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Uno sguardo sull’animazione nei videogames. Pasquale Parisi – 19/03/2012. Magnavox Odissey (1972). http://www.youtube.com/watch?v=H2EIsnr_cv4
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Uno sguardo sull’animazione nei videogames Pasquale Parisi – 19/03/2012
MagnavoxOdissey (1972) • http://www.youtube.com/watch?v=H2EIsnr_cv4 • Il MagnavoxOdissey non generava certo una grafica esaltante. Per ovviare al problema facevano parte della dotazione del prodotto una sorta di lucidi da applicare al televisore per migliorare l’aspetto dei giochi.
Pong (1972) • http://www.youtube.com/watch?v=pDrRnJOCKZc • Pong è un prototipo emblematico per l’aspetto dei videogame delle origini. Monocromatico, prevede pochi, semplici oggetti in movimento ed azione concentrata in una sola schermata.
Night Driver (1976) • http://www.youtube.com/watch?v=AH7iMzEHOxg • In Night Driver possiamo osservare uno dei primi tentativi di restituire una visione in prospettiva, qui ottenuta sfruttando la scalabilità degli sprites (oggetti bitmap) che delimitano la strada e quelli delle auto provenienti dal senso di marcia opposto.
Battlezone (1980) • http://www.youtube.com/watch?v=Ctr54kopo8I • La grafica vettoriale permetteva di ottenere risoluzioni elevate e rendere semplici forme tridimensionali, anche se limitate ad oggetti wireframe spesso monocromatici.
Defender (1980) • http://www.youtube.com/watch?v=Bdafq_hGOBI • Defender è il primo videogame ad introdurre lo scrolling (orizzontale, in questo caso), che estende l’azione al di fuori della schermata singola.
Dragon’sLair (1983) • http://www.youtube.com/watch?v=P3XNQja0H7I • L’introduzione del laserdisc permette di impiegare una grafica di qualità quasi paragonabile ai film d’animazione, al prezzo di una interattività ridotta all’osso.
Ninja Gaiden (1988) • http://www.youtube.com/watch?v=aRLqwsXebHQ • Nella seconda metà degli anni ’80 compaiono le prime cutscenes.
Prince of Persia (1989) • http://www.youtube.com/watch?v=UgKP0kYnGmU • I personaggi del primo Prince of Persia erano animati facendo ricorso alla tecnica del rotoscoping, consistente nel ricalcare i fotogrammi di una ripresa video effettuata precedentemente.
Sonic The Hedgehog (1991) • http://www.youtube.com/watch?v=N6tSowlt7E4 • Un metodo diffusissimo per dare impressione di profondità nei videogame bidimensionali consiste nello sfruttamento dell’effetto di parallasse, conseguito ponendo su livelli differenti gli elementi di sfondo e facendoli muovere a velocità diverse tra loro.
DOOM (1993) • http://www.youtube.com/watch?v=yr-lQZzevwA • DOOM non è il primo videogame in prima persona né il primo in grafica tridimensionale, ma si tratta senza dubbio del game-changer del filone. Notiamo come permanga l’utilizzo di sprites bidimensionali, quali quelli che rappresentano nemici ed oggetti.
MortalKombat (1993) • http://www.youtube.com/watch?v=1IC-YSLXwss • MortalKombat proponeva personaggi realizzati digitalizzando riprese di attori.
Phantasmagoria (1995) • http://www.youtube.com/watch?v=4gtW4JcjIQM • La diffusione del supporto CD-ROM permette lo sfruttamento di filmati live action.
Tomb Raider (1996) • http://www.youtube.com/watch?v=666XVsRz09Y • Nei videogames tridimensionali si afferma l’uso di filmati introduttivi in CGI (computer-generatedimagery).
Half-Life (1998) • http://www.youtube.com/watch?v=fBQLZK83zrI • Half-Life è tra le prime opere a proporre una narrazione integrata nel gameplay, senza ricorrere a filmati.
Metal Gear Solid (1998) • http://www.youtube.com/watch?v=osKWF9SpEug • L’utilizzo di cutscenes realizzate con il motore grafico del gioco permette di ottenere una maggiore omogeneità nella progressione di gioco.
Final Fantasy VIII (1999) • http://www.youtube.com/watch?v=MoyEBlNafnQ • Alla fine degli anni ’90 la qualità dei filmati in computergrafica era già assolutamente ragguardevole.
Danger Girl (2000) • http://www.youtube.com/watch?v=T6CsGTesShU • Il mediocre Danger Girl è tra i primi videogames a proporre i QTE (quick-time events), fasi di gioco parzialmente interattive che richiedono la pressione di determinate sequenze di tasti per essere superate.
Final Fantasy – The SpiritsWithin (2001) • http://www.youtube.com/watch?v=GnE64DbnUzY • The SpiritsWithin è stato il primo film animato in CGI a perseguire il fotorealismo.
MaxPayne 3 (2012) • http://www.youtube.com/watch?v=re8yVGE7zMg • L’aspetto di un QTE nella generazione attuale.
The Last of Us (2013) • http://www.youtube.com/watch?v=3qqqgGfQs4w • La tecnica del motioncapture, utilizzata nei videogame già dal 1995, fornisce un grande contributo alla resa realistica dei personaggi, soprattutto nei videogame a grosso budget.
Beyond: TwoSouls (2013) • http://www.youtube.com/watch?v=Tieg9y9w85M • L’attore Willem Dafoe e la sua performance per Beyond: TwoSouls, resa tramite motioncapture.
Hotline Miami (2012) • http://www.youtube.com/watch?v=fJ3fvqHqxco • Mentre i kolossal perseguono la spettacolarità, i titoli indipendenti giungono spesso a recuperare un’estetica retro o minimalista.
The UnfinishedSwan (2012) • http://www.youtube.com/watch?v=X9YaFY8S75M
Watch Dogs (2013) • http://www.youtube.com/watch?v=hmmMk5Wb3YU • Watch Dogs, nuova IP di Ubisoft, è un buon esempio delle potenzialità delle console dell’immediato futuro.
Intervista a JoakimMogren(Moby Dick Games) • http://www.youtube.com/watch?v=_3jF1ijPnPQ • Gli utenti che seguono la vicenda del misterioso videogame intitolato The PhantomPain sono quasi del tutto convinti che l’uomo bendato “intervistato” in questo video sia in realtà animato al computer. Questione piuttosto esplicativa dello stadio evolutivo a cui l’animazione videoludica è giunta.