320 likes | 702 Views
PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA. 1.1 Proses Pengembangan Multimedia. Melibatkan fase-fase pengembangan dan langkah yang terlibat dalam setiap fase. Mulai dari perencanaan hingga instalasi aplikasi.
E N D
1.1 Proses Pengembangan Multimedia • Melibatkan fase-fase pengembangan dan langkah yang terlibat dalam setiap fase. • Mulai dari perencanaan hingga instalasi aplikasi. • Proses Pengembangan memiliki siklus hidup tertentu - membuat aplikasi selalu tersedia dan memenuhi kebutuhan saat. • Langkah-langkah umum: Pra-Produksi Produksi Pos Produksi
1.1 Proses Pengembangan Multimedia Model desain : Rajah 1.1: Model desain Instruksi Hannafin & Peck Rajah 1.2: Model ADDIE
Rajah 1.3: Fasa Pembangunan Multimedia Pengujian Authoring Isi Content/ Daftar Isi Langkah-langkah Story Board Spesifikasi Cara Implementasi lokalisir pengguna Pernyataan Tujuan PengembanganKonsep 1.2 Fasa Pengembangan Multimedia Fasa 1 Perancangan Fasa 2 Penghasilan Fasa 3 Pengujian
Langkah-langkah Story Board Spesifikasi Cara Implementasi Lokalisir Pengguna Pernyataan Tujuan PengembanganKonsep 1.3 Fasa 1: Perancangan Rajah 1.3: Fasa Pembangunan Multimedia Fasa 1 Perancangan
1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.1 PengembanganKonsep • Konsepberbasis ide • Harussejalandengantujuan, kesauran, biayaproduksidanpenyebaranproyek multimedia • Proses menghasilkansebuah ide adalah: • sesi brainstorming; • menggambar / mencoretpadakertas • cara formal seperti: daftarperiksabesertakriteria penilaian.
1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.1 Pengembangan Konsep (smb) • Ide digunakan untuk menetapkan visi • Harus dinyatakan dengan jelas, dapat diukur dan memiliki sasaran yang dicapai. • Perlu ada pedoman yang tersusun dan merencanakan dengan rasional meliputi: • keahlian, waktu, belanja, peralatan dan sumber yang ada pada saat itu. • Rencanakan keseluruhan proses dimulai dengan ide pertama Anda dan berakhir dengan proyek yang telah siap untuk penyebaran.
1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.2 Pernyataan Tujuan • Menentukan tujuan & sasaran dengan detail • Tujuan dan sasaran membantu menentukan arah proses Pengembangan aplikasi multimedia • Dapat digunakan untuk menilai kesesuaian suatu aplikasi multimedia sewaktu dan setelah itu dikembangkan. • Tujuan adalah pernyataan yang luas • tentang apa yang akan dicapai • Sasaran - suatu pernyataan yang lebih tepat & spesifik
1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.3 Lokalisir Pengguna Sasaran • Profil pengguna harus dipahami untuk memastikan aplikasi yang dihasilkan memenuhi kebutuhan dan keinginan pengguna • Pengguna atau pemirsa dapat dijelaskan dengan banyak cara seperti menurut faktor demografis, juga gaya hidup dan perilaku seseorang. • Pengembang perlu analisa profil pengguna dan menggunakan informasi tersebut untuk mengembangkan aplikasi yang berhasil memenuhi keinginan pengguna.
1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.4 Penentuan Cara Implementasi • Konsep; sasaran; target pengguna; menentukan gaya presentasi aplikasi. • Komponen yang perlu ditentukan: • Ton • Pendekatan • Metafora • Penekanan
1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.4 Penentuan Cara Implementasi (smb) • Ton • Memilih ton yang sesuai dengan sasaran dan konsep aplikasi • Dipengaruhi oleh elemen-elemen media yang digunakan • Pendekatan • Langkah atau instruksi yang disediakan kepada pengguna • Perlulah sesuai dengan konper dan target pengguna
1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.4 Penentuan Cara Implementasi (smb) • Metafora • Mengacu pada peta gambar istimewa - menggunakan gambar dalam konteks yang lebih berarti. • Informasi disembahkan dalam bentuk objek. • Sering digunakan pada antaramuka utama • Penekanan • Penekanan dipertimbangkan ketika terjadi kengkangan waktu, keuangan, sumber dll.
1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.5 Pengembangan Spesifikasi • Spesifikasi mengacu kepada kepada: • spefikasi hardware dan software • Tujuan:- memastikan aplikasi yang dikembangkan memenuhi sasaran dan memenuhi keinginan konsumen sasaran. • Elemen dalam spesisfikasi ialah hardware untuk sistem Pengembangandan sistem penyebaran (sistem pemutaran), perangkat lunak, elemen yang akan dimasukkan, kebolehfungsian dan antarmuka pengguna.
