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UN BUEN DISEÑO

UN BUEN DISEÑO. ES EL DISEÑO QUE SE COBRA. LO DEMÁS SON TONTERIAS. PERO SON LAS TONTERIAS QUE MARCAN LA DIFERENCIA ENTRE LO BUENO Y LO MALO. QUIÉN SOY YO?. CÉSAR MARTÍN alzado.org iworkwithyou@yahoo.com. EMPRESAS EN LAS QUE HE TRABAJADO TEKNOLAND CANALC AXN INTERMEDIA UNIFIEDFIELD.

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UN BUEN DISEÑO

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Presentation Transcript


  1. UN BUEN DISEÑO

  2. ES EL DISEÑO QUE SE COBRA

  3. LO DEMÁS SON TONTERIAS

  4. PERO SON LAS TONTERIAS QUE MARCAN LA DIFERENCIA ENTRE LO BUENO Y LO MALO

  5. QUIÉN SOY YO?

  6. CÉSAR MARTÍNalzado.orgiworkwithyou@yahoo.com

  7. EMPRESAS EN LAS QUE HE TRABAJADOTEKNOLAND CANALC AXN INTERMEDIA UNIFIEDFIELD

  8. SIEMPRE EN PROYECTOS DE COMUNICACIÓN

  9. EN MADRID (4 AÑOS) Y EN NUEVA YORK (3 AÑOS)

  10. SIENDO EN NY DONDE GANÉ PREMIOS DE LA REVISTA ID, ART DIRECTORS CLUB, AAM, EDESIGN…

  11. RECOMENDABLE SALIR DE ESTE PAIS

  12. EL CAMPO DE JUEGO

  13. ERA POST-DISEÑOORIGINADA PORACCESIBILIDAD A TODAS LAS HERRAMIENTAS Y A TODAS LAS TENDENCIAS

  14. ANTES UN DISEÑADOR PODÍA VIVIR DE UN ESTILO POR UN TIEMPOAHORA UN DISEÑADOR DEBE OFRECER SOLUCIONES ADAPTADAS A LA NECESIDAD DE COMUNICACIÓN

  15. ANTES UN DISEÑADOR Y UNA HERRAMIENTA PODÍAN TENER UN MERCADOAHORA UN DISEÑADOR DEBE OFRECER SOLUCIONES INDEPENDIENTEMENTE DE LA HERRAMIENTA

  16. SE ESTÁ DANDO UNA CONVERGENCÍA DE HERRAMIENTAS BASADA EN ESTÁNDARES Y POR OTRO LADO LA ECONOMÍA DE ESCALA NOS LLEVA A MONOPOLIOS EN TODOS LOS CAMPOS

  17. COMPETENCIA GLOBALVsCLIENTE LOCAL

  18. DISEÑADOR MULTITAREAVsCADENA DE MANDO

  19. ANTE ESTE PANORAMA QUE PUEDE OFRECER UN DISEÑADOR PARA HACERSE UN HUECO EN EL MERCADO?

  20. AQUÍ VIENE MI EXPERIENCIA O LO QUE ES LO MISMO…QUÉ VENGO A VENDER?

  21. USABILIDAD

  22. PERO YO PREFIERO LLAMARLO DISEÑO CENTRADO EN EL CLIENTE

  23. CONOCER AL CLIENTE

  24. TIPOS DE CLIENTE EL CLIENTE QUE PAGA EL CLIENTE QUE MANDA EL CLIENTE QUE USA

  25. PUEDE SER LA MISMA PERSONA O DIFERENTES PERSONAS

  26. AUNQUE EL TRABAJO SE DESARROLLE DENTRO DE UNA EMPRESA EL TRATO DEBE SER SIEMPRE EL MISMOTU ERES UN PROVEEDOR Y ELLOS SON TUS CLIENTES

  27. CONFUNDIR TU ROL PUEDE DAR AL TRASTE CON UN BUEN DESARROLLO / CLIENTE

  28. EN QUÉ SE BASA LA ACTITUD CENTRADA EN EL CLIENTE?

  29. EN CONOCER AL CLIENTEEN CONOCER AL USUARIOPARA DESARROLLAR EN BASE A SUS NECESIDADES Y NO EN BASE A MODAS / PREFERENCIAS / GUSTOS PERSONALES

  30. EL DISEÑADOR NO SUELE TENER CONTACTO CON EL CLIENTE PERO ES ALGO NECESARIO PARA PODER REALIZAR PROYECTOS CON SOLUCIONES ADECUADAS

  31. CONTACTAR CON EL CLIENTE SUELE ESTAR VISTO COMO TAREAS COMERCIALES QUE NO MOLAN PERO QUE SON CLAVES PARA MARCAR LA DIFERENCIA EN UN MERCADO COMPETITIVO

  32. INFLUENCIA DE LA CADENA DE MANDO

  33. DUEÑO EMPRESA > DISEÑADOR

  34. DUEÑO EMPRESA > COMERCIAL > DISEÑADOR

  35. CONSEJERO DELEGADO > MANAGER > CONSULTOR > PROYECT MANAGER > DIRECTOR DE ARTE > DISEÑADOR

  36. LA CADENA DE MANDO NO DEBE INFLUIR EN LA CAPACIDAD DE UN DISEÑADOR DE TENER CONTACTO CON EL CLIENTE

  37. PERO SI INFLUYE EN LA DISTORSIÓN DE LA INFORMACIÓN ENTRE CLIENTE FINAL Y DISEÑADOR

  38. SI NO TENEMOS CONTACTO CON EL CLIENTE SERÁ DIFÍCIL DAR CON LA SOLUCIÓN ADECUADAGENERANDO UN DESARROLLO INSUSTANCIAL DE DUDOSA UTILIDAD

  39. VENTAJAS DE CONOCER AL CLIENTE

  40. CONOCER SU MOTIVACIÓNGENERAR CONFIANZA

  41. PARA NUEVOS CLIENTES ES CLAVE REDUCIR EL NIVEL DE INCERTIDUMBRE CON UNA BUENA DEMO Y CON EXPERIENCIAS PROBADAS

  42. AUNQUE TENGAS LOS MEJORES CREDENCIALES A CADA CLIENTE HAY QUE GANARSELO EN EL PROCESO DEL PROYECTO APORTANDO SEGURIDAD Y RAPIDEZ DE RESPUESTA

  43. ANTE LA PERDIDA DE MOMENTO LA CLAVE ES LA INNOVACIÓN CONSTANTE

  44. EL CONOCER SU MOTIVACIÓN ES CLAVE PARA PODER DESARROLLAR ALGO QUE REALMENTE LES AYUDEPOR LO GENERAL EL CLIENTE SIENTE LA NECESIDAD PERO NO CONOCE BIEN EL REMEDIO

  45. CUANDO EL CLIENTE BUSCA SOLUCIONES “FUERA” ES QUE ALGO DENTRO VA MALPOR QUE SI FUERA BIEN NO DUDES QUE ELLOS MISMOS LO HUBIERAN RESUELTO

  46. CONOCER AL USUARIO

  47. CONOCER LA EXPERIENCIA TOTAL DE USO

  48. UN DISEÑO ES UNA PARTE DEL PROCESO. NO ES EL PROCESO.

  49. ENTENDER EL PROCESO ES CLAVE PARA EL DISEÑADORPERO NOS ENCONTRAMOS FRENTE A MUCHOS OBSTÁCULOS

  50. SIENDO EL PRIMER OBSTÁCULO NOSOTROS MISMOS

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