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POV-Ray. Introdução à Multimídia. Equipe. Augusto Cesar N L Filho – acnlf Thiago de Moraes Brayner – tmb Rafael Menelau Oliveira e Cruz – rmoc. Roteiro. O que é POV-Ray? Características Ray Tracing Exemplos Prática Páginas Exercícios. O que é POV-Ray?.
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POV-Ray Introdução à Multimídia
Equipe • Augusto Cesar N L Filho – acnlf • Thiago de Moraes Brayner – tmb • Rafael Menelau Oliveira e Cruz – rmoc
Roteiro • O que é POV-Ray? • Características • Ray Tracing • Exemplos • Prática • Páginas • Exercícios
O que é POV-Ray? • POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) • Ferramenta para renderização de imagens 3D de alta definição • Atualmente na versão 3.6 • Ray Tracing
Características(1/2) • Multi-Plataforma • Linguagem de descrição de cena (SDL) • Suporte à primitivas geométricas • Suporte à técnicas avançadas de modelagem
Características(2/2) • Vasta gama de bibliotecas • Objetos • Texturas • Suporte á vários tipos de fontes de iluminação • Cálculo de Reflexão e Refração • Simples e fácil de usar
Ray-Tracing(1/2) • Técnica para renderização de imagens 3D • Uso da técnica de Ray Casting • Lança um raio para cada pixel da imagem • Simula a geometria óptica envolvida no trajeto de alguns raios de luz que viajam pela cena. • Utiliza recursão para enviar os raios refletidos e transmitidos.
Ray Tracing(2/3) • Fácil implementação • Alto realismo • Alto custo computacional • Complexidade
OpenGL X POV-Ray OpenGL POV-Ray
Definindo da câmera #include "colors.inc“ //Leitura de definições de cores #include "stones.inc“ //Definições de texturas de pedras camera { // Definindo a posição da câmera location <0, 2, -3> look_at <0, 1, 2> } //declarando um plano Plane{ <a,b,c>, d //vetor normal ao plano e distância à //origem }
Desenhando um objeto //desenhando uma esfera sphere { // Usando uma esfera <0, 2, 3>, 3 // Posição e Raio texture { pigment { color Yellow //definindo a cor amarela } } //aqui podem ser feitas transformações } background { // Definindo a cor do fundo color rgb <0,0,1> //outra forma de definir uma cor }
Definindo fonte de luz light_source { <1, 3, -5> // Posição da fonte de luz color White // Cor da fonte de luz } Sem luz Com luz
Outras primitivas • torus • box • cone • plane • cylinder • triangle
Declarando um polígono polygon { 12, //Número de vértices do polígono <-0.8, 0.0>, <-0.8, 1.0>, //Desenhando a letra ‘P’ <-0.3, 1.0>, <-0.3, 0.5>, <-0.7, 0.5>, <-0.7, 0.0>, <-0.8, 0.0>, <-0.7, 0.6>, <-0.7, 0.9>, <-0.4, 0.9>, <-0.4, 0.6>, <-0.7, 0.6> pigment { color rgb <1, 0, 0> } }
Transformações • rotate <x, y, z> • rotate eixo*n • translate <x,y,z> • translate eixo*n • scale <x,y,z> • scale eixo*n
Texturas(1/3) //definindo uma textura texture { pigment { MyPigment } //declara o pigmento //efeitos normal { MyNormal } //declara efeitos bumps, ripples, waves finish { MyFinish } //propriedades do objeto //transformações da textura scale <x,y,z> rotate <x,y,z> translate <x,y,z> }
Texturas(2/3) pigment { //declaração do pigmento checker color Red, color Blue //textura em xadrez } normal { //declara os efeitos bumps 0.4 //adicionando bump mapping scale 0.2 //escala }
Texturas(3/3) //define as propriedades do objeto finish { diffuse 0.4 // Coeficiente de reflexão difusa ambient 0.2 // Coeficiente de reflexão da luz ambiente phong 1 // controla a quantidade de highlight phong_size 100 //tamanho do highlight reflection 0.25 //Coeficiente de reflexão }
Páginas • Site oficial www.povray.org • Internet Ray Tracing Competition: www.irtc.org
Exercícios(1/2) • Teóricas: • 1. Cite algumas caracteristicas do POV-Ray • 2. Explique como funciona o Ray Tracing
Exercicios(2/2) • Práticas: Para todas as questões envie o código e a figura com o resultado. • 3. Desenhe uma cena contendo um plano como o chão(usar textura em xadrez) e uma esfera. Lembre-se de adicionar uma ou mais fontes de luz • 4. Adicione efeitos de bump, reflexão difusa, ambiente, highlight e reflexão. • 5. Modifique a escala da esfera • 6. Execute translação da esfera no eixo z