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Photoshop 讲义. 主讲:孔令强. 第一课: 数字艺术编辑导论. 第二课: 图形、图片编辑(一) ——PhotoShop 基础知识和文字效果练习. 第三课: 图形、图片编辑(二) —— 图形输入方式和文字的效果填充方式. 第四课: 图形、图片编辑(三) —— 创造文字的立体感. 第五课: 图形、图片编辑(四) —— 创造文字的不同特殊效果. 第六课: 图形、图片编辑(五) —— 基本形状的建构与颜色填充练习. 第七课: 图形、图片编辑(六) —— 选区、 Alpha 通道、扭曲、变换、套索的使用. 第八课: 图形、图片编辑(七) —— 使用绘图工具创作多变的图形.
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Photoshop讲义 主讲:孔令强
第一课:数字艺术编辑导论 第二课:图形、图片编辑(一)——PhotoShop基础知识和文字效果练习 第三课:图形、图片编辑(二)——图形输入方式和文字的效果填充方式 第四课:图形、图片编辑(三)——创造文字的立体感 第五课:图形、图片编辑(四)——创造文字的不同特殊效果 第六课:图形、图片编辑(五)——基本形状的建构与颜色填充练习 第七课:图形、图片编辑(六)——选区、Alpha通道、扭曲、变换、套索的使用 第八课:图形、图片编辑(七)——使用绘图工具创作多变的图形 第九课:图形、图片编辑(八)——使用滤镜处理图片 第十课:图形、图片编辑(九)——图形形状的创作、颜色的填充、路径的使用、 滤镜的使用等进行综合的运用 第十一课:图形、图片编辑(十)——手机制作练习 第十二课:图片动画编辑(ImageReady篇)——图片动画编辑的艺术及应用
第一课、数字艺术编辑导论 • 在电脑屏幕上所呈现的图形和图像都是以数字方式记录的,被称为图形文件和图像文件。 • 获取图形和图像有两种方式: • A、由人工通过绘图软件绘制,叫图形(矢量图形) • B、通过输入设备(扫描仪、数码相机等)将文件转换成数字格式,叫图像(位图图像)
1、矢量图形及其格式 • 矢量图形也叫向量图形,它的特点是:无论怎样改变图形的大小、形状和颜色,都能保持平滑的边缘及柔和的颜色。 • 主要格式: • A、.CDR—是CorelDRAW软件专用格式 • B、.DWG—是AutoCAD中使用的图形文件格式。 • C、.DXB—是AutoCAD中创建的文件格式。 • D、.EPS—是Illustrator的文件格式。
2、位图图像及其格式 • 位图图像也叫点阵图像,是由一系列像素组成的可识别的图像,它是根据图像的尺寸和分辨率创建和保存的。 • 像素是记录图像信息—位置、颜色、亮度—的最小单位(微小的方形),每个像素的大小或是在单位长度的多少,叫分辨率。 • 分辨率高,单位长度上的像素点就越多,单个像素点就越小,图像的信息就越丰富、细致。 • 因此,位图图像受分辨率的制约,当它放大到一定倍数时,就会出现像素的颜色方块(类似于马赛克)
A、.bmp—是Windows中的标准图像文件格式。 • B、.tiff—原为苹果的文件格式,现在PC和苹果都可用。它采用无损压缩—LZW,不影响图像的像素,在PS中可以支持24通道。 • C、.gif—文件小、支持动画显示,网页和动态显示。 • D、JPEG—文件小,色彩还原较好, • E、Targa—文件较大,图像清晰丰富。 • F、PSD—PS生成的图像文件,图层、通道、色彩模式等信息。
