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紋理貼圖. 指令 :CONFIG. 3D 環境規劃. 暫存檔位置. 3D 環境規劃. 自動儲存. 3D 環境規劃. 影像編輯軟體之應用( phtoimpact ). 系統規劃. 3D 環境規劃. 需有獨立顯示卡. 3D 簡介常用基本指令. 直線: Line (3 度空間遊走 ) 聚合線: Pline (2 度空間遊走 )( PEDIT ) 3Dpoly(3 度空間遊走 ) 矩形: Rectang 圓: Circle( 是圓也是 3D 面 ) 交集成 pline 或面: Boundary Pline 成實體面: Region.
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紋理貼圖 指令:CONFIG 3D環境規劃
暫存檔位置 3D環境規劃
自動儲存 3D環境規劃 影像編輯軟體之應用(phtoimpact )
系統規劃 3D環境規劃 需有獨立顯示卡
3D簡介常用基本指令 直線:Line (3度空間遊走) 聚合線:Pline (2度空間遊走)(PEDIT) 3Dpoly(3度空間遊走) 矩形:Rectang 圓:Circle(是圓也是3D面) 交集成pline或面:Boundary Pline成實體面:Region 3D簡介常用基本指令
3dface指令 3D面:3dface 物件成面:Edgesurf 板展曲面:Tabdurf 3DFACE 會在 3D 空間內的任何位置建立三面或四面的曲面。您可以指定不同的 Z 座標值給 3D 面的每個角點 3dface指令 EDGESURF 根據四個相接的邊緣,建立一個近似昆氏曲面嵌片網面的三維 (3D) 多邊形網面 TABSURF 建立一個多邊形網面,表現路徑曲線和方向向量所定義的一般板展曲面 影像編輯軟體之應用(phtoimpact )
3dentity(實體) 圓球:sphere 圓柱:cylinder 圓錐:cone 契形:wedge 環形:torus 實體長高:Extrude 迴轉revolve 切割:slice 剖面:section 3dentity(實體)
3dentity edit(實體編輯) 聯集:Union 差集:Subtract 交集:Intersect 實體編輯:solidedit _f _e 移動面:solidedit _f _m 複製面:solidedit _f _o 刪除面: solidedit _f _d 旋轉面: solidedit _f _r 錐形面: solidedit _f _t 複製面: solidedit _f _copy 著色面: solidedit _f _color 複製邊緣: solidedit _e _c 邊緣著色: solidedit _f _c 表面蓋印: solidedit _b _i 清除: solidedit _b _c 實體分離: solidedit _b _s 薄殼: solidedit _b _s 檢查: solidedit _b_c 3dentity edit(實體編輯)
1、UCS 2、顯示UCS對話框 3、回到上一次UCS 4、世界座標系 5、物件UCS 6、UCS面 7。對齊目前視景UCS 8、設定新原點 9、Z軸向量UCS 10、3點定UCS 11、X軸旋轉UCS 12、Y軸旋轉UCS 13、Z軸旋轉UCS 14、套用目前UCS 座標軸設定及技巧層面分析 ucsicon:on=顯示座標系 or=坐標移動 off=關閉座標系 p=性質控制 座標軸設定及技巧層面分析
1、視埠對話框 2、單一視埠 觀測點設定構件製作 1、2D描影 (shademode2) 2、平板描影 (shademodef) 3、西南觀視 (vpointr225) 4、東南觀視 (vpointr-45) 5、東北觀視(vpointr45) 6、西北觀視(vpointr135) 照相機 觀測點設定構件製作 動態設定:ddvpoint
3D模型建構 1、平面圖 2、立面圖 3、剖面圖 繪圖步驟(建築物外觀) 1、平面圖立體轉向:ddvpoint 2、建構柱子高度 3、建構實體梁 4、建構實體牆 5、牆面挖洞及裝窗 6、建構陽台欄杆及地板(層面分開) 7、建構雨遮花台(層面分開) 繪圖步驟(建築物內部) 1、平面圖立體轉向:ddvpoint 2、建構柱子高度:extrude 3、建構實體梁:extrude 4、建構實體牆:extrude 5、牆面挖洞及裝窗(差集):intersect 6、建構天花板:extrude_p 7、建構特殊板體構造:3dface & extrude 3D模型建構
材質應用技巧及實務操作 材質應用技巧及實務操作
1 (4).JPG 1 (4)b.JPG 透空影像貼圖及影像處理應用 影像貼圖 影像比例控制 透空影像貼圖及影像處理應用 去背影像貼圖
光源設定 點光源設定 遠光源設定(15/30) 聚光源設定 光源介紹及設定技巧 光源介紹及設定技巧
場景控制 燈光控制 材料表之及場景設定 材料表之及場景設定
透視角度最佳化DVIEW之技巧 透視角度最佳化 1.觀測物體之中心點與視線最好一樣高度(一般=150cm 2.鏡頭zoom大致可分以下3種狀態 a.場景較大時約zoom=15~20 b.一般場景zoom=25~35(常用) c.一般正常人之視覺約zoom=50mm DVIEW之常用指令 a.zoom=定義鏡頭大小(z) b.point=定義物體與相機位置(po) c.distance=定義物體與相機距離(d) 透視角度最佳化DVIEW之技巧
點景配置技巧燈光及分鏡技巧 景物圖庫 點景配置技巧燈光及分鏡技巧 新建景物
彩現 彩現型式最常用之三種形式及各選項之最佳設定 彩現
影像檔輸出 目前視埠 另開一視窗 檔案類型:ttf 32位元(去背) 影像檔輸出
系統變數 系統變數:surftab1(6) surftab1(6) Pedit之系統變數 PEDITACCEPT = 1 時,不出現y提示 選取物件將自動被轉換為聚合線 實體之系統變數=isolines 系統變數
3D曲面 $I=ACAD.image_3dobjects $I=ACAD.* 3D曲面
影像編輯軟體之應用(phtoimpact ) 影像編輯軟體之應用(phtoimpact )