1 / 24

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA. 1.1 Proses Pengembangan Multimedia. Melibatkan fase-fase pengembangan dan langkah yang terlibat dalam setiap fase. Mulai dari perencanaan hingga instalasi aplikasi.

shana
Download Presentation

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA

  2. 1.1 Proses Pengembangan Multimedia • Melibatkan fase-fase pengembangan dan langkah yang terlibat dalam setiap fase. • Mulai dari perencanaan hingga instalasi aplikasi. • Proses Pengembangan memiliki siklus hidup tertentu - membuat aplikasi selalu tersedia dan memenuhi kebutuhan saat. • Langkah-langkah umum: Pra-Produksi Produksi Pos Produksi

  3. 1.1 Proses Pengembangan Multimedia Model desain : Rajah 1.1: Model desain Instruksi Hannafin & Peck Rajah 1.2: Model ADDIE

  4. Rajah 1.3: Fasa Pembangunan Multimedia Pengujian Authoring Isi Content/ Daftar Isi Langkah-langkah Story Board Spesifikasi Cara Implementasi lokalisir pengguna Pernyataan Tujuan PengembanganKonsep 1.2 Fasa Pengembangan Multimedia Fasa 1 Perancangan Fasa 2 Penghasilan Fasa 3 Pengujian

  5. Langkah-langkah Story Board Spesifikasi Cara Implementasi Lokalisir Pengguna Pernyataan Tujuan PengembanganKonsep 1.3 Fasa 1: Perancangan Rajah 1.3: Fasa Pembangunan Multimedia Fasa 1 Perancangan

  6. 1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.1 PengembanganKonsep • Konsepberbasis ide • Harussejalandengantujuan, kesauran, biayaproduksidanpenyebaranproyek multimedia • Proses menghasilkansebuah ide adalah: • sesi brainstorming; • menggambar / mencoretpadakertas • cara formal seperti: daftarperiksabesertakriteria penilaian.

  7. 1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.1 Pengembangan Konsep (smb) • Ide digunakan untuk menetapkan visi • Harus dinyatakan dengan jelas, dapat diukur dan memiliki sasaran yang dicapai. • Perlu ada pedoman yang tersusun dan merencanakan dengan rasional meliputi: • keahlian, waktu, belanja, peralatan dan sumber yang ada pada saat itu. • Rencanakan keseluruhan proses dimulai dengan ide pertama Anda dan berakhir dengan proyek yang telah siap untuk penyebaran.

  8. 1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.2 Pernyataan Tujuan • Menentukan tujuan & sasaran dengan detail • Tujuan dan sasaran membantu menentukan arah proses Pengembangan aplikasi multimedia • Dapat digunakan untuk menilai kesesuaian suatu aplikasi multimedia sewaktu dan setelah itu dikembangkan. • Tujuan adalah pernyataan yang luas • tentang apa yang akan dicapai • Sasaran - suatu pernyataan yang lebih tepat & spesifik

  9. 1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.3 Lokalisir Pengguna Sasaran • Profil pengguna harus dipahami untuk memastikan aplikasi yang dihasilkan memenuhi kebutuhan dan keinginan pengguna • Pengguna atau pemirsa dapat dijelaskan dengan banyak cara seperti menurut faktor demografis, juga gaya hidup dan perilaku seseorang. • Pengembang perlu analisa profil pengguna dan menggunakan informasi tersebut untuk mengembangkan aplikasi yang berhasil memenuhi keinginan pengguna.

  10. 1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.4 Penentuan Cara Implementasi • Konsep; sasaran; target pengguna; menentukan gaya presentasi aplikasi. • Komponen yang perlu ditentukan: • Ton • Pendekatan • Metafora • Penekanan

  11. 1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.4 Penentuan Cara Implementasi (smb) • Ton • Memilih ton yang sesuai dengan sasaran dan konsep aplikasi • Dipengaruhi oleh elemen-elemen media yang digunakan • Pendekatan • Langkah atau instruksi yang disediakan kepada pengguna • Perlulah sesuai dengan konper dan target pengguna

  12. 1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.4 Penentuan Cara Implementasi (smb) • Metafora • Mengacu pada peta gambar istimewa - menggunakan gambar dalam konteks yang lebih berarti. • Informasi disembahkan dalam bentuk objek. • Sering digunakan pada antaramuka utama • Penekanan • Penekanan dipertimbangkan ketika terjadi kengkangan waktu, keuangan, sumber dll.

  13. 1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.5 Pengembangan Spesifikasi • Spesifikasi mengacu kepada kepada: • spefikasi hardware dan software • Tujuan:- memastikan aplikasi yang dikembangkan memenuhi sasaran dan memenuhi keinginan konsumen sasaran. • Elemen dalam spesisfikasi ialah hardware untuk sistem Pengembangandan sistem penyebaran (sistem pemutaran), perangkat lunak, elemen yang akan dimasukkan, kebolehfungsian dan antarmuka pengguna.

