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Labyrinth. Adelmario Douglas (adclj) Lamberto Augusto (laon) Millena Andrade (maag) Williams Azevedo (wtoa). Agenda. Labyrinth Descrição Objetivos Casos de Uso Visão Geral Análise Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Arquitetura Mapeamento Análise em Projeto
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Labyrinth Adelmario Douglas (adclj) Lamberto Augusto (laon) Millena Andrade (maag) Williams Azevedo (wtoa)
Agenda • Labyrinth • Descrição • Objetivos • Casos de Uso • Visão Geral • Análise • Diagrama de Classes • Diagrama de Sequência • Arquitetura • Mapeamento Análise em Projeto • Diagrama com Cápsulas • Referências
Labyrinth - Descrição • Um jogo de labirinto onde o jogador deve descobrir qual o caminho de saída do labirinto • É dividido em fases. As fases seguintes terão labirintos mais complexos • Efeitos sonoros para informar que o tempo para sair do labirinto está acabando
Labyrinth – Objetivos • Antes de sair do labirinto, o jogador deve pegar uma chave que permitirá sua saída • O jogador deverá chegar ao fim do labirinto antes de acabar o tempo pré-determinado no início da fase • Conforme o jogador vai passando de fase, os labirintos vão ficando maiores e mais difíceis • Quantos mais rápido ele sair do labirinto, mais pontos ele marcará
Movimentar Jogador • Diagrama de Classes
Movimentar Jogador • Diagrama de Sequência
Iniciar Timer • Diagrama de Classes
Iniciar Timer • Diagrama de Sequência
Decrementar Tempo • Diagrama de Classes
Decrementar Tempo • Diagrama de Seqüência
Finalizar Jogo • Diagrama de Classes
Finalizar Jogo • Diagrama de Seqüência
Adicionar Recorde • Diagrama de Classes
Adicionar Recorde ao Ranking • Diagrama de Classes
Referências • Labyrinth • adelmario.googlepages.com • Análise e Projeto de Sistemas • www.cin.ufpe.br/~if718