3、颜色及颜色模式 • 图像处理离不开色彩处理,因为图像是由色彩和形状两种信息组成的。在使用色彩之前,需要了解色彩的一些基本知识。 • A、色彩的三要素 • 色彩的三要素即色相、明度、纯度(色度)。一个颜色或色彩都可以从这三个方面进行判断分析。 • 色相:指色彩所呈现出来的质的面貌,例如红、黄、蓝、绿等。 • 明度:指色彩的明暗深浅程度,明度高,就是说颜色亮。 • 纯度:指色相的鲜艳程度,即色彩中其他杂色所占成分的多少。
B、颜色模式 • 颜色模式用来确定如何描述和重现图像的色彩。常见的颜色模式包括: • HSB(色相、饱和度、亮度) • RGB(红色、绿色、蓝色) • CMYK(青色、品红、黄色、黑色) • Lab(L亮度、a、b色度分量)
RGB颜色模式 • 利用红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种基本颜色进行颜色加法,可以配制出绝大部分肉眼能看到的颜色。彩色电视机的显像管及计算机的显示器都是以这种方式来混合出各种不同的颜色效果的。
CMYK颜色模式 • CMYK颜色模式是一种用于印刷的模式,分别是指青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)。 • CMYK模式在本质上与RGB颜色模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同。由于RGB颜色合成可以产生白色,因此,RGB产生颜色的方法称为加色法。而青色(C)、品红(M)和黄色(Y)的色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色,因此,CMYK产生颜色的方法称为减色法。
HSB模式 • HSB模式以色相、饱和度、亮度来表示颜色。 • 通常情况下,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。 • 饱和度(又称彩度)是指颜色的强度或纯度。 • 亮度是颜色的相对明暗程度。
Lab颜色模式 • Lab颜色模式是以一个亮度分量L(Lightness),以及两个颜色分量a与b来表示颜色的。其中,L的取值范围为0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化。 • Lab颜色模式是Photoshop内部的颜色模式。该模式主要用于将RGB转换成CMYK格式,经过它的转换颜色损失最小,该模式是目前所有模式中色彩范围(称为色域)最大的。
4、如何选择颜色模式 • 在Photoshop中,主要使用RGB颜色模式,因为只有在这种模式下,我们才能使用Photoshop软件系统提供的所有命令与滤镜。因此,在进行图像处理时,如果图像的颜色模式不是RGB,则可首先将其颜色模式转换为RGB模式,然后进行处理。
第二课、PhotoShop概述与基本功能 • 1、 PhotoShop概述 • PhotoShop是Adobe公司最早开发的图形处理软件。从1990年推出1.0版到现在,十几个版本,其最新版PhotoShopCS6综合了很多新的理念,比如添加了用于创建和编辑 3D 和基于动画内容的突破性工具。
Photoshop是一款强大的设计软件,在网页设计、建筑效果图设计、平面广告设计、特效文字设计、界面设计和影像创意设计等设计领域都有广泛的应用。 • PhotoShop既是一种先进的绘图工具,也是一种强大的图像修改和处理工具。尤其是众多格式的支持与转换,多种软件之间的直接调用,为我们带来了极大地方便及效果。
2、PS的基本功能: • A、绘图功能——绘制、处理各种图形 • B、变形功能——对图像的角度、透视等处理 • C、调整功能——色彩的明暗、色调等 • D、滤镜功能——利用滤镜完成特殊效果 • E、图层功能——字与图、图与图、分层处理 • F、动画功能——进行动画的基本创作