1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.5 Pengembangan Spesifikasi (smb) • Elemen Spesifikasi: • Peralatan • Peralatan berkeupayaan tinggi yang mampu mendukung elemen multimedia • Sistem Pembangunan • Peralatan Pengembangan yang digunakan: • Sistem Penyebaran & Sistem Authoring • Sistem Penyebaran • Digunakan oleh pengguna akhir utk memainkan aplikasi • Elemen yang dimasukkan • Spesifikasi lengkap bagi setiap elemen yang kita masukkan • Kebolehanfungsian • Bagaimana aplikasi bereaksi dengan pengguna • Interface pengguna • desain objek pasa layar dan berinteraksi dengan pengguna
1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.6 Papan Cerita • Storyboard mewakili: • apa yang kita lihat pada setiap layar dan • hubungan antara layar-layar • tujuan • Membantu Pengembang merancang dan mengelola proses pembangunan. • Memungkinkan Pengembang menguji keseluruhan konsep secara tampilan visual. • Memfasilitasi komunikasi secara visual antara pengembang-pengguna
Authoring Daftar isi 1.4Fasa 2: Penghasilan Rajah 1.3: Fasa Pembangunan Multimedia Fasa 2 Penghasilan
1.4Fasa 2: Penghasilan 1.4.1 Pengembangan Konten • Isi adalah informasi atau bahan-bahan yang membentuk jantung sebuah proyek yang dikembangkan. • Pengembangan materi melibatkan: • Proses pengumpulan, • Proses penerjemahan, dan • Proses modifikasi elemen-elemen yang digunakan di dalam aplikasi yang dikembangkan.
Pemilihan media ataubahan yang akandigunakan-grafik, audio, video. • Cara: Mendapatkanbahanluar; menggunakankoleksisendiri; hasilkan • yang baruatauupahpakargrafis • Pengumpulanelemen-elemen multimedia bukanpekerjaan yang mudah, • bahkaniamembutuhkanperencanaan yang rapidansistematis. 1.4Fasa 2: Penghasilan • Mengubah format elemenke format yang interaktif - Cth: Format analog ke Digital • TujuanTerjemahan: memastikanelemendapatditerimaoleh • perangkatlunak Authoring • Proses modifikasi: Proses manipulasiuntukmemberikanefek menarikkepadaelemen multimedia. (cth: penggunaan Adobe Photoshop) 1.4.1 Pengembangan Konten Pengumpulan Elemen A K TIVITI Terjemahan& Modifikasi Elemen
1.4Fasa 2: Penghasilan 1.4.2 Authoring • Dilakukan setelah Pengembangan spesifikasi dan papan cerita telah disempurnakan. • Proses Authoring melibatkan pengintegrasian semua bahan media. • Elemen interaktivitas dimasukkan pada tingkat ini. Elemen ini akan mengeratkan lagi hubungan antara aplikasi - pengguna
Pengujian 1.5Fasa 3: Pengujian • Menguji aplikasi yang telah siap dibangun untuk memastikan itu telah memenuhi tujuan pembangunan. • Pengujian merupakan proses yang berkelanjutan dan dapat dimulai di tingkat Pengembangan konsep lagi. • Memastikan aplikasi yg dikembangkan bebas dari bug, tepat, beroperasi, sesuai ketentuan waktu dan keinginan pelanggan Fasa 3 Pengujian
1.5Fasa 3: Pengujian Proses Pengujian • pengujian Alfa • Tes secara internal tanpa melibatkan orang luar. • Ini cuma untuk distribusi internal saja. • Versi produk untuk pengujian alfa biasanya merupakan draft kerja pertama proyek Anda. • pengujian Beta • Pengujian dengan pengguna nyata • Tujuan: untuk mendapatkan umpan balik yang sebanyak mungkin dari pengguna potensial terhadap kinerja nyata aplikasi
1.6 Penyebaran • Penyebaran adalah proses penyerahan aplikasi kepada pengguna. • Aplikasi yang dikembangkan siap disebarkan dalam berbagai cara: Online, CD-ROM, DVD • Format penyebaran berbeda menurut jenis penyebaran aplikasi yang dipilih. • Format penyebaran yang berbeda memiliki teknik, keahlian, dan konten yang berbeda. • Cth: Utk aplikasi elemen video sesuai menggunakan format penyebaran CD / DVD dari format online.
Sistem penyebaran adalah media atau perangkat penyimpanan data yang digunakan untuk penyebaran aplikasi multimedia. Ini mungkin CD-ROM, disket, DVD-ROM, Internet atau Intranet. 1.6 Penyebaran • Melibatkan penyediaan file, penyimpanan, perangkat keras utk • memungkinkan aplikasi diinstal pada lingkungan pengguna. • Ada program yang berfungsi sebagai rutin instalasi yang • memungkinkan aplikasi dijalankan secara otomatis pada komputer • pengguna. Cth: Installer Vise; InstallerMaker • Penyediaan dokumentasi dan manual pengguna juga diperlukan. • Penyediaan jasa layanan pelanggan dan dukungan teknis kegiatan Penyebaran Sistem Penyebaran Multimedia Persiapan untuk Penyebaran
Rumusan • Proses Pengembangan aplikasi multimedia adalah rumit, mahal dan memakan waktu yang lama. • Jadi, pastikan proses perencanaan sangat penting dan dirujuk di sepanjang proses pengembangan. • Menetapkan Proses Pengembangan Multimedia: 80% perencanaan dan 20% produksi. • 2 langkah utama yang fokus terhadap produksi / pengembangan: Pengembangan Konten & Authoring. • Proses Pengembangan yang rapi merupakan faktor keberhasilan suatu proyek.