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JOKER. Pour prolonger la récré de 10 min. JOKER. Pour échanger de place avec un camarade (pour une seule journée). JOKER. JOKER. JOKER. JOKER. Pour aller au tableau ou être interrogé en priorité. Pour ne pas aller au tableau ou ne pas être interrogé. JOKER. JOKER. JOKER.

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  1. JOKER Pour prolonger la récré de 10 min JOKER Pour échanger de place avec un camarade (pour une seule journée) JOKER JOKER JOKER JOKER Pour aller au tableau ou être interrogé en priorité. Pour ne pas aller au tableau ou ne pas être interrogé. JOKER JOKER

  2. JOKER Pour choisir sa responsabilité (à utiliser le lundi matin) JOKER Pour faire écouter sa musique préférée. JOKER JOKER JOKER JOKER Pour se faire vouvoyer toute la journée. Pour faire faire son cartable par le maître. JOKER JOKER

  3. JOKER JOKER Pour être le premier à sortir en récréation. (pour une seule journée.) Pour présenter quelque chose à la classe. JOKER JOKER JOKER JOKER Pour choisir sa place lors du changement de place. Pour ne pas faire sa responsabilité. (valable une seule fois.) JOKER JOKER

  4. JOKER JOKER Pour être l’assistant du maître toute la journée. Raconter une histoire drôle à la classe. . JOKER JOKER JOKER JOKER Etre le premier dans le rang pendant une semaine. Rester dans la classe pendant la récréation (avec la personne de son choix). JOKER JOKER

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