3、PS的基本设置 选择“photoshop”菜单,“预置”中的“常规”,可以打开常规设置对话框。通常包括一下几项: • 文件标题的设置 • 标尺的设置 • 参考线和网格的设置 • 增效工具和暂存盘的设置
4、PhotoShop用户界面(UI) • 标题栏:程序名称和最大化、最小化和关闭按钮 • 菜单栏:包括10个(CS5是11个)主菜单命令,点击每一个主菜单可以拉下一组子菜单命令。 • 工具选项条:用于控制和修改当前选定工具的参数和属性。工具选项条会随着选定工具的变化而变化。 • 工具栏:提供各种用于选择、绘图、编辑、查看、文字编辑工具以及选择前景色(背景色)、改变屏幕显示模式等工具。 • 浮动窗口:通过“窗口”菜单进行显示或隐藏。
5、PhotoShop的基本操作 • (1)、打开文件 • A、双击图像 • B、在PS中执行{文件/打开}Apple+O • Tip:CS4以后版本以选项卡方式打开 • C、在Bridge中浏览并打开文件(需要在文件中执行在Bridge中浏览命令)CS2以后版本 • D、将RAW文件置入PS中(可以调整图像原始信息)CS以后版本中有词功能。
(2)、新建文件 新建文件时,可以设置文档大小、分辨率、颜色模式。需要根据设计目的进行设置。 执行{文件/新建}命令 或Apple+N • 分辨率:Web图像为72像素,印刷300以上 • 颜色模式: Web图像为RGB,印刷为CMYK位数变大—文档变大、不易产生色差,图像不一定变得漂亮。
(3)、工具栏介绍: • A、移动工具—移动图层、参考线、形状、选区内像素(V) • B、选框工具—矩形、椭圆(可设置选区大小和模糊)(M) • —单行、单列(创建与图像宽、高相同1Pi选区) • C、套索工具—套索工具(以拖拽方式创建任意形状选区) • —多边形套索(创建以点连成多边形选区)L • —磁性套索(以拖拽方式对齐图像边缘创建)L • D、选择工具—快速选择(以描绘图像方式创建选区)W • —魔棒工具(创建与选择颜色相近的选区)W
E、裁剪切片—裁剪工具(以任意尺寸裁剪图像)CE、裁剪切片—裁剪工具(以任意尺寸裁剪图像)C • —切片工具(从一张图像中创建切片图像)C • —切片选择(为改变切片的设置而选择切片)C • F、吸管工具—将选区的图像颜色设置为前景色 I • 颜色取样器—在信息浮动窗口显示取样的RGB值 • 标尺工具—在信息浮动窗口显示拖拽对角线距离和角度 • 附注工具—在图像内加入附注,PSD、TIFF、PDF支持 • 计数工具—在选择的数据点上显示计算的项目数 • G、污点修复画笔—利用取样区域,以相近的颜色去除污点 • 修复画笔—按住Option+左键设置取样范围,去除污点 • 修补工具—利用移动选区来修补图像去除污点 J • 红眼工具—校正摄影时因闪光灯产生的红眼现象
H、画笔工具—用前景色给图像上色,有时会搭配蒙版使用H、画笔工具—用前景色给图像上色,有时会搭配蒙版使用 • 铅笔工具—用无模糊效果的画笔进行绘制 B • 颜色替换—保持图像亮度,替换目标颜色的色相 • I、仿制图章—按住Option+左键,选择取样范围替换图像 • 图案图章—以定义的图案填充选区 S • J、历史记录画笔工具—暂停图像利用画笔恢复历史 Y • 历史记录艺术画笔—设置各种绘画样式来进行绘制 • K、橡皮擦工具—以描绘方式,去除图像使其变透明 E • 背景橡皮擦—自动将背景更改一般图层绘制部分变透明 • 魔术橡皮擦—清除与取样区域类似的像素范围 • L、渐变工具—以渐变方式填充,可设置渐变模式 G • 油漆桶工具—以前景色填充颜色数值相近的选区
