100 likes | 234 Views
Level Design dla zielonych. Czyli dlaczego warto się męczyć. Kto może zostać level designerem?. Poniekąd to dobry zawód dla masochistów. Level Designer Dave Halsted z 3D realms pracujący na monitorach CRT. Nie, nie wszyscy Level Designerzy tak wyglądają. LEVEL DESIGN NA PRZESTRZENI CZASU.
E N D
Level Design dla zielonych Czyli dlaczego warto się męczyć
Kto może zostać level designerem? • Poniekąd to dobry zawód dla masochistów. Level Designer Dave Halsted z 3D realms pracujący na monitorach CRT. Nie, nie wszyscy Level Designerzy tak wyglądają.
LEVEL DESIGN NA PRZESTRZENI CZASU Sama koncepcja Projektowania Poziomów pozostaje niezmienna odkąd tylko pojawiły się gry wideo. Ewolucji uległ jednak sposób przygotowywania leveli oraz zwiększyły się możliwości współczesnych Twórców.
PRACA KREATYWNA Projektowanie poziomów pozwala wyzwolić w sobie ogromne pokłady kreatywności. Układając odpowiednie elementy w jedną, spójną całość możesz stworzyć praktycznie wszystko. No chyba, że akurat masz deadline.
Przydatne umiejętności • Szkic • Grafika 2D • Myślenie przestrzenne • Język Angielski Choć coraz częściej możemy natknąć się na informacje dotyczące projektowania poziomów w języku Polskim, to jednak wciąż znajomość języka Angielskiego jest praktycznie niezbędna do efektywnej nauki.
PROCES TWORZENIA POZIOMU, SOFTWARE Wybór narzędzia na którym będziemy pracować jest bardzo istotny. Nie możemy przecież być świetni we wszystkim, a dziś nie wystarczy być dobrym. Trzeba być specjalistą.
Zbieranie materiałów, RESOURCES Bardzo przydatne jest zapisywanie różnego rodzaju rzeczy znalezionych w sieci które w jakiś sposób działają na naszą kreatywność – szkice, zdjęcia budynków, planów.
PROJEKTOWANIE • Ważne pytania • Opisy nawiązujące do pytań • Szkice, plany, rysunki Odpowiedzenie sobie na różne pytania dotyczące naszego poziomu jest bardzo ważne. Umożliwi nam to niepogubienie się w naszym własnym projekcie i zachowanie ładnej, spójnej percepcji planu.
Etap główny, produkcja • Faza pierwsza: • Tworzenie zarysu mapy za pomocą brushów, elementów prostych • Faza druga: • Dodajemy bardziej skomplikowane brushe, podstawowe tekstury, proste oraz ważniejsze modele, możliwe placeholdery, możliwe podstawowe światła • Faza trzecia: • Zastępujemy placeholdery, dodajemy oświetlenie i efekty, skrypty oraz modele tworzące wystrój Należy pamiętać, że czasami fazy przygotowywania poziomu mogą się ze sobą przekładać. Należy być elastycznym w zależności od potrzeb i wymagań danego levelu.
Score: • Wykonawca: Patryk Polewiak • Kontakt: Polewiak.Patryk@gmail.com • Tel: 533-609-010