1 / 15

Grafikus Hardver Alapok

Grafikus Hardver Alapok. Nagy Gyula. Monitor, vidokártya. A monitor az információk megjelenítésére szolgál. (megjelenítő, képernyő, display). A monitor a számítógépek szabványos kimeneti perifériája. A videokártya tartalmazza azt az elektronikát, amely a monitort illeszti számítógépünkhöz.

shae
Download Presentation

Grafikus Hardver Alapok

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Grafikus Hardver Alapok Nagy Gyula

  2. Monitor, vidokártya • A monitor az információk megjelenítésére szolgál. (megjelenítő, képernyő, display). A monitor a számítógépek szabványos kimeneti perifériája. • A videokártya tartalmazza azt az elektronikát, amely a monitort illeszti számítógépünkhöz. • A „kártya” paraméterei (típusa) meghatározza azt a monitortípust, melyet használnunk kell, ha a kártyánk képességeit ki akarjuk használni.

  3. Képszintézis • A képszintézis alapvető célja, hogy a modelltérben levő testeket leképezzük egy monitor síkjára úgy hogy a monitort nézőben azt az érzést keltsük mintha a ott lenne.

  4. Monitor történelem • A színes szövegek és képek előállításához kifejlesztették a CGA (Color Graphics Adapter) színes grafikus videókártyákat. Ez a kártya 640x200-as képfelbontással csak két színt, 320x200-as felbontással a létező 16 színből egyszerre már négy színt tett láthatóvá. • Az EGA (Enhanced Graphics Array) videokártya 64 színből 16 színt tudott megjeleníteni egyidejűleg a képernyőn 640x350-es felbontással. Ezek a kártyák még digitális videojelet szolgáltattak a monitorok számára. • 1987-től kezdték gyártani az első VGA (Video Graphics Array) adaptereket, amelyek már analóg videojelet szolgáltatnak. A felbontásuk 640x480 képpont. • SVGA (Super Video Graphics Array) videokártya, melynek felbontása rugalmasan változtatható a monitor és a felhasználó igényei szerint. Jelenleg 640x480; 800x600; 1024x768, 1152x864, 1280x1024 a legtöbb SVGA kártya felbontása.

  5. Vektor

  6. Raszter, pixel grafika

  7. TFT • A képmegjelenítés másik alkalmazása a folyadékkristályos megjelenítők (LCD, liquid crystal display) használata. • A hordozható gépeken és az asztali PC környezetben is, az ún. TFT (thin film transistor) megjelenítők. • Előnyök: kevés helyet foglalnak, alacsony energiafogyasztásúak, és nem villódznak, nincsenek geometriai hibák és torzítások, nagyobb látható képméret. • A hátrányok: színhűség, a kis "láthatósági szög", mely azt jelenti, hogy nem mindegy honnan nézzük a képet, az csak bizonyos szögtartományban látható élesnek és megfelelő színűnek. Utóbbi néha nem is hátrány.

  8. Színes megvalósítás

  9. Grafikus Rendszerek • 1. Raszter Grafika • Alapeleme: pixel. • Részei: • fejléc (képformátum meghatározása, méret megadása pixelekben, esetleg paletta) • adatrész (a színkódok, pixelenként)

  10. Raszteres rendszerek • Raszteres képet generáló és feldolgozó rendszerek, melyeknél a képi információ csak képenként kereshető vissza, a kép tartalma pedig csak a teljes kép felülírásával módosítható. • Elemei • egyszerű objektumok (geometrikus ábrák) • szabadkézi rajzok

  11. Primitívek • Rasztergrafikus primitívek • Programcsomagba épített rajzgenerátorok, tipikus raszteres objektumok létrehozására. Pixelnégyszögek, bittérképek. Vonal, sokszög, ellipszis. szövegek Egyszerű paraméterekkel adható meg az ábra. • Területmeghatározó primitívek Egy-egy területet körbezárnak a raszteres képen. Lehetnek vonalasak vagy kitöltöttek.

  12. Rajzelemek • Rajzelemek létrehozása • szabadkézzel • primitívekkel • Rajzelemek tulajdonságai • vonalstílus • vonalvastagság • szín • területmeghatározó primitíveknél: szín vagy mintázat

  13. Vektor Grafika • Vektorgrafikus rendszerek • Lehetővé teszik, hogy a grafikus objektumokat adatbázisban tároljuk. Lebegőpontos világkoordináta-rendszerben írják le az objektumokat. Egy pont a hozzávezető helyvektorral azonosítható. Az objektumok jellemzőit tárolják az adatbázisokban. Az objektumok transzformálhatók is. (forgatás, zoom stb.) • A geometriai primitíveket vertexek (csúcspontok, 3D pontok) definiálják.

  14. Adatábrázolás • Geometriai elem Kiterjedés • Pont 0D, Vonal 1D, Poligon 2D, Felület 3D, • Az egyes objektumokhoz kapcsolt leíró adatok különbözőek. • Az egyes objektumosztályokhoz különböző attribútumok kapcsolhatók. • A koordinátarendszerek fajtái • objektum (maga a tárgy) • világ (a térben elfoglalt helye) • nézet (honnan?) • megjelenítési (képernyõ)

  15. Felhasznált irodalom • http://www.bibl.u-szeged.hu/~vidaa/oktatas/inf/grafika/kep.html • http://ecdlweb.uw.hu/index.html • http://www.fsz.bme.hu/~szirmay/grafika/bmehw.pdf

More Related