M、模糊工具—均衡选区内像素,模糊像素界线 R • 锐化工具—控制选区的像素深浅,提高对比度 • 指尖工具—让选区内的图像产生涂抹效果 • N、减淡工具—使选区内的像素变亮 O • 加深工具—使选区内的像素变暗 • 海绵工具—控制选区的像素饱和度 • O、钢笔工具—以锚点方式创建区域路径 P • 自由钢笔—拖拽轨迹创建路径 P • 添加锚点—在路径上按一下,增加微调路径的锚点 • 删除锚点—删除路径上已创建的锚点 • 转换锚点—按一下锚点,切换转角和平滑控制点
P、横排文字—创建横式文字图层 T • 直排文字—创建直式文字图层 • 横排文字蒙版—创建文字形状的选区 • 直排文字蒙版—创建文字形状的选区 • Q、路径选择工具—在路径浮动窗口内选择路径可显示锚点 • 直接选择工具—只移动两个锚点之间的路径 • R、矩形工具 • 圆角矩形 • 椭圆工具 • 多边形 • 直线工具 • 自定形状 以拖拽的方式创建路径、形状图层或者填充像素区域。快捷键:U
S、3D旋转工具—改变3D对象位置 • 3D移动视图—改变相应的视线、视野等 • T、抓手工具—拖拽并移动图像显示区域 H • 旋转视图—拖拽以及旋转视图 R • U、缩放工具—放大和缩小显示的图像 Z • 切换前景和背景色——X • 默认前景和背景色——D • 以快速蒙版模式编辑及切换——Q
(4)、浮动窗口简介 • A、编辑对象的浮动窗口 • 颜色——显示和设置前景色与背景色 • 色板——能创建或调出前景和背景色 • 样式——安装并存储图层样式,单击应用 • 画笔——设置画笔、图章等工具(大小硬度) • 路径——编辑存储路径 • 通道——RGB、红绿蓝,把选区当做图像来 存储和编辑的Alpha通道。
A、编辑对象的浮动窗口 • 蒙版——可编辑像素或矢量蒙版。 • 调整——能创建或编辑大部分的调整图层及其内置内容(CS4以后版本)
B、显示对象信息的浮动窗口 • 信息——显示图像信息(选区大小、光标所在位置的颜色及方位。颜色取样器和标尺的测量值) • 导航器——以缩略图显示当前图像,红框表示显示区域,通过数值、滑块和按钮缩放画面 • 图层——能显示、编辑图层的状态和设置项 • 直方图——显示图像的色阶分布(全部通道)
C、控制文字的浮动窗口 • 字符——可额外设置文字的字体、大小、样式。 • 段落——可设置文字的段落、位置、缩排、版面以及字间距组合等 • D、控制执行步骤的浮动窗口 • 历史记录——以列表方式显示执行内容和顺。可恢复和修正图像状态。 • 动作——可记录、执行、编辑为动作PS自处理功能
仿制源——仿制图章或修复画笔工具等最多可设置5个仿制源。可通过输入数字移动、缩放、旋转仿制源,也可设置显示方法(CS3以后版本)仿制源——仿制图章或修复画笔工具等最多可设置5个仿制源。可通过输入数字移动、缩放、旋转仿制源,也可设置显示方法(CS3以后版本) • 工具预设——可以组合画笔工具或仿制图章等默认值,并进行存储、编辑或调用。
D、其他功能的浮动窗口 • 应用程序行——切换工作流程的控制栏和菜单,还可设置旋转视图工具、图像文件版本等。 • 3D——选择3D图层时,显示3D文件的构成元素(CS3以后版本) • 动画——以缩略图方式显示动画帧。另外,帧之间还能移动、新建、删除、预览动画等(CS2以后的版本)
(5)、放大和移动画面 • A、通过放大工具(Z)对图像进行放大或缩小 (默认是放大,按住Option键变成缩小) • B、利用抓手工具或按住空格键拖拽画面可以滚动查看图像内容。 • (6)、隐藏浮动窗口或工具栏 • 按Tab键可以隐藏浮动窗口或工具栏 • 按Tab+Shift键只留下工具栏显示
(7)、使用参考线 • 要想对齐图层,可以使用参考线。 • 执行{视图/标尺}Apple+R。利用移动工具在画面的上方或左侧开始拖拽,到适当位置松开,即可显示参考线。 • 清除参考线执行{视图/清除参考线}
