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Computer Animation Praktikum Universität Freiburg 2005 Henrik Skibbe. Überblick. Spielidee Verwendete Bibliotheken Umsetzung. Spielidee. Verwendete Bibliotheken. Umsetzung. Boooomberman 2D <=> 3D Sprites im Raum Beleuchtung Charakteranimation (Vereinfachte) 3D Starrkörpersimulation.
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Computer Animation PraktikumUniversität Freiburg 2005 Henrik Skibbe
Überblick Spielidee Verwendete Bibliotheken Umsetzung
Umsetzung • Boooomberman 2D <=> 3D • Sprites im Raum • Beleuchtung • Charakteranimation • (Vereinfachte) 3D Starrkörpersimulation
Sprites Problem: müssen immer dem Betrachter zugewandt dargestellt werden
Referenzen • Vorlesung „Simulation in der Computergraphik “, Prof. Teschner, Universität Freiburg • Nehe.gamedev.net, „cel-shading“, (Lesson 37), Sami Hamlaoui • www.libsdl.org • http://jcatki.no-ip.org/SDL_net/ • http://jcatki.no-ip.org/SDL_mixer/