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Raytracing

Raytracing. Trabalho de Introdu ção a Computação Gráfica Alunos : Fabio Issao Nakamura Jeronimo Silvério Venetillo. Raytracing. Características : Imagens com alta grau de realismo Modelo de iluminação global Custo computacional elevado. Raytracing. Objetivo

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Presentation Transcript


  1. Raytracing Trabalho de Introdução a Computação Gráfica Alunos: Fabio Issao Nakamura Jeronimo Silvério Venetillo

  2. Raytracing Características: • Imagens com alta grau de realismo • Modelo de iluminação global • Custo computacional elevado

  3. Raytracing Objetivo Apresentar técnicas para diminuir a complexidade do algortimo (tempo de execução) sem perda de qualidade visual.

  4. Raytracing Custo computacional • O maior custo computacional do algoritmo de traçados de raio é o número de testes de interseção para determinar a cor de cada pixel. • Para cada raio testa se este intercepta algum objeto e retorna o ponto de interseção mais próximo. • Para cada pixel temos pelo menos um raio,logo a quantidade de testes de interseção é da ordem de O(WxHxN) onde W e H são o tamanho do viewport e N o tamanho de objetos totais.

  5. Raytracing • Soluções • Volumes envolventes (esferas,caixas,....) • Divisão espacial ( octree,bsp,grid uniforme....) • OBB-Tree

  6. Raytracing OBB-Tree Apresentado por Gottschalk et al [1] Idéia • Para malhas de triângulos • Árvore binária onde cada nó possui uma OBB (oriented bounding box) associada. • Construção Top – Down (recursivamente) • Cada nó folha representa um triângulo da malha

  7. Raytracing Exemplo de uma OBB-Tree

  8. Raytracing • Assim como a busca binária, o raio percorre a OBB-Tree a fim de determinar com qual triângulo da malha ele intercepta. • Ao invés de n testes de interseções contra a malha, é necessário apenas log(n)

  9. Raytracing Resultados

  10. Raytracing

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