(8)、变换图像或图层 • 方法包括:编辑/自由变换和变换 apple+T • A、缩放、斜切、透视、旋转、扭曲、变形(CS3以后版本) • (9)、删除和裁剪图像的内容 • A、选中图层—创建选区—{编辑/清除}DEL • B、选中裁剪工具——画出裁剪范围——调整控制点——双击画面完成,按Esc取消。
(10)、自定渐变色和以渐变色填充 • A、选择渐变工具——设置渐变形状、模式、不透明度——单击渐变图示,打开渐变编辑器——选择预设或新建——设置色标效果——完成在图片制造地平线的效果按住shift键从画面下方往上拖即可。 • B、利用以上步骤完成新的渐变色填充
(11)、沿着路径输入文字和将文字转换成路径(11)、沿着路径输入文字和将文字转换成路径 • A、用钢笔工具创建一条路径——选择路径窗口的路径图层——选择文字工具——在路径上移动并图标形状改变时,单击即可输入——路径改变时文字一起变。 • B、创建文字——图层/文字/创建工作路径——存储路径——栅格化文字图层——选择画笔——执行路径窗口中用画笔描边路径。
(12)、将常用操作记录为动作 • 单击动作窗口——创建新组图标——打开新建组对话框——命名后单击确定——单击创建新动作图标并设置名称等信息——单击记录按钮——自动开始记录图标变红——操作完成后单击停止按钮。(比如调整图像分辨率50%等操作) • A、可以使用创建的动作进行批处理 • B、也可用于单个文件的使用
(13)、存储文件 • 执行文件/存储命令,可以存储文件,也可存储为与当前文件格式不同的格式。如果要复制为另一个新文件,可执行文件/存储为命令。Apple+S
第三课、图形输入方式和文字的效果填充方式 1、创建选区 2、将选区转化为工作路径 3、用画笔描绘工作路径 4、为描绘好的路径图案添加效果
5、用文字工具创建“数字艺术”或其他文字 6、对创建好的文字进行形状调整,并对文字进行栅格化 7、载入文字选区、删除文字,将选区转化为工作路径 8、选择合适的画笔,执行路径面板下的用“画笔描边路径”
9、将选中的文字路径转化为选区,回到图层面板新增一个9、将选中的文字路径转化为选区,回到图层面板新增一个 图层,选择一个颜色进行填充。 10、为文字图层添加“投影”和“斜面和浮雕”效果。 11、保存制作的效果。 尝试运用各种方式,创造出基本的图形,并为他们填充颜色
第四课、创造文字的立体感 使用添加图层样式工具为文字添加立体效果;使用程序内置的样式为文字添加多种效果等。 文字样式效果制作: 1.使用添加图层样式工具为文字添加立体效果 2.使用程序内置的样式为文字添加多种效果
第五课、创造文字的不同特殊效果 • 文本图层只能被文字工具修改。 如:字体大小、颜色、变形等。 • 针对图形图层的修改需要借助具体的其他工具。 如:描边、渐变色填充、图案填充等。 “文本图层”向“图形图层”的转变 • 在“图层”面板,右键选中文本图层,点击“栅格化”(Rasterize)。
极坐标文字 • 写文字 注意:文字需要调整为一整行,宽度需与画布一样。 • 滤镜-扭曲-极坐标 印章文字 • 书写文字、调整 • 添加外框 • 添加“再生纸”背景 • 处理印章效果
印章文字 思路 • 文字部分 1、直排图形文字 2、将文字拆分为两个并列的部分(使用选框工具) • 边缘部分 矩形选框,直接描边 • 修饰处理 1、添加背景,“动作”-“再生纸” 2、对印章图层进行处理,“滤镜”-“风格化”-“扩散”
第六课、基本形状的建构与颜色填充练习 1、基本形状与单色填充 1、创建一个新的文件 2、创建一个新的图层 3、利用“矩形选框”在画布上创建一个矩形选区 4、打开“选择-修改-平滑”命令,对选区进行平滑(半径为:15像素)