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Realidad virtual

Realidad virtual. Alejando Acosta, Álvaro Del Campo, Elisabeth Rodríguez e Isabel Mª Vizcaíno. Introducción.

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Presentation Transcript


  1. Realidad virtual Alejando Acosta, Álvaro Del Campo, Elisabeth Rodríguez e Isabel Mª Vizcaíno.

  2. Introducción Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos electrónicos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

  3. Tipos de realidad virtual • REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real. • REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial.

  4. Usos actuales Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los siguientes: • Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc... • Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones • CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes, ejemplo de ello el programa Autocad. • Creación de entornos virtuales (museos, tiendas, aulas,...) • Tratamiento de fobias (aerofobia, claustrofobia,...) • Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.

  5. Problemas • Representación, no llega a alcanzar la misma calidad con la que nosotros vemos la realidad. • Realimentación háptica, es difícil imitar el choque de objetos. • Demora en tiempo de respuesta • Angulo de visualización • Malestar por uso prolongado

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