1 / 29

КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР КРИ 2006 Москва, 8 апреля 2006 г.

КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР КРИ 2006 Москва, 8 апреля 2006 г. Российский рынок on - line игр: цифры, факты, прогнозы. Браузерные on - line игры в России. MMORPG (Ролевые) «Бойцовский клуб», «Территория», TimeZero … MMOFPG (Фан) Жуки @Mail.ru MMOSPG (Стратегии)

Download Presentation

КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР КРИ 2006 Москва, 8 апреля 2006 г.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР КРИ 2006 Москва, 8 апреля 2006 г. Российский рынок on-line игр: цифры, факты, прогнозы.

  2. Браузерные on-line игры в России • MMORPG (Ролевые) «Бойцовский клуб», «Территория», TimeZero… • MMOFPG (Фан) Жуки@Mail.ru • MMOSPG (Стратегии) «Сфера судьбы» • Casual (Простые) Play.Yandex.ru • Квесты (Акции, Призовые) «Час ПИК» на Rambler.ru

  3. Объемы рынка • $20-25 млн. в год • 80% рынка – RPG • 3% - подписка • 97% - условно бесплатные

  4. Экономика игр в России • $0,3-0,5 в мес. с 1 игрока • 10-20% платит • 50% платящих – микроплатежи (SMS) • 90% – микро-платежи • 10% – макро-платежи

  5. Аудитория игр в России • 2.5 млн. игроков • 20% всех российских пользователей • 30% ежегодный прирост • 75% игроков от 18 до 35 лет • 61% - мужчины • 39% - женщины

  6. Типы подключения

  7. Аудитория и типы игр Основная масса – геймеры Не хватает casual-проектов Casual-игры – для всех Сложные игры – только для геймеров

  8. Простые (casual) браузерные игры • Интуитивно понятные интерфейсы • Внешняя привлекательность • Простая навигация • Мгновенный выигрыш

  9. Простые (casual) браузерные игры • Женская аудитория – до 80% • Выше средний возраст • Преобладание замужних/женатых • Средний уровень доходов

  10. Простые (casual) браузерные игры • Превалирует мужская аудитория • Возраст 16-30 лет • Большинство холостые • Офисные служащие • Низкое предложение – высокий спрос

  11. Сложные браузерные MMORPG • Технически сложны в разработке • Высокая себестоимость • Много времени на изучение и вовлеченность в процесс • Требуют значительного внимания • Ниже средний возраст игроков

  12. Рынок браузерных MMORPG в России

  13. Бизнес модели браузерных игр • Служат для привлечения аудитории • Простейший геймплей • Не требуют специальных навыков • Брендированные

  14. Бизнес модели браузерных игр • Возможность бесплатной игры • Вложения реальных денег ускоряют игровой процесс • Дефицит игровой валюты • Уникальные возможности за деньги

  15. Бизнес модели браузерных игр • Абонентская плата (подписка) • Ограниченная аудитория в России • Премиум-аккаунты • Выбор вариантов игры • Большие возможности за деньги

  16. Бизнес модели браузерных игр • Менее 1% от всех доходов • Неготовность площадок • Отсутствие опыта у агентств • Пессимизм рекламодателей

  17. MMOG в России: смешение жанров РОЛЕВОЙ: принятие роли, развитие персонажа (наращивание характеристик, накопление имущества) ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА (PvP): основной компонент игры для многих проектов КОМАНДА ПРОТИВ КОМАНДЫ (TvT): командные качества, сплоченность, стратегия ТОРГОВЛЯ: покупка/продажа внутриигровых вещей СОЦИАЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ: гильдии, дома, кланы и другие сообщества

  18. MMOG в России: разработчики и издатели • «Веб Интерактив Ворлд» (WIW) • «Сфера Судьбы» (DestinySphere) • «Сторк» (Дозоры») • «Территория ИТ» («Территория», «Жуки@Mail.Ru») • Web студия «Медиа Сайт» (Ganja Wars)

  19. Браузерные online-игры в России

  20. Браузерные online-игры в России

  21. Игровой рынок России

  22. Игровой рынок России

  23. Игровой рынок России

  24. Игровой рынок России

  25. Игровой рынок России

  26. Игровой рынок России

  27. Игровой рынок России Источник: А-Games

  28. Игровой рынок России • Увеличение активности» пользователей • Рост доверия к оплате через Сеть • Увеличение понимания MMOROG как жанра • Реклама в MMORPG • Рост ассортимента и качества игр • Дифференциал цен • Выход на зарубежный рынок

  29. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!! ТЕРРИТОРИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ Никита Шерман ns@it-territory.ru +7 (495) 952-04-01

More Related