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영화 속의 CG. 팀 명 : 우와 !!!! 팀 원 : 컴퓨터공학전공 - 용형구 (19961497) 고주형 (19961447). 목차. 영화 속의 CG 사용 배경 용어정리 영화에 따른 CG 의 사용. 컴퓨터와 영화와의 만남. TV 의 등장으로 침체되었던 영화산업은 77 년 조지루카스가 감독한 스타워즈로 대표되는 태동기를 지나 컴퓨터의 발전속도 만큼이나 빠르게 진보해 왔다 . 이후 고전적인 특수효과 기법들과 CG 가 결합하면서 영화는 놀라운 시각적 위력을 갖추게 된다. 컴퓨터에 의한 특수효과.
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영화 속의 CG 팀 명 : 우와!!!! 팀 원 : 컴퓨터공학전공 - 용형구(19961497) 고주형(19961447) 컴퓨터그래픽스
목차 • 영화 속의 CG 사용 배경 • 용어정리 • 영화에 따른 CG의 사용 컴퓨터그래픽스
컴퓨터와 영화와의 만남 • TV의 등장으로 침체되었던 영화산업은 77년 조지루카스가 감독한 스타워즈로 대표되는 태동기를 지나 컴퓨터의 발전속도 만큼이나 빠르게 진보해 왔다. • 이후 고전적인 특수효과 기법들과 CG가 결합하면서 영화는 놀라운 시각적 위력을 갖추게 된다. 컴퓨터그래픽스
컴퓨터에 의한 특수효과 • 컴퓨터기술의 발전은 CG를 이용해서 배우의 액션과 컴퓨터 그래픽이 만든 배경과 합성해서 영화를 탄생시키는 단계에까지 발전. • 컴퓨터에 의한 특수효과는 공상과학영화 이외의 액션영화,공포영화,멜로드라마 등에서도 많이 이용 컴퓨터그래픽스
용어정리 • Lighting • Rendering • 특수 촬영술 • 모션 콘트롤 • 매트 페인팅(Matte Painting) • 스톱모션 • 미니어쳐 • 모션 캡쳐(moting capture) • 로토스코핑 (Rotoscoping) • Bluescreen 컴퓨터그래픽스
용어정리 • Lighting • 디지탈 라이트를 사용하는 것은 무대조명과 거의 비슷한 방법으로 사용할 수 있는데 각 장면마다 적절한 분위기나 감정을 만들어 내기위해 빛을 bounce시키거나 확산시켜 사용했습니다. • Rendering • 픽사의 RenderMan 소프트웨어는 모델의 각 픽셀마다 애니메이션, shading, 조명 등의 정보를 그려주어 완성된 이미지를 만들어 준다. 최종 렌더링된 이미지는 픽사가 특허를 갖고 있는 모션블러를 주어 각 scene을 그리는데 12시간이 걸렸다고한다. 한번 렌더링된 최종 이미지는 필름 비디오나 CD-ROM에 옮겨져 저장되어진다. 컴퓨터그래픽스
용어정리 • 특수 촬영술 • 기본적인 정의는 보통 인간의 시감각으로는 확인할 수 없는 세계를 표현하거나, 일상적으로 체험하고 있는 시간성을 단축시키거나 연장 시키는 촬영을 말한다. 컴퓨터그래픽스
용어정리 • 모션 콘트롤 • 컴퓨터에 의해 제어되는 시스템으로 여기에 부착된 카메라를 이용하여 배우나 촬영하고자하는 물체의 움직임을 제어하는 시스템이다. • 'Motion control' 기술의 응용분야는 가상 스튜디오로써 컴퓨터 그래픽의 background 가 실사가 아닌 그래픽이나 비디오와 실사가 결합한 STUDIO CHROMAKEY 기술의 한 영역으로 활용된다 컴퓨터그래픽스
용어정리 • 매트 페인팅 (Matte Painting) • 실사와 같은 정교한 그림을 일컫는 말로 주로 배경을 그려 합성하는데 사용되고 있다. 웅장한 장면이나 미니어쳐로 해결하기에는 너무 비싼 비용이 예상되는 장면 등에 오일이나 아크릴 물감으로 유리판에 그림을 그려넣고 그림이 그려진 유리판 뒤쪽에서 Lighting 을 비춰주면 앞에서 보여지는 그림들이 마치 사실적으로 보여지기에 이러한 효과를 이용해서 특수효과에 사용하고 있다. 컴퓨터그래픽스
