1 / 23

Подводные камни Wii Remote

Подводные камни Wii Remote. Конференция Разработчиков Компьютерный Игр, 18 – 20 апреля 2008 года. Компания: Nikitova Games (Persha Studia), www.nikitova.com Докладчик: Александр Соловейко , Game designer, a.soloveyko@nikitova.com. Что за доклад.

storm
Download Presentation

Подводные камни Wii Remote

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Подводные камни Wii Remote Конференция Разработчиков Компьютерный Игр, 18 – 20 апреля 2008 года Компания:Nikitova Games (Persha Studia), www.nikitova.com Докладчик: Александр Соловейко,Game designer, a.soloveyko@nikitova.com

  2. Что за доклад • О чем: базовые возможности и ограничения контролера от Wii. • Для кого: дизайнеры и програмисты, начинающие разработку под Wii. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  3. Что такое Wii и Wii Remote • Wii – разработаная Nintendo приставка последнего поколения. • Wii Remote (+Nunchuk) – оригинальное средство управления. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  4. Возможности Wii Remote • «Стандартные» средства управления: • Кнопки; • Курсор. • «Оригинальные» средства управления: • Управление с помощью жестов. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  5. Реальное состояние дел • Траекторию движение восстановить невозможно! • Что делать? • Пытаться частично восстановить траекторию; • Обученный классификатор. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  6. Устройство детектора жестов • Акселерометр: • Вектор g – a; • В пространстве Wii Remote; • Гироскоп: • Только в Wii Remote; • Показывает только «пол-угла». • Это все! КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  7. Общие ограничения • Недостаточность данных: • 6 степеней свободы; • 3-4 параметра. • Проекции g – aобрезаны на 3.4g • Невозможность выделить ускорение; • Шумы, от 5% до 50% g КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  8. Пример из практики • Зачем: • Для демонстрации важности понимания возможностей Wii Remote перед началом production. • Проект, тут и далее: • Showtime Championship Boxing. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  9. Распознавание траектории • Каждый удар в боксе имеет характерную траекторию кисти. • Реализовать такое распознавание не удалось. • Изначальный дизайн пришлось менять. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  10. Распознавание смещения • При защите в боксе корпус отклоняется в какую-то сторону. • Распознать такие смещения в общем случае не удалось: • Невозможно работы с медленными движениями. • Изначальный дизайн пришлось менять. • Не рекомендуется использовать информацию о положении Wii Remote в пространстве. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  11. Основное правило • Совмесная работа дизайнера и программиста на этапе prototype иplayable demo. • Дизайн такой системы управления, с которой справятся программисты. • Понимание возможностей Wii Remote при дизайне игры. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  12. Простые возможности • Определение ориентации контроллера: • Если он не двигается, то a = 0 и g – a = g. • Зная g в базисе Wii Remote мы находим ориентацию базиса. • Определение такой ситуации: • |g-a| = 9.81 ± (5-50)%; • Задержка в определении; • Решение неоднозначностей: • Избегать их на этапе дизайна. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  13. Пример из практики • Управление положением тела боксера: • Наклоны вместо смещений. • Дополнительные трудности: • Игроки при повороте кисти дополнительно дергают ими; • Эффект зависит от игры. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  14. Простые возможности • Определение направление движения контроллера: • Только в начале движения; • Предполагая что он еще не повернулся. • Внимание: ускорение в отдельный момент времени не паралельно движению. • Также работайте со скоростью и координатой. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  15. Пример из практики • Определение момента удара: • Любое движение вперед. • Баланс между точностью и быстротой: • Гольф или бокс. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  16. Рекомендации дизайнерам • Ограничения не делают игру хуже. • Пример из практики: определение типа удара в боксене по траектории жеста. • Давайте максимальный feedback игроку. • Интерпретируйте по возможности минимальные действия с Wii Remote. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  17. Рекомендации дизайнерам • Нужно ли трактовать любой сигнал? • Используйте другие средства управления. • Где Вертикальное положение Nunchuk? • Даже если вы знаете, то игрок – вряд ли. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  18. Рекомендации программистам • Надежность и скорость превыше всего. • Распознавание дополнительных сигналов – нет. • Сигнал часто нечеткий: • Медленный жест зашумлен; • Быстрый жест обрезан КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  19. Рекомендации программистам • Используйте «предсказуемые шумы». • Эффект зависит от игры! КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  20. Системы распознаванияс обучением • Класифицируют жест без восстановления траектории. • Основываясь на обучающей выборке. • Примеры: • Нейронные сети. • Классические методы, смотрите: • Преобразование Хотелинга; • Мера Мехалонобиса. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  21. Практические проблемы • Сигнал индивидуален для каждого человека. • Данные не полные. • Шумы. • Аналогия: распознавание почерка по проекции на одну ось. • Субъективное мнение: такие системы мало перспективны. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  22. Выводы • Возможности Wii Remote ограничены. • Он не дает информации о траектории движения. • Нужно представлять себе возможности Wii Remote при дизайне игры. • Надежность и точность распознования намного важнее разнообразия сигналов. КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

  23. Вопросы? Спасибо за внимание КРИ 2008: Подводные камни Wii Remote

More Related