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Algoritmos de búsqueda Fill Zone. GRUPO 2 Tomás Alvarez M. Eugenia Cura Alan Idesis. El Juego ::: FILL ZONE. Se parte de un estado inicial con un tablero cuyas celdas están pintadas con diferentes colores.
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Algoritmos de búsquedaFill Zone GRUPO 2 Tomás Alvarez M. Eugenia Cura Alan Idesis
El Juego:::FILL ZONE Se parte de un estado inicial con un tablero cuyas celdas están pintadas con diferentes colores. El objetivo es propagar el color de la celda en la esquina superior izquierda al resto del tablero, hasta que todo el tablero posea el mismo color.
Reglas Cambiar a color verde Cambiar a color rojo Cambiar a color azul Cambiar a color amarillo UNA REGLA POR CADA COLOR
Representación del Estado 1 2 1 3 2 3 4 2 1 3 1 2 3 4 4 3 Unamartízrepresenta el tablero.
Heurística 1Cantidad de colores h1(n) = #colores_en_el_tablero -1 La idea esirextinguiendo los coloresexistentespara no hacerpasos de más. • h1(ngoal) = 0 • Admisible => nuncasobreestima
Heurística 2Camino mínimo h2(n) = Dijkstra(cluster_principal,cluster_mas_alejado) • h1(ngoal) = 0 • Admisible COMPUTACIONALMENTE MUY COMPLEJO
Heurística 3Cuadradosrestantes h3(n) = tamaño_tablero – tamaño_cluster_principal h3(ngoal) = 16-16 = 0 h3(n) = 16-6 = 10 • NO ADMISIBLE: sobreestima lamayoría de lasveces h3(n) = 16-5 = 11