130 likes | 233 Views
Mediernes fortællinger. Bakspejl. ’Sprog’ i medierne: verbalsprog og andre udtryk Niveauer af sprog: fra form til brug i kontekst Sprog som handling: ’speech-act theory’ Ex: sprogbrug på nettet og køn Sproglig interaktivitet ’turn-taking’ explicitte og implicitte regler.
E N D
Mediernes fortællinger DKM - MedieNoter7 - KBJ
Bakspejl • ’Sprog’ i medierne: verbalsprog og andre udtryk • Niveauer af sprog: fra form til brug i kontekst • Sprog som handling: ’speech-act theory’ • Ex: sprogbrug på nettet og køn • Sproglig interaktivitet • ’turn-taking’ • explicitte og implicitte regler DKM - MedieNoter7 - KBJ
Intertekstualitet - igen • Fra extern (1., 2. og 3. tekst)... • ...til intern: citat, allusion • Ex: Myst 3 • Tid (tidsaldre og evighed) • Sted (øen og bøgerne) • Personer (fortæller, sønner, ’skurk’) DKM - MedieNoter7 - KBJ
2 aspekter af fortællinger • Udsagn - ’hvad’ • Begivenheder: handlinger og hændelser • Personer • Miljøer • Udsigelse - ’hvordan’ • Mimesis (gengivelse) • Diegesis (omtale) (homo-/hetero-) DKM - MedieNoter7 - KBJ
Aktører og aktanter • Jvf. model M&K, s. 236 • Personer • ’Flade’ • ’Runde’ • Dybdestruktur og overfladestruktur • Sætning • Fortælling DKM - MedieNoter7 - KBJ
Genre - mellem tekst og medie • Konventionel type af tekster, med varianter i forskellige medier • 3 definitoriske træk • Formel komposition • Typisk emneområde • Henvendelsesform og social brug DKM - MedieNoter7 - KBJ
Adventurespil som genre • Fra modtagelse til deltagelse i fortælling • Formel komposition: sekvenser og opgaver, delvis som links over tid • Typisk emneområde: gotisk eller mysterie-miljø • Henvendelsesform: implicitte valg og løsninger som adgang til senere sekvens DKM - MedieNoter7 - KBJ
Myst-universet • D’Ni civilisationen • Skriver specielle bøger: portal til disse bøgers (adskillige og delvis ustabile) ’verdener’ • Næsten udryddet - de overlevende i familie-fejde • Aktører: • Atrus (2 sønner: under mistanke i Myst 1) • Catherine (Atrus’ hustru) • Gehn (Atrus’ far, skurk i Riven = Myst 2) • Ny skurk i Myst 3: hans verden ødelagt af Atrus’ sønner, vil hævne sig på Atrus DKM - MedieNoter7 - KBJ
Riven: The Sequel to Myst • En simpel sekvens: bevægelser og spor • En lykkelig slutning • En ulykkelig slutning DKM - MedieNoter7 - KBJ
Myst og interaktivitet • Interaktivitet 1 (menneske-medie): valg, løsninger, muligheder • Interaktivitet 2 (medie-verden): fiktion om bog = verden • Interaktivitet 3 (menneske-verden): mediebrug som konstruktion af mulig verden • i spillet • i fiktionen DKM - MedieNoter7 - KBJ
Fakta og fiktion • Genrer: • Formel komposition • Typisk emneområde • Henvendelsesform • Pragmatisk forskel • Jvf. fonetik, grammatik, semantik • Forskellig social brug DKM - MedieNoter7 - KBJ
Fortællinger som hypertekst • Skrift som ramme om materielle og virtuelle rum (Bolter) • Topos • Visuelt rum = begrebsligt rum? • Programmering som ét niveau af topografisk rum • Hypermedier: • Ord og billeder med intern betydning... • ...og med (potentiel) ekstern betydning i links • GRADER af association og alternativ struktur (Nelson) DKM - MedieNoter7 - KBJ
Næste gang • Sprog & fortællinger • ’tegn’... • ...med social brug • Billede og tekst • Status: en måned til aflevering af synopsis DKM - MedieNoter7 - KBJ