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Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06. 2. Plan. Vorbereitung KurzklausurVorbereitung Einf
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1. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 1 Klausurvorbereitung Kormann
2. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 2 Plan Vorbereitung Kurzklausur
Vorbereitung Einführungsklausur: Ergänzungen
Fragemöglichkeit
Kulturwissenschaftliche Fragen
3. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 3 Vorbereitung Kurzklausur 1 Definitorische Fragen: Computerphilologische Aufgabenfelder
Literaturwissenschaftliche Quellen im Netz
Edition – Definition, Aufgaben, Arten, Edition und Computer
Publikation – Vor- und Nachteile, Techniken
Möglichkeiten und Schwierigkeiten einer computerunterstützten Textanalyse
4. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 4 Vorbereitung Kurzklausur 2 Hypertext – Definition(en), Merkmale, Strukturen
Narrative Strukturen von Computerspielen
Strukturen narrativer Hypertexte
Kulturwissenschaftliche Fragen
5. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 5 Ergänzung: Edition Hybridedition (Vorsicht: Tippfehler auf einer Folie im Netz)
Autorisierte Texte: vom Autor gebilligt
Authentische Texte: Handschriften oder Typoskripte des Autors
Diplomatischer Abdruck: zeichengetreue Wiedergabe eines Textes
Entstehungs- und Überlieferungsvarianten
6. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 6 Ergänzung: Strukturen narrativer Hypertexte Varianten der Interaktivität:
Mit oder ohne Zielvorgaben
Mit oder ohne Belohnung oder Bestrafung
7. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 7 Ergänzung: Computerspiele 1 Literatur:
Frank Degler: Vom Minotaurus zum Dungeon Keeper. Narrateme im Computerspiel. In: Grenzen der Germanistik. Rephilologisierung oder Erweiterung? Hg. V. Walter Erhart. Stuttgart/Weimar 2004.
Britta Neitzel: Computerspiele – ein literarisches Genre? In: Digitalität und Literatur, a.a.O.
8. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 8 Ergänzung: Computerspiele 2 Neitzel:
Kardinalfunktionen und Katalysen (Barthes)
Avatar: im Hinduismus die Inkarnation des Gottes Vishnu auf Erden. Im Computerspiel: Stellvertreter des Spielers in der virtuellen Welt.
„Wer handelt?“ statt „Wer spricht?“
Fokalisierung als Beobachtungsperspektive
Kritik an Neitzel
9. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 9 Ergänzung: Computerspiele 3 Degler:
Narrateme: noch ungesättigte Kerne des Handlungsverlaufs
Unterscheidung zwischen handlungsentscheidendem Kern und füllender Katalyse (Barthes)
10. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 10 Ergänzung: Computerspiele 3 Degler-Forts.:
Labyrinth als grundlegende Raum- und Handlungsstruktur
Unterscheidung von drei Grundtypen des Labyrinths (Eco):
Mäandernd (=monolinear: vorwärts-rückwärts)
Porphyrisch (Irrgarten: vorwärts-rückwärts, links-rechts)
Rhizomatisch (Vernetzung)
11. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 11 Klausurvorbereitung Einführung Texte der CD-Rom aus Literatur.digital
Anwenden der hier gelernten Analysekategorien und/oder von erzähltheoretischen Begriffen aus dem Einführungskurs Edition – Narrative Hypertexte und ComputerspieleEdition – Narrative Hypertexte und Computerspiele
12. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 12 Kulturwissenschaftliche Fragen 1 Veränderung der Wissensstrukturen, der Diskurse und der Bildungsregeln im Foucaultschen Sinne
Demokratisierung? Enthierarchisierung? Kommerzialisierung?
Bildungsregeln: Regeln, nach denen etwas gültig ist.
Medienkonkurrenz Zu Kulturwissenschaftliche Fragen: Veränderung der Wissensstrukturen, der Diskurse und der Bildungsregeln im Foucaultschen Sinne beim Übergang von der sog. Gutenberg-Galaxis zu den
Digitalen, vernetzten Medien. Bildungsregeln: der Regeln, nach denen etwas gültig ist.
Demokratisierungsthese. Lösen digitale Literaturpräsentationen die Buchform ab? Meine These: wie bei der Einführung älterer „neuer“ Medien kein Tod der alten Medien, sondern Medienkonkurrenz und Veränderung der Funktion der einzelnen Medien: Porträtmalerei/Fotografie, Konzertflügel/Synthesizer
Zu Kulturwissenschaftliche Fragen: Veränderung der Wissensstrukturen, der Diskurse und der Bildungsregeln im Foucaultschen Sinne beim Übergang von der sog. Gutenberg-Galaxis zu den
Digitalen, vernetzten Medien. Bildungsregeln: der Regeln, nach denen etwas gültig ist.
Demokratisierungsthese. Lösen digitale Literaturpräsentationen die Buchform ab? Meine These: wie bei der Einführung älterer „neuer“ Medien kein Tod der alten Medien, sondern Medienkonkurrenz und Veränderung der Funktion der einzelnen Medien: Porträtmalerei/Fotografie, Konzertflügel/Synthesizer
13. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 13 Kulturwissenschaftliche Fragen 2 Literatur:
Degler: Vom Minotaurus zum Dungeon Keeper. A.a.O.
Degler: Scheintod. Das Spiel mit den digitalen Körpern. In: Textmaschinenkörper. Genderorientierte Lektüren des Androiden. Hg. von Eva Kormann, Anke Gilleir und Angelika Schlimmer. Amsterdam/New York, NY 2006. (=Amsterdamer Beiträge zur neueren Germanistik 59.
14. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 14 Kulturwissenschaftliche Fragen 3 Computerspiele:
Kontingenzerfahrung
Repräsentation und Immersion
Perspektivenwechsel
Ethische Fragen
Entkörperlichung?