용어정리 • 스톱모션이란 • 인형등을 만들어 배경 세트에 놓고 조금씩 움직여가며 한 프레임씩 찍는 것으로 사물에 미세한 움직임을 주고 변화를 줄 때 마다 일일이 한 프레임씩 1초에 24번을 찍는 촬영기법이다. 컴퓨터그래픽스
용어정리 • 미니어쳐 • 영화에서의 미니어처는 실제의 것으로 보이기 위한 축소 모형으로 실제 크기 의 이미지를 대신하여 보여준다. • 미니어처 제작은 재료나 상대적 축척, 가공기법 등의 미술 공학적인 면이 기본이긴 하나 스크린에 비춰질 사실감을 극대화 시키기 위하여 입체적인 것과 조명의 관계 그리고 미니어처 촬영법에 관계된 치밀한 영상 촬영 기법에 의하여 제작된다 컴퓨터그래픽스
용어정리 • 모션 캡쳐(Motion capture) • 모션캡쳐는 실제 사람의 움직임을 추적하여 얻어 낸 데이터를 컴퓨터상에 데이터화 할 수 있는 기술 • 로토스코핑(rotoscoping) • 로토스코핑 장치를 사용하여 운동 상태를 촬영한 필름을 애니메이션 그래픽으로 바꾸는 작업을 일컫는다. 실사와 애니메이션의 결합으로 대개 모션컨트롤 카메라 와 같이 사용한다. • 스타워즈의 광선검 컴퓨터그래픽스
용어정리 • bluescreen • 피사체 뒤쪽에 블루스크린을 배치하거나 혹은 세트를 두고 촬영한 후에 컴퓨터 상에서 디지탈화 되어진 영상 중 파란 색 부분만을 제거하고 우리가 원하는 장면을 만들거나 촬영하여 합성하는 것이 바로 우리가 흔히 말하는 블루 스크린이다. 컴퓨터그래픽스
용어정리 • 미니어쳐 • 실제의 사물(건물,우주선 등)을 축소하 시켜 만드는 작업. • Softimage • 3D animation용 소프트웨어 중 하나. 컴퓨터그래픽스
용어정리 • 몰핑(morphing) • 어떤 사물의 형상을 전혀다른 형상으로 A에서 B로 서서히 변형시키는 기법을 말한다. • 와핑(warphing) • 형상은 그대로 두고 표정만 왜곡시키는 A에서 A로의 변형을 뜻한다. 즉 물체의 텍스쳐나 질감이 바뀌는 것이 아니라 형상만 변형되는 것을 만한다 컴퓨터그래픽스
영화에 따른 CG의 사용 • 1. 터미네이터2 • 2. 포레스트 검프 • 3. 쥬라기 공원 • 4. 잃어버린 세계(쥬라기 공원2) • 5. 에일리언 4 • 6. 타이타닉 • 7. 제 5 원소 • 8. 트루먼 쇼 • 9. 슬리피 할로우 컴퓨터그래픽스
1.터미네이터2 • 1991년 제임스 카메론감독에 의해 제작된 영화. • 1984년의 터미네이터 후속작 • 주연: 아놀드 슈왈츠제네거. 컴퓨터그래픽스
터미네이터2 • T2에서 사용된 컴퓨터그래픽의 기초는 제임스 카메론의 '어비스'에서 닦아진 것이었다. • 이 효과에 힘입어서 제임스카메론은 T2의 각본을 쓸때부터 이 컴퓨터그래픽 효과를 재활용하기 위해서 일부러 변형가능한 '액체'터미네이터를 구상했다고 한다. 컴퓨터그래픽스
터미네이터2 • 여기서 사용되었던 물기둥은 레이트레이싱으로 만들어진 3차원 컴퓨터그래픽이다. 컴퓨터그래픽스
터미네이터2 • T-1000의 패치와 스플라인으로 이루어진 모델링작업 • ILM의 독자적인 코드로 만들어진 알리아스 소프트웨어 모델링과 애니메이션 작업에 사용. • 픽사 랜더맨으로 랜더링. 컴퓨터그래픽스
터미네이터2 컴퓨터그래픽스
터미네이터2 • 컴퓨터 캐럭터를 실제 배우를 촬영한 필름과 정확히 일치시킨 다음, 로봇의 윤곽선을 다라서 변형되어가는 모습을 동화시켜서 완성한 것이었다. 컴퓨터그래픽스
터미네이터2 컴퓨터그래픽스
터미네이터2 • 이 변환은 바닥과 로봇 사이의 탄력성있는 표면을 움직일 수 있는 독자적인 프로그램을 사용해서 만들어졌다. • 이러한 SFX장면을 모두 붉은색과 푸른색 톤을 사용. • 합성되는 장면을 원근으로 보여주어, 실제 조명과 컴퓨터그래픽을 합성시키는 것을 쉽게 함. • 만일 실제 다양한 색채의 톤이 부여되었더라면, 푸른색의 단일 색조로 만들어진 T-1000과 합성하는 것은 어려웠을 것이다. 컴퓨터그래픽스
터미네이터2 • 2차원 몰핑으로 처리한 라스트의 T-1000과 슈왈츠제네거의 격투 장면이다. • 두 장면 사이에 몰핑과 디졸브를 실행. 컴퓨터그래픽스
