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COMPUTAÇÃO GRAFICA. DAVIDE MOURO SALGUEIRO. INTRODUÇÃO Actualmente a computação gráfica situa-se em todas as áreas. Neste trabalho vamos ver: O que é uma computação grafica ? As suas aplicações. Os seus componentes. DEFINIÇÃO
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COMPUTAÇÃO GRAFICA DAVIDE MOURO SALGUEIRO
INTRODUÇÃO • Actualmente a computação gráfica situa-se em todas as áreas. Neste trabalho vamos ver: • O que é uma computação grafica? • As suas aplicações. • Os seus componentes.
DEFINIÇÃO A computação gráfica é a área da ciência da computação que estuda a transformação dos dados em imagem. Esta aplicação estende-se à recriação visual por intermédio de fórmulas matemáticas e algoritmos complexos. Tem a vantagem adicional de ocupar menos espaço em termos de memória.
As suas aplicações são: • Gráficos para TV • Visualização Científica • Simulação • Militares • Astronomia e espaço • Arquitectura • Arqueologia • Medicina • Filmes • Efeitos especiais • Publicidade • Educação • Jogos • Arte • Multimédia
As Subáreas da computação gráfica: • Processamento de Imagens; • Síntese de imagens; • Análise de Imagens;
FACTORES IMPORTANTES EM COMPUTAÇÃO GRAFICS IMAGEM EM VECTOR : A imagem vectorial vai tentar traduzir a imagem recorrendo a instrumentos de vectores e de desenho, tipo: rectas pontos, curvas, polígonos simples Softwares usados: Illustrator, Auto Cad, Flash. IMAGEM EM PIXEL : -Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição, ao qual é possível atribuir-se uma cor. -A qualidade de uma imagem digital se dará sobre dois aspectos, a quantidade de pixel por polegada, e o número de pixéis na horizontal e na vertical, isso é, o tamanho da imagem em centímetros. Softwares usados: : Photoshop, Picasa, Fireworks.
FACTORES IMPORTANTES EM COMPUTAÇÃO GRAFICS Imagem em vector Imagem em pixel RESOLUÇÃO DA IMAGEM A resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem.
FACTORES IMPORTANTES EM COMPUTAÇÃO GRAFICS • CMYK VS RGB • CMYK • Sistema onde os objectos reflectem a luz do ambiente. • RGB • Sistema onde os objectos que emitem luz (monitores, televisão) em que a adição de diferentes comprimentos de onda das cores primarias. • Cor entre 0 a 255.
SISTEMAS GRAFICOS • CORE, GKS, GINO-F (padrões gráficos) • X-Windows (interface gráfica MIT) • OpenGL (biblioteca gráfica) • DirectX (biblioteca gráfica) • DirectFB (biblioteca gráfica)
CONCLUSÃO A computação gráfica é essencial de qualquer interface com o usuário, é indispensável para a visualização de dados em 2D e 3D e tem aplicações em áreas como educação, ciências, engenharia, medicina, publicidade, lazer, militar… FIM…