290 likes | 443 Views
КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР КРИ 2006 Москва, 8 апреля 2006 г. Российский рынок on - line игр: цифры, факты, прогнозы. Браузерные on - line игры в России. MMORPG (Ролевые) «Бойцовский клуб», «Территория», TimeZero … MMOFPG (Фан) Жуки @Mail.ru MMOSPG (Стратегии)
E N D
КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР КРИ 2006 Москва, 8 апреля 2006 г. Российский рынок on-line игр: цифры, факты, прогнозы.
Браузерные on-line игры в России • MMORPG (Ролевые) «Бойцовский клуб», «Территория», TimeZero… • MMOFPG (Фан) Жуки@Mail.ru • MMOSPG (Стратегии) «Сфера судьбы» • Casual (Простые) Play.Yandex.ru • Квесты (Акции, Призовые) «Час ПИК» на Rambler.ru
Объемы рынка • $20-25 млн. в год • 80% рынка – RPG • 3% - подписка • 97% - условно бесплатные
Экономика игр в России • $0,3-0,5 в мес. с 1 игрока • 10-20% платит • 50% платящих – микроплатежи (SMS) • 90% – микро-платежи • 10% – макро-платежи
Аудитория игр в России • 2.5 млн. игроков • 20% всех российских пользователей • 30% ежегодный прирост • 75% игроков от 18 до 35 лет • 61% - мужчины • 39% - женщины
Аудитория и типы игр Основная масса – геймеры Не хватает casual-проектов Casual-игры – для всех Сложные игры – только для геймеров
Простые (casual) браузерные игры • Интуитивно понятные интерфейсы • Внешняя привлекательность • Простая навигация • Мгновенный выигрыш
Простые (casual) браузерные игры • Женская аудитория – до 80% • Выше средний возраст • Преобладание замужних/женатых • Средний уровень доходов
Простые (casual) браузерные игры • Превалирует мужская аудитория • Возраст 16-30 лет • Большинство холостые • Офисные служащие • Низкое предложение – высокий спрос
Сложные браузерные MMORPG • Технически сложны в разработке • Высокая себестоимость • Много времени на изучение и вовлеченность в процесс • Требуют значительного внимания • Ниже средний возраст игроков
Бизнес модели браузерных игр • Служат для привлечения аудитории • Простейший геймплей • Не требуют специальных навыков • Брендированные
Бизнес модели браузерных игр • Возможность бесплатной игры • Вложения реальных денег ускоряют игровой процесс • Дефицит игровой валюты • Уникальные возможности за деньги
Бизнес модели браузерных игр • Абонентская плата (подписка) • Ограниченная аудитория в России • Премиум-аккаунты • Выбор вариантов игры • Большие возможности за деньги
Бизнес модели браузерных игр • Менее 1% от всех доходов • Неготовность площадок • Отсутствие опыта у агентств • Пессимизм рекламодателей
MMOG в России: смешение жанров РОЛЕВОЙ: принятие роли, развитие персонажа (наращивание характеристик, накопление имущества) ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА (PvP): основной компонент игры для многих проектов КОМАНДА ПРОТИВ КОМАНДЫ (TvT): командные качества, сплоченность, стратегия ТОРГОВЛЯ: покупка/продажа внутриигровых вещей СОЦИАЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ: гильдии, дома, кланы и другие сообщества
MMOG в России: разработчики и издатели • «Веб Интерактив Ворлд» (WIW) • «Сфера Судьбы» (DestinySphere) • «Сторк» (Дозоры») • «Территория ИТ» («Территория», «Жуки@Mail.Ru») • Web студия «Медиа Сайт» (Ganja Wars)
Игровой рынок России Источник: А-Games
Игровой рынок России • Увеличение активности» пользователей • Рост доверия к оплате через Сеть • Увеличение понимания MMOROG как жанра • Реклама в MMORPG • Рост ассортимента и качества игр • Дифференциал цен • Выход на зарубежный рынок
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!! ТЕРРИТОРИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ Никита Шерман ns@it-territory.ru +7 (495) 952-04-01