280 likes | 460 Views
Modul 1- Review Java. Tujuan. Di akhir pertemuan, diharapkan mahasiswa memahami : Percabangan Perulangan Array Enkapsulasi : kelas, objek, & konstruktor Pewarisan : overriding method, abstract class, & interface Rekursif. Percabangan.
E N D
Tujuan • Di akhir pertemuan, diharapkan mahasiswa memahami : • Percabangan • Perulangan • Array • Enkapsulasi : kelas, objek, & konstruktor • Pewarisan : overriding method, abstract class, & interface • Rekursif
Percabangan • Digunakan untuk menyelesaikan persoalan yang mengandung unsur seleksi bersyarat • Contoh : memilih jalan di persimpangan, memilih salah satu dari 5 pilihan, dll
Formula Percabangan • Cara membuat percabangan di Java : • if • if – else • if – else bersarang • switch • operator percabangan • percabangan dalam percabangan • percabangan dalam perulangan
Rumus if - else • if - else if (ekspresi boolean) //kondisi 1 //aksi-benar else //kondisi sebaliknya //aksi sebaliknya
Rumus switch switch (ekspresi) { case nilai-ekspresi-1 : aksi-1; break; case nilai-ekspresi-2 : aksi-2; break; case nilai-ekspresi-3 : aksi-3; break; default : aksi-default; }
Contoh Percabangan a. Membuat fungsi isPositif yang mengembalikan boolean. Tujuan fungsi adalah memeriksa sebuah bilangan apakah bilangan positif atau bukan. Jika positif kembalikan TRUE, dan FALSE jika sebaliknya
Contoh Percabangan (2) b. Membuat fungsi isVokal yang mengembalikan boolean. Tujuan fungsi adalah memeriksa sebuah karakter apakah termasuk vokal atau konsonan. Jika vokal kembalikan TRUE, dan FALSE jika bukan vokal.
Perulangan • Digunakan untuk menjalankan secara berulang sebuah proses.
Formula Perulangan • for • while • do-while • Kombinasi antara perulangan dan percabangan
Rumus Umum • Tentukan kondisi awal • Tentukan kondisi akhir • Tentukan syarat perulangan
Rumus : for • for (kond_awal;kond_akhir;syarat_perulangan) { //aksi yang diulang }
Rumus : while • //kondisi awal while (kond_akhir) { //aksi yang diulang //syarat_perulangan }
Rumus : do-while • //kondisi awal do { //aksi yang diulang //syarat_perulangan } while (kond_akhir);
Contoh Perulangan • Menuliskan isi sebuah array of integer {2,4,6,8,10,12,14,16,18,20} ke layar secara terbalik • Membaca 10 inputan karakter dari user dan disimpan ke array
Class & Object • Enkapsulasi adalah bagaimana membuat atribut sebuah kelas hanya bisa dimodifikasi oleh kelas itu sendiri menjadikan atribut sbg private • Interaksi antar kelas hanya dilakukan dengan pemanggilan method (message)
Contoh Class • Class Animal
Pewarisan • Pewarisan adalah cara membuat kelas baru dari kelas yang sudah terdefinisi. • Kegunaan : reusable code • Tidak ada multiple inheritance • Keyword : extends
Contoh Pewarisan Animal Tiger Fish Atribut : - weight Atribut : - type Atribut : - name Method : - sound Method : - walk Method : - swim
Kelas Abstrak • Kelas yang mengandung abstract method • Dapat memiliki variabel • Diwariskan menggunakan kata kunci extends
Interface • Struktur mirip kelas yang hanya berisi abstract method dan dapat memiliki konstanta • Diwariskan menggunakan kata kunci implements • Sebuah kelas dapat mewarisi 1 superclass dan mengimplementasikan >=1 interface
Contoh Interface • Interface ActionListener yang digunakan untuk membuat event handling. • Kelas yang mengimplementasikan ActionListener harus meng-override method ActionPerformed.
Rekursif • Adalah fungsi yang memanggil dirinya sendiri • Semua fungsi rekursif pasti memiliki fungsi iteratif • Pembagian : rekursif langsung & rekursif tidak langsung
Formula Rekursif • Persoalan yang dapat dipecahkan dengan algoritma rekursif berciri sbb : • Kasus kompleks dapat disederhanakan menjadi kasus yang lebih sederhana • Kasus yang paling sederhana dapat langsung dipecahkan • Rumus : if (kasus_paling_sederhana) //sbg basis //segera diselesaikan else //melakukan proses rekursif dg kasus yang //lebih sederhana
Contoh Rekursif public static long factorial(int n){ if (n=1) { return 1; } return n*factorial(n-1); }