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MODELING

MODELING. MODELLIERUNG von 2D- und 3D-Objekten Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 02. Juni 1998. Einführung in 3D-Studio MAX Grundlegende Arbeitsweise Modeling Semiprofessionelle PC-CAD-Linie Schwerpunkt: Objekte, Generieren, Editieren

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Presentation Transcript


  1. MODELING MODELLIERUNG von 2D- und 3D-Objekten Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 02. Juni 1998

  2. Einführung in 3D-Studio MAX Grundlegende Arbeitsweise Modeling Semiprofessionelle PC-CAD-Linie Schwerpunkt: Objekte, Generieren, Editieren Objektaustausch 3D Studio - andere Systeme Ziel Modelling

  3. Zwei Teile: 1. Modelingmit 3D-Studio 2. Rendering mit 3D-Studio Ohne Übungen: Zeitverschwendung !! Literatur, kein Lehrbrief Im Netz: M:\Kurse\Albrecht\StudioMax\ *.ppt Methodik

  4. 2D 2D-Modeling 1 x 3D 3D-Modeling 2 x Abschnitte

  5. 2D-Objekte Darstellung, Ansichten Generierung von 2D-Objekten Editieren von 2D-Objekten Präzises Arbeiten 2D 2D-MODELING

  6. 2D-Objekte: Nur Spline in versch. Formen Linie, Rechteck, Vieleck, Stern Kreis, Ring, Ellipse, Bogen, Helix Text (= Spline-Objekt) Keine Flächen, keine Füllfunktion ! 2D Objekte

  7. Vergleich R1/ R2

  8. Objekttyp auswählen: Es gibt nur Splines Generierung mit Maus oder numerisch Objekte entstehen immer in der RasterEbene Objekte im Raum: Helfer\Raster Objekte erhalten automatisch Name + Farbe Objekttypen + Generierung erkunden ! 2D Generieren

  9. Vergleich R1/ R2

  10. 2D-Editieren = Spline bearbeiten Veränderung der Objektparameter Verschieben, drehen, skalieren (Maus!) Klonen: Kopie, Instanz, Referenz Spline modifizieren, unterschiedlich für: Scheitelpunkt, Segment und Spline Funktionen in der Palette und an der Maus 2D Editieren

  11. Verstellbares Grundraster Objektfang 2D Numerische Tastatureingabe: Änderungspal. Numerische Eingabe beim Schieben, Drehen und Skalieren: Rechte Maustaste ! Helfer: - Rasterobjekt: parallel u. windschief - Punkt und Band 2D Präzises Arbeiten

  12. 2D Beispiel 1

  13. maxstart.max installiert? Pfade konfiguriert? Übung 6.1, Fassade Lehrbrief 2D, Seite 26 Möglichst präzise Arbeiten ! Übung ablegen unter: M:\Belege\MAX\<name>\*.max Sichern nur auf K:\ (nicht auf M:\ oder X:\ !!) 2D Übung 1

  14. 2D Beispiel 2

  15. Ein Getriebe ist in XY aus 2D-Objekten zu konstruieren: Das ist eine Zeichnung - aber sie kann (später) animiert werden ! Maßvorlage rekonstruieren (Rastermaß = 1m) Möglichst präzise Arbeiten ! Übung ablegen unter: M:\Belege\MAX\<name>\*.max Sichern nur auf K:\ (nicht auf M:\ oder X:\ !!) 2D Übung 2

  16. Spline Linie mit speziellen Eigenschaften in 3D-Studio: Zweidiminsionales Objekt Kopie unabhängiges Duplikat Instanz Klon des Originals: Die Änderung einer Instanz ändert alle Instanzen u. das Orig. Referenz *Klon des Originals, Änderung der Refer. ändert nicht das Original, aber die Änder. Des Originals ändert alle Referenzen 2D Fachbegriffe 2D

  17. 3D-Objekte Darstellung, Ansichten, Quickshade Generierung von 3D-Objekten Editieren von 3D-Objekten Präzises Arbeiten 3D3D-MODELING

  18. 3D Studio MAX verfügt über folgende Klassen von 3D-Objekten: Standard-Grundkörper Extrusionsobjekte Patchraster Zusammengesetzte Objekte Partikelsysteme Spezial-Objekte 3D Objekte

  19. Standard-Grundkörper: - Quader, Hedra - Zylinder, Rohr, Kegel, Torus - Geosphäre, Kugel - Teekanne Drei verschiedene Extrusionsobjekte: entlang eines Pfades, + Modifikatoren 3D Objekte