2. 포레스트 검프 • 1994년 로버트제멕키스 감독에 의해 제작됨 • 주연: 톰 행크스 컴퓨터그래픽스
포레스트 검프 컴퓨터그래픽스
포레스트 검프 컴퓨터그래픽스
포레스트 검프 • 먼저 배우는 케네디 대통령과 장면을 블루스크린 앞에서 상상하며 액션과 타이밍을 맞추어 촬영한다. • 필름의 원래 있던 인물을 컴퓨터로 지운다. • 배우가 악수하는 장면을 몰핑 기법으로 부드럽게 묘사. 컴퓨터그래픽스
포레스트 검프 • 공 없이 두 사람이 탁구를 치는 액션만 촬영한다. 컴퓨터그래픽스
포레스트 검프 • 촬영한 필름을 분석 해 탁구공의 움직임을 블랙화면에 묘사. • 액션 장면과 실제 경기의 관람객 합성. 컴퓨터그래픽스
포레스트 검프 • 모든 장면을 종합 해 만든 scene. 컴퓨터그래픽스
3. 쥬라기 공원 • 1993년스티븐 스필버그 감독에 의해 제작됨 • 주연: 샘닐, 로라 던 컴퓨터그래픽스
쥬라기 공원 • 티나로사우루스를 비롯한 7종의 공룡을 창조해 냄으로써 아무런 결함없이 CG 와 실사를 합성한 충격적인 장면을 선보였다. 컴퓨터그래픽스
쥬라기공원(계속) • 전통적인 스톱모션 촬영기법을 통해 촬영한 공룡 • 움직임은 유연한 반면 거대한 동물적 질감은 떨어짐 컴퓨터그래픽스
쥬라기 공원(계속) • 인간의 현실적 모션을 따라 공룡들을 컴퓨터로 배치 해 사실적인 느낌을 줌. 컴퓨터그래픽스
쥬라기 공원(계속) • 공룡의 모습을 가정해 동작의 영역 설정 • 공룡 뼈마디를 부순 후 합성. 컴퓨터그래픽스
쥬라기 공원(계속) • 스턴트맨의 얼굴을 몰핑 기법을 이용해 바꾼 장면. 컴퓨터그래픽스
4. 잃어버린 세계 • 1997년 쥬라기 공원의 후속작으로 스티븐 스필버그 감독에 의해 제작 • 주연:제프 골드블럼, 줄리안 무어 컴퓨터그래픽스
잃어버린 세계 • 스필버그는 전편에서 비교적 정적이고 움직임이 적었던 것을 극복하고 좀더 공룡의 움직임을 다이나믹하게 표현했다. • hand held shot, crane, dolly, camera-car tracking shot같은 방법을 동원 컴퓨터그래픽스
잃어버린 세계 컴퓨터그래픽스
잃어버린 세계 컴퓨터그래픽스
잃어버린 세계 • ILM이 이 영화에서 보여주었던 가장 훌륭한 기술은 바로 움직이는 background plate에 CGI적 요소(컴으로 만들어진 움직이는 공룡)을 합성하는 것이었다. • 전 편(JURASSIC PARK)에서는 CGI chracter animation 자체가 놀라운 기술이었으나 THE LOST WORLD 에서는 바로 다이나믹한 영상과 컴퓨터로 재생되어진 영상을 훌륭하게 합성하는 것이 바로 시각효과에 있어서 놀라운 기술적 향상이었다. 컴퓨터그래픽스
잃어버린 세계 • 이 장면 모두 hand- held 와 tracking을 이용해 촬영한 장면이다. 대부분 공룡의 몸 전체가 보여지는 장면(full-motion)인 경우는 ILM의 애니메이터들에 의해서 CG로 만들어 졌는데 공룡이 클로즈 업 되는 부분은 Stan Winston Studio's creature shop에서 애니마트로닉스(전자, 기계적 장치) 를 이용해서 공룡을 만든 후 나중에 배우들이 연기한 장면과 합성하게 된다. 컴퓨터그래픽스
5. 에일리언 4 • 1997년 프랑스의 장 피 에르 주네 감독에 의해 제작됨 • 주연: 시고니 위버, 위노라 라이더, 론 펄먼 컴퓨터그래픽스
에일리언4 • Soft Edge와 리얼한 lighting 효과로 인해 마치 수중에서 헤엄치는 듯한 착각을 일으킨다 컴퓨터그래픽스
에일리언4(계속) • Wireframe 상태의 Alien 컴퓨터그래픽스
에일리언4(계속) • Soft shading 상태에서 fast rendering 작업을 한 장면. 컴퓨터그래픽스
에이리언4(계속) • Light,Texture,Motion Blur등을 입혀서 최종적으로 영화에 사용된 scene. 컴퓨터그래픽스
6. 타이타닉 • 1997년 제임스 카메론 감독에 의해 제작됨 • 주연: 레오나르도 디카프리오, 케이트 윈슬렛 컴퓨터그래픽스