  14. 1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.5 Pengembangan Spesifikasi (smb) • Elemen Spesifikasi: • Peralatan • Peralatan berkeupayaan tinggi yang mampu mendukung elemen multimedia • Sistem Pembangunan • Peralatan Pengembangan yang digunakan: • Sistem Penyebaran & Sistem Authoring • Sistem Penyebaran • Digunakan oleh pengguna akhir utk memainkan aplikasi • Elemen yang dimasukkan • Spesifikasi lengkap bagi setiap elemen yang kita masukkan • Kebolehanfungsian • Bagaimana aplikasi bereaksi dengan pengguna • Interface pengguna • desain objek pasa layar dan berinteraksi dengan pengguna

  15. 1.3 Fasa 1: Perancangan 1.3.6 Papan Cerita • Storyboard mewakili: • apa yang kita lihat pada setiap layar dan • hubungan antara layar-layar • tujuan • Membantu Pengembang merancang dan mengelola proses pembangunan. • Memungkinkan Pengembang menguji keseluruhan konsep secara tampilan visual. • Memfasilitasi komunikasi secara visual antara pengembang-pengguna

  16. Authoring Daftar isi 1.4Fasa 2: Penghasilan Rajah 1.3: Fasa Pembangunan Multimedia Fasa 2 Penghasilan

  17. 1.4Fasa 2: Penghasilan 1.4.1 Pengembangan Konten • Isi adalah informasi atau bahan-bahan yang membentuk jantung sebuah proyek yang dikembangkan. •   Pengembangan materi melibatkan: • Proses pengumpulan, • Proses penerjemahan, dan • Proses modifikasi elemen-elemen yang digunakan di dalam aplikasi yang dikembangkan.

  18. Pemilihan media ataubahan yang akandigunakan-grafik, audio, video. • Cara: Mendapatkanbahanluar; menggunakankoleksisendiri; hasilkan • yang baruatauupahpakargrafis • Pengumpulanelemen-elemen multimedia bukanpekerjaan yang mudah, • bahkaniamembutuhkanperencanaan yang rapidansistematis. 1.4Fasa 2: Penghasilan • Mengubah format elemenke format yang interaktif - Cth: Format analog ke Digital • TujuanTerjemahan: memastikanelemendapatditerimaoleh • perangkatlunak Authoring • Proses modifikasi: Proses manipulasiuntukmemberikanefek menarikkepadaelemen multimedia. (cth: penggunaan Adobe Photoshop) 1.4.1 Pengembangan Konten Pengumpulan Elemen A K TIVITI Terjemahan& Modifikasi Elemen

  19. 1.4Fasa 2: Penghasilan 1.4.2 Authoring • Dilakukan setelah Pengembangan spesifikasi dan papan cerita telah disempurnakan. • Proses Authoring melibatkan pengintegrasian semua bahan media. • Elemen interaktivitas dimasukkan pada tingkat ini. Elemen ini akan mengeratkan lagi hubungan antara aplikasi - pengguna

  20. Pengujian 1.5Fasa 3: Pengujian • Menguji aplikasi yang telah siap dibangun untuk memastikan itu telah memenuhi tujuan pembangunan. • Pengujian merupakan proses yang berkelanjutan dan dapat dimulai di tingkat Pengembangan konsep lagi. • Memastikan aplikasi yg dikembangkan bebas dari bug, tepat, beroperasi, sesuai ketentuan waktu dan keinginan pelanggan Fasa 3 Pengujian

  21. 1.5Fasa 3: Pengujian Proses Pengujian • pengujian Alfa • Tes secara internal tanpa melibatkan orang luar. • Ini cuma untuk distribusi internal saja. • Versi produk untuk pengujian alfa biasanya merupakan draft kerja pertama proyek Anda. • pengujian Beta • Pengujian dengan pengguna nyata • Tujuan: untuk mendapatkan umpan balik yang sebanyak mungkin dari pengguna potensial terhadap kinerja nyata aplikasi

  22. 1.6 Penyebaran • Penyebaran adalah proses penyerahan aplikasi kepada pengguna. • Aplikasi yang dikembangkan siap disebarkan dalam berbagai cara: Online, CD-ROM, DVD • Format penyebaran berbeda menurut jenis penyebaran aplikasi yang dipilih. • Format penyebaran yang berbeda memiliki teknik, keahlian, dan konten yang berbeda. • Cth: Utk aplikasi elemen video sesuai menggunakan format penyebaran CD / DVD dari format online.

  23. Sistem penyebaran adalah media atau perangkat penyimpanan data yang digunakan untuk penyebaran aplikasi multimedia. Ini mungkin CD-ROM, disket, DVD-ROM, Internet atau Intranet. 1.6 Penyebaran • Melibatkan penyediaan file, penyimpanan, perangkat keras utk • memungkinkan aplikasi diinstal pada lingkungan pengguna. • Ada program yang berfungsi sebagai rutin instalasi yang • memungkinkan aplikasi dijalankan secara otomatis pada komputer • pengguna. Cth: Installer Vise; InstallerMaker • Penyediaan dokumentasi dan manual pengguna juga diperlukan. • Penyediaan jasa layanan pelanggan dan dukungan teknis kegiatan Penyebaran Sistem Penyebaran Multimedia Persiapan untuk Penyebaran

  24. Rumusan • Proses Pengembangan aplikasi multimedia adalah rumit, mahal dan memakan waktu yang lama. • Jadi, pastikan proses perencanaan sangat penting dan dirujuk di sepanjang proses pengembangan. • Menetapkan Proses Pengembangan Multimedia: 80% perencanaan dan 20% produksi. • 2 langkah utama yang fokus terhadap produksi / pengembangan: Pengembangan Konten & Authoring. • Proses Pengembangan yang rapi merupakan faktor keberhasilan suatu proyek.

More Related