1 / 13

PROTOTYPING MODEL

PROTOTYPING MODEL. >> Kelompok 1: 11111051 Windandini B.M. 11111034 Nunung Nurhayati 11111020 Megawati . A. Sejarah model prototipe. Pada tahun 1960-an Herbert Voelcker ,

trygg
Download Presentation

PROTOTYPING MODEL

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PROTOTYPING MODEL >> Kelompok 1: 11111051 Windandini B.M. 11111034 NunungNurhayati 11111020 Megawati

  2. A. Sejarah model prototipe • Padatahun1960-an Herbert Voelcker, • 1970: Voelckermengembangkanalatdasarmatematikayang denganjelasmenggambarkantigaaspekdimensidanmenghasilkanteori-teoriawalteorialgoritmadanmatematikauntukpemodelansolid. • padatahun 1987, Carl Deckard, membentuktimpenelitidari University of Texas.datangdengan ide yang revolusioner yang baik

  3. B. PengertianPrototipe • Prototyping adalah salah satu pendekatan dalam rekayasa perangkat lunakyang secaralangsungmendemonstrasikanbagaimanasebuahperangkatlunakataukomponen-komponenperangkatlunakakanbekerjadalamlingkungannyasebelumtahapankonstruksiaktualdilakukan (Howard, 1997).

  4. C. Pendekatan Utama Prototyping Terdapat 3 pendekatan utama prototyping, yaitu: a. Throw-Away, Prototype dibuatdandites. Pengalaman yang diperolehdaripembuatan prototype digunakanuntukmembuatprodukakhir (final), kemudian prototype tersebutdibuang (takdipakai). b. Incremental, Produkfinalnyadibuatsebagaikomponen-komponen yang terpisah.Desainprodukfinalnyasecarakeseluruhanhayaadasatutetapidibagidalamkomonen-komponenlebihkecil yang terpisah (independent). c. Evolutionary, , Padametodeini, prototipenyatidakdibuangtetapidigunakanuntukiterasidesainberikutnya. Dalamhalini, sistematauproduk yang sebenarnyadipandangsebagaievolusidariversiawal yang sangatterbatasmenujuprodukfinalatauprodukakhir.produkakhir.

  5. D. Karakteristik Beberapacirikhususpendekatanprototyping adalah: 1. Dikembangkanolehanalissistemdandioperasikanolehparapemakaisistem. 2. Bersifatberkelanjutan, yang artinyadibangundandicobauntukditingkatkanterus-menerussampaimemperolehhasilmemuaskan. 3. Jadwal pemakaian yang tidak terlalu lama 4. Dapatdibuatuntukberbagaikepentinganbisnis.

  6. E. Kelebihan Prototyping 1. Adanyakomunikasi yang baikantarapengembangdanpelanggan 2. Pengembangdapatbekerjalebihbaikdalammenentukankebutuhanpelanggan 3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan system 4. Lebihmenghematwaktudalampengembangan system 5. Penerapanmenjadilebihmudahkarenapemakaimengetahuiapa yang diharapkannya.

  7. F. kekurangan prototyping 1. Pelanggankadangtidakmelihatataumenyadaribahwaperangkatlunak yang adabelummencantumkankualitasperangkatlunaksecarakeseluruhandanjugabelummemikirkankemampuanpemeliharaanuntukjangjawaktu lama. 2. Pengembangbiasanyaingincepatmenyelesaikanproyek. Sehinggamenggunakanalgoritmadanbahasapemrograman yang sederhanauntukmembuat prototyping lebihcepatselesaitanpamemikirkanlebihlanjutbahwa program tersebuthanyamerupakancetakbirusistem 3. Hubunganpelanggandengankomputer yang disediakanmungkintidakmencerminkanteknikperancangan yang baik.

  8. G. SiklusTahapanPrototyping

  9. H. Tahapan-tahapan Prototyping Tahapan-tahapan prototyping model (Harris,2003)

  10. I. Teknik Prototyping a. STORYBOARD, adalahbentuk prototype yang paling sederhanaberupagambaransecaragrafisdaritampilansistem yang akandibanguntanpafungsidarisistem. b. SIMULASI FUNGSI TERBATAS, fungsisistemdisertakanpada prototype tidaksekadargambartampilannyasaja. c. HIGH-LEVEL PROGRAMING SUPPORT, HyperTalkadalahcontohdari special- purpose high-level programming language yang memudahkandesainermembuatfiturtertentudarisebuahsisteminteraktif

  11. J. Masalah Yang ditimbulkan Model Protyping • Dalammembuat prototype banyakhal yang diabaikansepertiefisiensi,kualitas,kemudahandipelihara/dikembangkan, dankecocokandenganlingkunganyangsebenarnya. • Developer biasanyamelakukankompromidalambeberapahalkarenaharusmembuat prototype dalamwaktusingkat. Mungkinsistemoperasi yang tidaksesuai, bahasapemrograman yang berbeda, ataualgoritma yang lebihsederhana.

  12. K. CiriCiriPenerapan Prototyping yang baik • ResikotinggiYaituuntukmaslaha-masalah yang tidakterstrukturdenganbaik, adaperubahan yang besardariwaktukewaktu, danadanyapersyaratan data yang tidakmenentu. • Interaksipemakaipenting . Sistemharusmenyediakan dialog on-line antarapelanggandankomputer. • Perlunyapenyelesaian yang cepat. • Perilakupemakai yang sulitditebak • Sitemyang inovatif. Sistemtersebutmembutuhkancarapenyelesaianmasalahdanpenggunaanperangkatkeras yang mutakhir • Perkiraan tahap penggunaan sistem yang pendek

  13. DaftarPustaka • Pressman, Roger S.2002.Rekayasa PerangkatLunakPendekatanPraktisi (BUKU SATU).Yogyakarta:ANDI. • Mulyanto, Aunur Rofiq.2008.Rekayasa PerangkatLunakJilid 1. Jakarta:ISBN. • http://ali.misri07.alumni.ipb.ac.id/model-pengembangan-perangkat-lunak-prototyping/ • http://www.varia.web.id/2013/06/prototyping-model.html • http://resaseptiari05130.wordpress.com/2011/09/16/metode-perangkat-lunak/

More Related