1 / 9

OBJEKTORIENTERT ARBEIDSMETODE

OBJEKTORIENTERT ARBEIDSMETODE. HISTORIKK. * OO er et begrep som kommer fra “softwaredesign” og høynivåprogrammering. * Første OO: SIMULA 67 utviklet av Ole J. Dahl og Kristen Nygaard - Norsk Regnesentral. * Hvorfor: ”For å unngå fatale feil i dataanlegg som opererte på store datamengder.”.

uriah
Download Presentation

OBJEKTORIENTERT ARBEIDSMETODE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. OBJEKTORIENTERT ARBEIDSMETODE

  2. HISTORIKK * OO er et begrep som kommer fra “softwaredesign” og høynivåprogrammering * Første OO: SIMULA 67 utviklet av Ole J. Dahl og Kristen Nygaard - Norsk Regnesentral * Hvorfor: ”For å unngå fatale feil i dataanlegg som opererte på store datamengder.” * SIMULA 67 ---> SMALLTALK (XEROX) ----> C++ ----> JAVA (SUN -1995) * IEC 61131-3 (EN 61131-3) baserer seg på OO prinsipper. * Hvorfor: ”For å unngå fatale feil i kontrollsystem som opererer på store datamengder.”

  3. * ABSTRAKSJON (abstraction) En abstraksjon er en datamodell av et ekte objekt (for eksempel en elektrisk motor). En datamodell er data og programbiter som opererer på disse dataene. * INNKAPSLING (encapsulation) Data og programbiter som utgjør en abstraksjon skal samles i en modul. Denne samlingen” blir kalt en ”klasse”. * ARV (inheritance/extension) En klasse/flere klasser kan være basis for en ny klasse. Den nye klassen ”arver” alle data og programbiter fra basisklassen(e) og det vil være mulig å legge til ekstra data og programbiter i den ”nye” klassen. OO og “de tre prinsippene”

  4. * ABSTRAKSJON (abstraction) En Funksjonsblokk i.h.h.t EN 61131-3 kan brukes til å lage en abstraksjon av et ekte objekt, for eksempel en elektrisk motor. En funksjonsblokk består av et dataområde og et program som opererer på disse dataene. * INNKAPSLING (encapsulation) Data og program i en funksjonsblokk er samlet i en modul. En funksjonsblokk er 100% ekvivalent til en ”klasse”. * ARV (inheritance/extension) En eksisterende funksjonsblokk kan ”bakes inn” i en ny funksjonsblokk . Den nye blokken ”arver” alle data og programbiter fra basisblokken og det vil være mulig å legge til ekstra data og programbiter i den ”nye” blokken. EN 61131-3 og “OO prinsippene”

  5. FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB En FB er en Objekttemplat

  6. FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB FB Arv

  7. “NO PROBLEM” BRYT NED TIL SUPEROBJEKT FB FB FB FB FB OBJEKT-ADMINISTRERING (STYRING) OBJEKT (INSTANSIERING) BRYT NED TIL SUBOBJEKT TEMPLATER OO Fremgangsmåte PROBLEMSTILLING

  8. Objektadministrering HMI Automatiseringsapparat Prosess ADM. OBJ. PROSESS OBJ. ADMIN. ADMIN. MOTOR MOTOR M ADMIN. ADMIN. MOTOR MOTOR M ADMIN. ADMIN. MOTOR MOTOR M ADMIN. ADMIN. MOTOR MOTOR M PT

  9. CO COMPONENT OBJECT HMI IMS CO CO CO CO ENGIN. ENGINEER INTERACTION TOOL CO CO CO CO NETWORK CO DCS UNIT DCS UNIT DCS UNIT DCS UNIT DCS UNIT DCS UNIT DCS UNIT NETWORK CO POSSIBLY FIELDBUS DCS PROCESS Real object Real object Real object Real object Real object Real object Real object Real object Objektadministrering

More Related