  20. Patchraster sind 2D-Bezier-Oberflächen - Ein Quad-Patch besteht aus Quadraten - Ein Tri-Patch besteht aus Dreiecken - >> Erzeugung von Freiformoberflächen Zusammengesetzte Objekte werden mit Boolschen Funktionen erzeugt: - Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge 3D Objekte

  21. Partikelsysteme simulieren die gemeinsame Bewegung vieler kleiner Partikel z.B. Feuer, Rauch, Regen, Vögel Zwei Partikelsysteme in 3D Studio MAX: - Schnee - Gischt 3D Objekte

  22. Mesh-Objekte (>> Netz bearbeiten) Space Warps (Kraftfelder) Plug-In-Objekte - (L)Ego -Torus Knots (www.ktx.com) - Metaballs 3D Spezial-Objekte

  23. Objekttyp auswählen Generierung mit Maus oder numerisch Objekte entstehen immer in der RasterEbene Objekte im Raum: Helfer\Raster Objekte erhalten automatisch Name + Farbe Objekttypen + Generierung erkunden ! 3D Generieren

  24. Das Editieren von Objekten ist abhängig von der Art des Objekts !! Funktion des Modifikationsstapels Alle Objekte sind zu editieren durch: - Objektparameter - Transfo.: Verschieben, Drehen, Skalieren - Kopie, Instanz, Referenz - Modifikatoren (Verdrehen, Biegen ... usw.) 3D Editieren

  25. Spezielle Editiermöglichkeiten für: Bearbeitung von Extrusionsobjekten Bearbeitung Boolscher Objekte Netz bearbeiten (Bereich beeinflussen !) Patch bearbeiten 3D Editieren

  26. Kein prinzipieller Unterschied 2D und 3D: Verstellbares Grundraster Objektfang 2,5D und 3D Numerische Tastatureingabe: Änderungspal. Numerische Eingabe beim Schieben, Drehen und Skalieren: Rechte Maustaste ! Helfer: - Rasterobjekt: parallel u. windschief - Punkt und Band 3D Präzises Arbeiten

  27. Dateiformate Ex- und Import ==>> Austausch mit AutoCAD Austausch mit ALIAS Probleme dabei: Noch zu wenig Erfahrungen UNDER CONSTRUCTION !! 3D Objektaustausch

  28. Import *.3ds, *.dwg, *.dxf, *.ai, *.shp Export *.3ds, *.dwg, *.dxf Ausdrucken (!) Renderausgabe *.avi, *.bmp, *.jpg, *.eps, *.tga, *.tif ... u.a.m. 3D Objektaustausch

  29. 3D AutoCAD-Tasse

  30. 3D AutoCAD-Tasse

  31. Funktion des Objektfanges ... Trimm-Funktionen fehlen Es gibt keine Layer 3D Mängel-Liste AL 020698

  32. 3D Beispiel 1

  33. Übung Getriebe (s. 2D-Übung 2) wiederholen Ein Getriebe ist in XY aus 3D-Objekten zu konstruieren (später wird es animiert) Maßvorlage rekonstruieren (Rastermaß = 1m) möglichst präzise Arbeiten ! Übung ablegen unter: M:\Belege\MAX\<name>\*.max Getriebe von AL: VierGelenk.max 3D Übung 1

  34. 3D Beispiel 2

  35. Übung Denkmal: - Rechte Hälfte montieren, dann kopieren - Bodenplatte 12x4x1 m, Block 10x3x2 m - Extrusionsobjekt im Hintergrund - 3D-Text mit Bevel Übung ablegen unter: M:\Belege\MAX\<name>\*.max Denkmal von AL: Denkmal.max 3D Übung 2

  36. Beispiele für *.max-Modelle sind abgelegt unter: M:\Kurse\StudioMax\Beispiel\*.max UNDER CONSTRUCTION !! 3D Modelle

  37. Vergleich R1/ R2

  38. Vergleich R1/ R2

  39. Vergleich R1/ R2

  40. Skelett

  41. Patchraster Bezier-Oberfläche: Tri- und Quad-Patch Netz Netzstruktur des Objekts Patch Bezierstruktur des Objekts Partikelsystem Gemeinsame Bewegung vieler kleiner Partikel Bevel Abschrägung eines 3D-Fonts Geosphäre Kugel aus 3-eck. Flächen, s. Quad-Patch Kugel Kugel aus 4-eck. Flächen, s. Tri-Patch Modifikator Spez. Funktion, angewendet auf e. Objekt 3D Fachbegriffe 3D

  42. Noch Fragen ?

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