano.
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Inteligência Artificial Geekontro II
Agenda • Histórico • Livros • Tipos da I.A. • Aplicação Real • Futuro da I.A. • Turing • Filmes • I.A. nos Games
Histórico • A história inicia anos 40. • Linguagem de pensamento Formal. • A importância da 2ª Guerra Mundial. • Comparação com o ser humano.
Gravando... *Formalização do conhecimento, modelo Cyc
Surge o conceito de I.A. • 1947 – Palestra de Alan Turing sobre uma máquina inteligente. • 1950 – Alan Turing formaliza suas ideias em um Paper: Computing MachineryandInteligence • 1955- John McCarthy propõe o termo Artificial Inteligence - A.I. • JhonMcCarthy cria o Lisp baseado em Lambda Calculus.
Formaliza-se o conceito de I.A. • O que é inteligência? • É conhecimento, teoria, dados, avaliação. • Objetiva simular o pensamento dos peritos e os fenômenos cognitivos. • Redes neuronais - Capacidade de aprender e reconhecer padrões. • Biologia molecular - Tentativa de construir vida artificial. • Robótica - Máquinas que alojem vida artificial. • I.A Clássica - No início ligada à Psicologia ’70 e nos anos ’80 à sociologia. Mecanismos de raciocínio e de procura.
3 Leis da Robótica • O vislumbre imaginário da existência da I.A faz surgir as 3 leis da robótica. • 1 - Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal. • 2 - Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a primeira lei. • 3 - Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com as duas primeiras leis.
Gravando... *Formalização do conhecimento, modelo Cyc
I.A. com base de inferência (CYC) • Original de “enCYClopedia”. • Baseada no Senso comum • A sociedade da Mente (Marvin Minsky) • Como funciona? • Qual objetivo?
I.A. de Aprendizado (COG) • Original de “COGnitive”. • Arquitetura Cognitiva Genérica • SOAR – John Laird • NNRBS – Ron Sun (Clarion) • Como funciona? • Qual objetivo?
I.A. Idealizada ideal • StrongI.A. • G.P.S. (General Problem Solver)
Cérebro Artificial (Ray kurzweil) • AGI. • The Age of Intelligent Machines, 1987 • The Age of Spiritual Machines, 1999 • The Singularity Is Near: When Humans Transcend Biology, 2005 • DocumentárioTranscedent Man, 2009
I.A. para seus filhos • Mistura do homem com a máquina é a essência da singularidade. • Instituto da Singularidade • “A singularidade ocorrerá por volta de 2045 (Ray kurzweil)”
I.A. Real • NarrowI.A. • Sistemas especialistas (diagnóstico) • Controle de tráfego
O que nos diferencia? • Teste de Turing
Ser vivo e estar vivo • BladeRunner ‘1982
Ser vivo e estar vivo • BladeRunner ‘1982
I.A. supera o homem • Terminator ‘1984
I.A. consegue sonhar • Eu Robô ‘2004
Continua no cinema • Outros filmes...
I.A. nos Games • 1980 – Pacman • Vermelho seguia, rosa era veloz, azul tentava emboscar e o laranja se movia aleatoriamente. • 1984 – 1º jogo de luta com oponente máquina. • 1990 - Herzog Zwei – 1ª RTS com Path findinghorrível e FSM (Finitestate Machine).
I.A. nos Games • 1996 - BlattleCruiser 3000AD, redes neurais, FSM, Pathfinding. • 1998 – Half-life auge da IA. • 1998 – Unreal, FSM, Fuzzy SM (um ano depois Kasparov perde para o DeepBlue) • 2001- Black & White – Aprendizado por esforço e observação.
I.A. de fato nos Games • Cheating • FiniteState Machine – FSM • Lógica Fuzzy ou FuSM • Path finding • RulesBased AI System • EasyWay • Chaseand Evade • SwarmInteligence • CrowdInteligence • WayPoints • Neural Networks • ... • Etc.
Entendendo I.A. em Games • Caixeiro Viajante • Mundo de Wumpus
Chase/Evade Games • Quake
Aprendizado nos Games • Spore
Um mamutus incomoda muita gente • Starcraft II • CrowdInteligence • SwarmIngeligence • Path finding • Chase/Evade • Etc.
Um mamutus incomoda muita gente • Starcraft II
Credits • Pixetera • Facebook.com/Pixetera.Ce • @Pixetera • ToPlay Studio • www.ToPlayStudio.com.br • Facebook.com/ToPlayGameStudio • @ToPlayStudio • XX
Game Over • Obrigado!
Bônus • Links interessantes • Mitos e Verdades sobre I.A. • Ubsoft fala sobre I.A. • Morre o Criador do termo “Inteligência Artificial” • I.A. já cria jogos sozinha! • I.A. aprende a jogar SNES melhor que muita gente! • Russos estão próximo do cérebro I.A.